Roblox在今年第一季度保持了稳定的增长,其每日用户和游戏内数字货币“Robux”的销售额均有所增加。该社交游戏平台为许多玩家提供了一个社交聚会场所,根据公司的收益报表,其“预订”达到了7.74亿美元,比去年增长了23%。Roblox将“预订”定义为用户购买“Robux”时产生的收入,这是一种应用内货币,用户可以用它来自定义他们的角色。此外,该公司还表示,每日活跃用户达到了6610万,比2022年同期增长了22%。Roblox首席执行官David Baszucki表示,用户数量创下了“历史新高”,目标是达到10亿每日活跃用户。Roblox表示,收入也增长了22%,达到了6.553亿美元。
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