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CentralResearch 연구 보고서 zkSync 종합 해석 |

프로젝트 설명

zkSync Era는 영지식 증명 및 롤업 아키텍처를 활용하여 보다 빠르고 경제적인 거래 경험을 제공하는 이더리움 기반의 레이어 2 확장 솔루션입니다. 대부분의 활동을 레이어 2 네트워크로 이동함으로써 zkSync Era는 이더리움 메인넷의 보안과 최종성을 유지하면서 네트워크 정체를 효과적으로 줄이고 전송 수수료를 낮춥니다. zkSync 2.0 버전인 zkSync Era는 1.0 버전(zkSync Lite)에 비해 성능과 기능이 크게 향상되었습니다.

zkSync Era의 하이라이트에는 제3자에 의존하지 않는 메인넷 수준의 보안이 포함되어 있어 거래 신뢰성을 보장합니다. 레이어 1에서 즉각적인 확인을 통해 ETH 및 ERC20 토큰 전송을 지원하며 10분 이내에 완료될 수 있습니다. ERC20 토큰 수수료는 메인넷의 1% 정도, ETH 전송 수수료는 메인넷의 30분의 1 정도로 거래 수수료가 매우 낮습니다. 자금을 받기 위해 등록이 필요하지 않으며 기존 이더리움 주소(스마트 계약 포함)로 결제가 가능합니다. 또한 zkSync Era는 다중 서명 및 무허가 스마트 계약도 지원하며 약 10분 만에 메인 네트워크로 자금을 다시 인출할 수 있어 효율적이고 유연한 사용자 경험을 제공합니다.

핵심 구성 요소

zkEVM은 EVM(Ethereum Virtual Machine)을 스마트 계약 엔진으로 사용하여 ZK Rollup에서 실행되는 기술입니다. 주요 목표는 Rollup의 성능 이점을 유지하면서 Layer 2에서 Ethereum의 경험을 완전히 복제하고 사용자에게 친숙한 개발 환경과 운영 모드를 제공하는 것입니다.

계정 추상화는 계정을 스마트 계약으로 처리하여 거래 확인과 거래 실행을 분리하는 새로운 계정 유형을 도입합니다. 이를 통해 각 계정은 고유한 논리를 갖고 원활한 호환성을 달성할 수 있으며, 이는 사용자 자율성을 보장할 뿐만 아니라 보다 안전하고 원활한 사용자 경험을 제공합니다.

zkPorter는 오프체인 데이터의 가용성을 통해 이더리움 블록 크기에 의해 제한되는 zkRollup의 확장성 문제를 해결합니다. 이더리움 기본 계층의 데이터 릴리스에 의존하지 않으므로 확장성 병목 현상을 극복하고 보다 효율적인 데이터 처리와 더 큰 확장 공간을 달성합니다.

Matter Labs는 zkSync를 지원하는 독일 회사로 2018년에 설립되었으며 현재 50명 이상의 직원을 보유하고 있으며 효율적이고 저렴하며 안전한 Ethereum 거래 솔루션을 개발하는 데 전념하고 있습니다. 이 회사는 15년 이상의 개발 경험을 갖고 있으며 개인의 자유와 분산 기술에 대한 열정을 갖고 있는 CEO Alex Gluchowski가 이끌고 있습니다. 팀의 CTO는 또한 풍부한 기술 배경과 개발 경험을 보유하고 있으며 다른 핵심 구성원과 협력하여 zkSync의 혁신과 개발을 촉진합니다.

2018년부터 zkSync는 5차례의 자금 조달을 완료하여 총 4억 5,800만 달러를 모금하여 레이어 2 확장 계획에서 가장 많은 자금을 지원받은 프로젝트가 되었습니다. 최근 시리즈 C 자금 조달 라운드를 통해 가치가 20억 달러에 이르렀습니다. 자금은 Binance, Aave, Curve, Coinbase Ventures, a16z Crypto, Dragonfly 및 Blockchain Capital을 포함한 최고의 투자자 및 벤처 캐피탈 회사로부터 제공됩니다. 2022년에 zkSync는 BitDAO가 약정한 자금 2억 달러를 받아 프로젝트 개발 및 인프라 건설을 위한 충분한 자금을 더욱 보장했습니다.

zkSync의 기본 토큰은 $ZK이며 총 공급량은 210억 개입니다.

배포: 토큰 조립 29.3%, 생태계 이니셔티브 19.9%, 에어드롭 17.5%, 팀 16.1%, 투자자 17.2%.

2차 시장 성과

현재 가격이 약 0.25달러인 $ZK 토큰은 6월 11일 청구를 위해 공개되었으며 바이낸스를 포함한 여러 암호화폐 거래소에 상장되었습니다. 6월 17일 $ZK의 시가총액은 9억 달러가 넘었으며, 완전히 희석된 시가총액은 약 52억 달러였습니다. CoinMarketCap에 따르면 $ZK는 Starknet과 Aevo 사이에서 전 세계 암호화폐 시가총액 79위, 모든 레이어 2 프로젝트 중 7위를 차지했습니다.

생태건설

2023년 3월 24일 zkSync 메인넷 출시 이후 전체 규모는 여전히 선두를 유지하고 있지만 사용자 참여 의지와 수익 ​​창출 능력은 크게 감소했습니다. 이러한 현상은 생태 프로젝트의 수가 부족하고 지역 사회에 대한 관심이 부족한 것과 밀접한 관련이 있습니다.

L2 BEAT 데이터에 따르면 2024년 6월 17일 현재 zkSync Era의 총 잠금 금액은 7억 6,500만 달러로 3월 12일의 약 9억 9천만 달러보다 감소했습니다.

zkSync 생태 프로젝트의 전체 잠금 금액은 상대적으로 높지만 프로젝트의 수와 다양성은 여전히 ​​부족합니다. zkSync-dappradar 데이터에 따르면 6월 17일 현재 DeFi, 게임, 거래 시장, NFT, 소셜 네트워킹, 지갑 및 DEX와 같은 영역을 다루는 205개의 생태 프로젝트가 있었습니다. 그러나 DeFiLlama 데이터에 따르면 5개의 zkSync 프로젝트만이 천만 달러 이상의 TVL을 갖고 있으며 이는 전체 잠금 볼륨의 58.5%를 차지합니다. TVL의 상위 10개 프로젝트 중 주로 DEX 및 대출 트랙에 집중되어 있으며 잘 알려진 고품질 프로젝트가 zkSync에 배포되는 경우는 거의 없습니다.

사용자 수와 자금 규모로 보면, 6월 17일 기준 zkSync Era 누적 사용자 수는 3,434,121명, 브릿지 사용자 수는 2,382,454명, 브릿지된 ETH 총량은 3,878,944명으로 전년 대비 약 66.8% 증가했습니다. 연초이지만 각 지갑의 평균 개수 주소 브리지 개수는 1.031 ETH에 불과해 낮습니다. 지난 두 달 동안 zkSync 체인의 활동이 크게 감소했으며 일일 브릿지 거래 수가 크게 감소했습니다. 예를 들어 6월 16일에는 하루에 브릿지 거래가 160건에 불과했고 12일부터 12일까지였습니다. 15일에는 거래가 수십 건으로 줄었습니다. zkSync의 일일 사용자 수도 급격히 감소했습니다. 6월 16일 zkSync Era의 일일 활성 사용자 수는 183명, Lite는 12명으로 총 195명이었습니다. 2024년 1월 15일에는 15,320명으로, 약 98.73% 감소했습니다.

데이터 소스: Dune @outputlayer

데이터 소스: Dune @sixdegree

그리고 에어드랍 규칙이 발표되기 전에 다수의 "머리 기르기 파티"의 참여는 zkSync Era에 큰 이익을 가져왔지만 전반적인 생태계의 건전한 발전에도 영향을 미쳤습니다. 5월 1일 기준으로 지난 4개월간 가스비로 인해 zkSync Era가 창출한 수익은 약 1,848 ETH로, Rollup 체인 전체 수익의 10.3%를 차지하지만, 여전히 이러한 체인과 비교하면 상당한 격차가 있습니다. Base, Arbitrum, Scroll이 하락세를 보이고 있습니다.

데이터 소스: Dune @niftytable

레이어 2의 일일 총 거래량은 이더리움 메인넷을 크게 초과했습니다. 현재 Layer2에는 주로 상태 채널, 사이드 체인, 플라즈마, Optimistic Rollup, Validium 및 zkRollup의 6가지 솔루션이 포함되어 있습니다.

레이어 2의 일일 총 거래량은 이더리움 메인넷을 크게 초과했습니다. 현재 Layer2에는 주로 상태 채널, 사이드 체인, 플라즈마, Optimistic Rollup, Validium 및 zkRollup의 6가지 솔루션이 포함되어 있습니다.

이러한 솔루션 중에서 Optimistic Rollup은 Layer2의 주요 시장 점유율을 차지합니다. Optimistic Rollup의 대표적인 프로젝트로 Arbitrum의 TVL은 Layer2 시장에서 40.4%를 차지하고 있으며 Base와 OP는 각각 17.12%, 15.67%를 차지합니다. 이에 비해 zkRollup의 zkSync는 Layer2 시장의 1.76%만을 차지합니다.

Arbitrum, OP 등 Optimistic Rollup 프로젝트의 메인넷은 생태학적 건설의 기회를 포착하기 위해 조기 출시되었습니다. Arbitrum의 생태학적 품질은 다른 레이어 2 솔루션보다 훨씬 높으며 Radiant Capital, GMX, Camelot 및 Treasure DAO와 같은 기본 생태학적 프로젝트가 더 잘 알려져 있습니다. 이에 비해 zkSync의 생태학적 구성은 상대적으로 약합니다.

L2 Beat 데이터에 따르면 zkSync Era의 TVL은 Layer2 프로젝트 중 Manta에 이어 9위를 기록했습니다. Layer 2의 시장 점유율은 주로 Rollup이 차지하고 있으며, 그 중 Arbitrum의 TVL은 24억 달러로 51.6%를 차지하고 Optimism의 TVL은 14억 3천만 달러로 30.56%를 차지합니다.

위 그림에 표시된 단계와 관련하여: Rollup을 더 잘 구별하고 정의하기 위해 Vitalik 등은 보조 바퀴/사람 개입에 대한 Rollup 프로젝트의 의존도에 따라 Rollup을 3단계(단계 0, 단계 1, 2단계. zkSync Era는 보조 바퀴에 전적으로 의존하고 롤업의 최소 기준을 충족하는 Stage 0으로 분류됩니다.

zkSync는 총 규모가 200만 명이 넘는 대규모 커뮤니티를 보유하고 있습니다. X 플랫폼에는 140만 명의 팔로워가 있고 779,000명의 회원으로 구성된 Discord 커뮤니티가 있습니다. 이 대규모 사용자 기반은 시장과 커뮤니티 활동에서 zkSync의 영향력을 보여줍니다.

최근 zkSync는 에어드랍 규칙을 발표하여 커뮤니티에 광범위한 불만을 불러일으켰습니다. 에어드랍 규칙 설정에서는 온체인 상호 작용, 온체인 자산 가치 및 시간이 중요한 역할을 하지만 마녀 탐지 방법은 비교적 간단합니다. 결국 600만 개가 넘는 지갑 주소 중 항공 투자 대상이 된 주소는 10%에 불과해 예상보다 훨씬 낮았다. 또한 많은 생태 프로젝트도 에어드랍 목록에서 제외되어 많은 의구심을 불러일으켰습니다. 중국 커뮤니티 구성원들은 Matter Labs의 리더십에 대해 실망감을 표시했으며 커뮤니티 이익을 고려하는 데 있어 균형이 맞지 않는다고 믿었습니다.

NFT 시장 Element는 또한 ZKsync에서 가장 큰 NFT 시장으로서 어떤 에어드랍도 받지 못했다고 트윗했으며 이것이 농담인지 의문을 제기했습니다. zkApes는 또한 플랫폼이 1,500만 달러의 가스 수수료를 받지 못했다고 트윗했습니다.

에어드랍 논란은 zkSync 관계자가 커뮤니티의 이익을 무시한 것이 처음이 아닙니다. 이전의 많은 Rug 사건으로 인해 사용자 권리가 손상되었으며 커뮤니티는 공식적으로 조치를 취하지 않은 것에 대해 불만을 표시했습니다. 예를 들어, zkSync 대출 프로토콜인 Eralend는 플래시 대출 공격으로 미화 340만 달러의 손실을 입었고, xBank Finance는 해커 공격으로 인해 미화 550,000달러의 손실을 입었고 유동성은 거의 0에 가까웠으며, ZKasino 사건도 있었습니다. 일부 프로젝트가 매각되거나 공격자가 체포되었지만 zkSync 관계자는 사용자 이익을 효과적으로 보호하지 못했습니다. 커뮤니티 회원들은 zkSync 팀이 생태학적 건설에 대한 책임을 이행하지 않았으며 가스 수입에 더 관심을 갖고 있다고 믿습니다. 이러한 잘못된 관리와 사용자 권한 무시는 zkSync에 더 큰 문제를 가져올 것입니다.

요약하다

요약하다

zkSync는 Matter Labs가 개발한 Ethereum Layer 2 확장 솔루션으로, 영지식 증명 및 롤업 아키텍처를 통해 더 빠르고 저렴한 트랜잭션을 가능하게 합니다. 핵심 구성 요소에는 zkEVM, 계정 추상화, zkPorter 등이 포함되어 보안 및 유용성 혁신을 강조합니다. 그러나 기술 구현의 복잡성으로 인해 zkSync는 Optimistic Rollup 프로젝트보다 더 많은 시간과 리소스가 필요합니다. 대규모 커뮤니티와 충분한 재정 지원에도 불구하고 생태계 구축과 사용자 참여는 여전히 문제에 직면해 있습니다. 특히 에어드랍 배포 및 러그 이벤트 처리에 대한 분쟁은 커뮤니티 신뢰와 시장 성과에 영향을 미쳤습니다.

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