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이더리움이 회복되면서 기반 롤업은 어떤 기회와 과제를 가져올까요?

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이더리움은 롤업을 좋아합니다. 최근에는 Based Rollup이 많은 주목을 받고 있습니다.

기반 롤업의 특별한 점은 무엇입니까? 핵심은 시퀀서에 있습니다.

전통적인 Layer-2는 중앙 집중식 분류기를 사용하여 사용자 트랜잭션을 처리하고 결제를 위해 이를 Layer-1에 제출하는 반면, 기반 Rollup은 정렬 작업을 Ethereum Layer-1의 검증자에게 넘겨줍니다. 이를 "기반 시퀀싱"이라고 합니다.

이 설계에는 검열 저항성과 향상된 상호 운용성이라는 두 가지 주요 장점이 있습니다.

Layer-1이 분류기 역할을 함으로써 기반 롤업은 중앙 집중식 분류기로 인해 발생할 수 있는 검열 문제를 피하면서 이더리움 메인넷과 동일한 활성을 보장할 수 있습니다.

더 읽어보기: MagicBlock 오픈 소스 a16z는 "단기 롤업" 기술을 지원합니다.

또 다른 중요한 이점은 상호 운용성의 극적인 증가입니다. 기반 롤업 지지자(예: Justin Drake)는 이를 "동기식 구성성"이라고 부릅니다. 즉, 이더리움의 트랜잭션은 서로 다른 레이어 2 간에 동기적으로 순서가 지정되거나 브리지될 수 있습니다.

간단히 말해, 롤업을 기반으로 하는 스마트 계약은 모두 동일한 체인에 있는 것처럼 동일한 블록에서 레이어 1의 다른 계약을 거의 즉시 호출할 수 있습니다.

동시성과 "머니 레고"에 대한 아이디어는 새로운 개념이 아니며 항상 Ethereum의 원래 비전에서 중요한 부분이었습니다.

그러나 현재 분산화된 Rollup 상태로 인해 Arbitrum과 Optimism 간의 거래가 비동기화되어 수수료 불확실성이 발생합니다. 이러한 불확실성은 가스 요금이 이더리움 블록의 12초 시간 슬롯 내에서 균일하게 계산되지 않고 서로 다른 시점에서 계산된다는 사실로 인해 더욱 악화됩니다.

Ethereum이 더 나은 상호 운용성을 달성할 수 있도록 하는 것 외에도 이 메커니즘은 상당한 비용 절감 효과도 제공합니다. Nethermind의 기술 책임자인 Ahmad Mazen Bitar는 다음과 같이 설명했습니다.

"사용자는 레이어 1에서 거래를 시작하고 레이어 2의 깊은 유동성 풀을 사용하여 작업을 완료한 다음 레이어 1로 돌아갈 수 있습니다. 이러한 동기식 구성 가능성은 전체 프로세스를 더욱 효율적으로 만듭니다."

현재 가장 큰 기반 롤업은 Taiko이며, 이번 달 TVL과 일일 거래량이 크게 증가했습니다.

출처 : DefiLlama

Nethermind 팀의 Surge와 Puffer Finance 팀의 UniFi와 같은 다른 초기 기반 롤업 프로젝트도 개발 중입니다. 이 프로젝트는 Taiko 포크를 기반으로 합니다.

Nethermind 팀의 Surge와 Puffer Finance 팀의 UniFi와 같은 다른 초기 기반 롤업 프로젝트도 개발 중입니다. 이 프로젝트는 Taiko 포크를 기반으로 합니다.

그럼에도 불구하고 기반 롤업 역시 몇 가지 과제에 직면해 있습니다. 정렬 작업은 레이어 1 유효성 검사기에 의해 완료되므로 성능은 레이어 1의 12초 블록 시간에 의해 제한됩니다.

따라서 동기식 구성과 같은 기반 롤업의 장점을 실제로 완전히 구현하기 어려울 수 있습니다. 12초 시간 내에 실시간 영지식 증명을 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 구성 가능한 트랜잭션을 빠르게 실행할 수 없습니다.

이를 위해 Taiko는 Risc Zero 및 Succinct Labs의 zk 증명, Intel SGX 기반 TEE(Trusted Execution Environment) 등 다양한 기술을 도입합니다. 이로 인해 Taiko는 신뢰할 수 있는 단일 당사자에 의존하지 않고 프로덕션 환경에서 여러 증명을 구현하는 최초의 기반 롤업이 되었습니다.

“증명기의 성능은 빠르게 향상되고 있습니다. 우리는 더 많은 TEE(신뢰할 수 있는 실행 환경), 더 효율적이고 저렴한 zkVM(영지식 가상 머신) 및 검증 가능한 상태 머신(AVS)이 도입되는 것을 보고 있습니다. zk 기술은 매우 원활하며 하위 시간 슬롯 지연 내에서 증거를 생성한다는 목표는 멀지 않습니다."라고 Taiko 공동 창립자 Brecht Devos는 Blockworks와의 인터뷰에서 말했습니다.

그러나 기반 롤업도 몇 가지 문제에 직면해 있습니다. 예를 들어, 중앙 집중식 분류기가 없으면 중요한 수익원인 MEV(Maximum Extractable Value)가 손실될 수 있습니다. 그러나 Devos는 이 문제가 몇 가지 혁신적인 방법으로 해결될 수 있다고 말했습니다.

Taiko 네트워크에서는 "MEV는 Layer-1 블록 제안자에게 '실행 티켓'을 경매하여 캡처할 수 있습니다"라고 Devos는 Blockworks에 설명했습니다.

따라서 기본적으로 기반 롤업은 레이어 1 유효성 검사기에 주문 권한을 제공하지만 이것이 유일한 솔루션은 아닙니다.

Matthew Edelen은 롤업 인프라 전문 회사인 Spire Labs의 공동 창립자입니다. 그는 최근 Bell Curve 팟캐스트에서 비슷한 감정을 공유했습니다. “경매는 정렬 권한을 할당하는 유일한 방법이 아닙니다. 우리는 경매를 통해 정렬 권한의 99%를 할당하고 나머지 1%를 친구나 독립 스테이커에게 할당할 수 있습니다. L2Beat에서 더 나은 이미지를 얻을 수 있습니다.”

MEV(최대 추출 가능 가치)는 장기적으로 큰 문제가 아닐 수도 있습니다. 이러한 견해는 단순한 비용 편익 분석에서 비롯됩니다. 현재 블록체인 수익의 대부분은 MEV 수익을 훨씬 초과하는 정체 수수료에서 발생합니다. 더욱이, 보다 효율적인 MEV 솔루션이 계속 등장함에 따라 MEV 수익의 비중은 점차 감소하고 있습니다.

따라서 Rollup의 경우 더 나은 수익 모델은 MEV 요금에 의존하는 대신 동기화 구성 가능성으로 인한 네트워크 효과에 의존하고 혼잡 요금의 이점을 얻는 것입니다.

Justin Drake가 The Rollup Podcast에서 다음과 같이 말했습니다.

“현재 혼잡 수수료 대 경합 수수료 비율은 약 80:20입니다. 이더리움 메인넷(레이어-1) 수익 중 80%는 혼잡 수수료에서 발생합니다. EIP-1559 구현 이후 하루 약 3,200 ETH입니다. 그리고 합병 이후 MEV 수익은 하루 약 800 ETH였습니다. 제 생각에는 비율이 80:20에서 99:1까지 더욱 다양해질 것입니다.”

요약하자면, 기반 롤업의 장점은 이더리움의 사용자 경험을 원래 상태로 되돌립니다.

흥미롭게도, 이 수익은 실제로 블록체인이 처음부터 가졌던 기능을 연상시킵니다. 동기식 구성 가능성과 레이어 1 트랜잭션 주문 기능은 비트코인 ​​네트워크 탄생 이후 블록체인의 핵심 기능이었습니다.

경영진 계층 책임의 이러한 차별화는 주로 최근 몇 년간 Rollup(및 Polkadot, Cosmos 및 Avalanche의 다중 체인 아키텍처)의 중앙 집중식 개발 경로로 인해 발생합니다. 오늘날 롤업 기반 솔루션은 이러한 원래 목적을 되찾을 준비가 되어 있습니다.

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