Blocmates 인터뷰 원본 영상: https://www.youtube.com/watch?v=Nl1vGOktoxM
1. 안녕하세요. 오늘은 GuildFi의 창립자 Jarindr를 초대했습니다. GuildFi가 최근 자사 브랜드를 Zentry로 업그레이드했다는 사실은 다들 아시리라 생각합니다. 그럼 먼저 본인 소개와 암호화 분야에서의 과거 경험을 공유해주세요.
안녕하세요, 저는 Guildfi의 창립자 Jar입니다. 최근 Guildfi가 Zentry로 업그레이드되었습니다. 저는 이전에 암호화 분야에서 Plasma와 같은 암호화 확장 솔루션 설계를 담당했습니다. 프로토콜은 기본적으로 Layer의 기술적 수준을 기반으로 하며, 지금까지 약 10년 동안 암호화 업계에 종사해 왔습니다. 대부분의 사람들은 아마도 플라즈마 프로토콜에 대해 들어본 적이 없을 것입니다. 그러나 암호화 분야에 오랫동안 종사했다면 플라즈마가 레이어 2의 OG 플레이어로 간주될 수 있다는 것을 알아야 합니다. 일반적으로 저는 주로 L2, NFT, 게임 등과 같은 일부 기술적인 작업에 참여했습니다. 업계에서 수년 동안 일한 후 2년여 전부터 저는 제가 정말 좋아하는 분야, 즉 웹3 게임 분야에서 일하기 시작했습니다. 이 게임도 모두가 잘 알고 있는 제품이고, 저는 성공했습니다. 당시 1억 4천만 달러를 모금했습니다.
2. 제품이 어떻게 사용자를 끌어들이고 시장 요구에 부응하는지에 대한 자신만의 통찰력과 의견이 있어야 합니다. 지속적인 사용자 유치는 제품의 핵심 경쟁력입니다. 하지만 우리가 직면한 큰 도전은 블록체인 게임의 존재 의미라는 것을 이전 사이클에서 볼 수 있습니다. 저는 왜 우리가 전통적인 게임 산업에서 사업을 시작하지 않고 그것을 만들기로 선택했는지에 대해 이야기하고 싶습니다. web3 분야에서요?
솔직히 말해서, 블록체인 게임에 대한 나의 견해는 바뀌었습니다. 3년 전에는 모두가 web3 게임 분야에서 새로운 것을 만들고 있었고, 지난 업무 경험에서 모두가 매우 흥분해 있었습니다. 게임 모델의 디자인이 다양하기 때문에 수익 수준이든 블록체인 자체의 기술 수준이든 모두 블록체인과 게임을 통합하려고 합니다. 그렇다면 블록체인이 게임에 정확히 무엇을 가져올 수 있을까요? 처음에는 블록체인의 기반 기술을 기반으로 게임 자산을 마음대로 이전할 수 있다고 모두 논의했습니다. 예를 들어 내 검 중 하나를 한 게임에서 다른 게임으로 이전할 수 있지만 실제로는 많은 마모가 있습니다. 찢어지고 API 통합을 직접 사용하는 것이 좋습니다. 제 생각에는 블록체인이 가져오는 가장 큰 변화는 투명성의 강화로, 이는 사용자의 게임 경험을 크게 향상시킬 것입니다. 여기서는 당분간 온체인 게임에 대해 논의하지 않고, 전통적인 게임에 대한 블록체인의 투명성에 대해서만 논의할 것입니다. 그리고 검증가능성이 가져올 수 있는 변화. 누가 자산을 소유하고 있는지 알 필요는 없지만 그 자산이 얼마나 되는지 알 수 있습니다.
대부분의 사용자는 게임 자체에만 관심을 갖기 때문에 블록체인이 금융의 미래라는 공허한 이론을 홍보하기보다는 웹2 사용자를 유치하는 방법에 대한 좋은 출발점이 될 것입니다.
3. 사용자 관점에서 귀하의 프로젝트는 제품에 고유한 완벽한 디자인을 가지고 있습니까? 사용자는 자신이 체인에 있는지 아니면 체인 밖에 있는지 명확하게 알 수 있습니까?
다른 많은 게임 제품과 마찬가지로 Zentry의 제품 디자인의 출발점은 web2.5 수준, 즉 web3.0 사용자를 잃지 않고 전통적인 게임 사용자를 유치하는 것입니다. 이 원래 의도는 실제로 매우 이상한 일을 가져올 것입니다. 장면 디자인은 사실 모든 것을 다 할 수는 없기 때문입니다. web2.0 사용자를 유치하고 싶기 때문에 web3.0의 일부 요소를 최대한 숨겨야 합니다. web3.0 사용자를 유치하고 싶지만 익명으로만 게임을 하고 싶어하는 제품이 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 트랙은 주로 web2.0 또는 web3.0용입니다. Zentry의 제품은 상대적으로 다양하며 다양한 소비자 사용자 그룹을 대상으로 합니다. 예를 들어 Radiant는 주로 web2.0 사용자를 대상으로 하여 NFT를 얻을 수 있지만 자신이 NFT를 소유하고 있다는 사실을 깨닫지 못할 수도 있습니다. Nexus는 web3.0에 초점을 맞춘 제품입니다. 지난 2년 정도 동안 우리는 수많은 게임 스튜디오가 web2.5에 더 가까워지려고 노력했지만 결국 실패하는 것을 보았습니다.
4. 방금 블록체인이 직면한 몇 가지 과제에 대해 논의했습니다. 이제 GuildFi 제품 자체에 대해 더 이야기할 수 있습니다. GuildFi의 아이디어는 Axie에서 나왔다고 프로젝트 소개에서 언급한 것을 보았습니다. GuildFi는 훌륭한 선택입니다. 지금 제가 더 관심을 갖고 있는 것은 GuildFi가 Zentry로 업그레이드한 후 귀하의 제품이 어떻게 발전할 것인지, 그리고 창업자로서 어떤 스타일의 제품을 만들고 싶은가 하는 것입니다.
우리 프로젝트는 길드를 기반으로 하고 있습니다. GuildFi라는 이름은 참으로 훌륭한 이름입니다. 특히 그 약어는 GF입니다. 우리의 제품이 발전하는 동안에도 기본 아이디어는 여전히 높은 관련성을 유지했으며, 우리의 비전이 더 커짐에 따라 원래 이름은 더 이상 새로운 이야기에 맞지 않습니다. 우리의 현재 제품은 여전히 커뮤니티와 게임을 기반으로 합니다. GuildFi를 구축할 때 직면하는 가장 큰 과제는 모든 체인 게임 제품과 동일합니다. 즉, 사용자의 첫 번째 게임 의도가 단순히 게임을 하는 것이 아니라 보상을 얻는 것이라면 많은 것이 바뀔 것입니다. 그들은 더 이상 게임 자체가 재미있는지 여부에 초점을 맞추지 않을 것이며, 게임 자체가 사용자와 어떻게 상호작용하는지에 대한 중요성도 줄어들 것입니다.
그럼에도 불구하고 우리는 여전히 보상 자극이 게임 제품의 매우 중요한 기둥이라고 믿고 있습니다. 우리는 일상 생활의 모든 측면에서 보상 자극의 사례를 볼 수 있습니다. Zentry는 보상 메커니즘의 디자인이 다를 것입니다.
5. 당신의 생각에 전적으로 동의합니다. 보상이 최우선이라면 게임 자체는 더 이상 중요하지 않습니다. 양질의 게임에 집중하는 귀하의 팀의 끈기에 감사드립니다. 또한, 향후 1년, 5년, 10년에 대한 Zentry의 비전을 공유해 주실 수 있나요? 왜냐하면 지금은 단지 새로운 출발점일 뿐이라는 것을 알기 때문입니다.
Zentry의 비전은 게임 속의 게임(Game of Games)이라는 세계적 수준의 게임을 만드는 것입니다. 게임 - 경제를 플레이하세요. Zentry 생태계에서 게임의 개념은 우리가 생각하는 단순한 게임이 아닙니다. 체육관에 가거나 커피 한 잔을 사는 것도 모두 언뜻 보면 Play2Earn과 비슷해 보이지만 실제로는 다릅니다. 차이점은 게임을 어떻게 하는지 모른다는 점입니다. 보상을 최우선으로 삼되, 몰입형 경험의 IP 자체를 최우선으로 삼습니다. 예를 들어, 개체를 잃어버린 경우 개체는 양도할 수 없거나 쓸모가 없을 수 있지만 Zentry에서는 이 개체를 사용하여 다른 게임을 위한 새 스킨이나 프로필 페이지 업그레이드와 같은 새로운 것을 만들 수 있습니다. 이 개념은 간단해 보이지만 사람들이 게임을 플레이하는 방식을 크게 바꿀 수 있습니다.
Zentry는 게임 산업의 두 가지 주요 문제에 직면하고자 합니다. 첫 번째는 유통이고, 두 번째는 수익성입니다. 우리는 더 이상 사용자가 게임을 플레이하도록 자극하기 위해 보상을 사용하지 않습니다. 예를 들어, 사용자가 게을러지면 Zentry는 사용자에게 게임을 플레이하도록 안내하기 위해 오늘 2배 포인트 보상이나 새로운 멋진 아바타 보상이 있다는 메시지를 표시할 수도 있습니다. 상상도 못할 이야기처럼 들리겠지만, 이러한 보상 메커니즘이 게임 퍼블리셔가 사용자 유지율을 5% 높이거나 사용자가 게임 제품을 2% 더 구매하도록 설득하는 데 도움이 된다면 그것은 또 다른 문제입니다.
먼저 여기서 멈추겠습니다. 이것은 실제로 매우 간단한 개념입니다. 궁금한 점이 있으면 살펴보겠습니다.
6. 게임 개발자든, 게임 회사든, 프로토콜이든 모두 Zentry에 와서 만들 수 있습니다. 이런 식으로 Zentry를 이해할 수 있나요?
나는 그들이 Zentry에 오도록 놔두라고 말하고 싶지 않고 오히려 Zentry가 그들 위에 추가 레이어를 구축할 것이라고 설명하고 싶습니다. 이 레이어는 제품의 일부가 되어 더 나은 경험을 제공합니다. 예를 들어, 사용자가 Dota를 플레이하고 있다면 보상을 받지 못하지만, 사용자가 Zentry도 사용하고 있다면 Zentry는 그에게 전리품 상자를 줄 것이고, 이 티켓은 사용자에게 다음 플레이를 알리는 티켓을 제공할 것입니다. 오늘 Dota 게임을 시작하면 Zentry는 나중에 음식과 같은 새로운 물건을 만드는 데 사용될 수 있는 특정 리소스를 제공할 것입니다.
따라서 Zentry는 단순히 이 게임과 통합되는 것이 아니라 추가적인 레이어를 제공하여 추가적인 경험을 제공합니다.
7. GuildFi는 현재 메인넷에 있나요? 풀체인(Omnichain)이나 L0 등을 도입할 계획이 있나요?
현재 우리는 Ethereum 체인에 배포되어 있습니다. 아직 어떤 모델이 채택될지는 말할 수 없지만 소위 "풀 체인"은 실제로 우리 게임 프로젝트에 매우 중요합니다. 결국 Metagame에는 토큰 전송이나 NFT 자산 또는 크로스 체인과 같은 모든 것이 포함됩니다. . 앞으로는 단순히 A체인에서 B체인, C체인으로 젠트리 유니버스를 확장하기보다는 다양한 체인으로 젠트리 세계를 확장하고 싶다고 말하고 싶습니다.
매 분기마다 새로운 제품과 새로운 경험을 차례로 출시할 예정이며 동시에 단편 예고편 등도 공개할 예정입니다.
매 분기마다 새로운 제품과 새로운 경험을 차례로 출시할 예정이며 동시에 단편 예고편 등도 공개할 예정입니다.
8. 어떻게 사용자를 유치할 것인가? web2의 전통적인 시장 프로모션 모델을 선호하시나요, 아니면 web3 분야의 일부 트래픽 전환 방법을 선호하시나요?
실제로 우리가 만든 플레이 경제는 web2.0과 web3.0의 두 사용자 그룹이 서로 자발적으로 상호 작용하도록 성공적으로 안내할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 검을 만들어야 하는 경우 web2에 하나씩 두 개의 리소스가 필요합니다. .0과 web3.0의 하나입니다. 이 게임에서 이 두 그룹은 이 목표를 달성하기 위해 일종의 연결이나 상호 작용이 필요합니다. 이는 Zentry가 수행할 역할로도 이해될 수 있습니다.
9. 이전에 Nexus, Radiant 및 기타 두 가지 제품을 포함하여 여러 Zentry 제품에 대해 간략하게 소개해주실 수 있나요?
Radiant는 web2.0 게임이든 web3.0 게임이든 Radiant를 통해 메타게임에 들어갈 수 있는 제품입니다. 예를 들어 리그 오브 레전드(League of Legends)를 플레이하면 래디언트(Radiant)를 통해 전리품 상자를 얻을 수 있으며, 상자를 열면 다음 게임 구매에 사용할 수 있는 게임 할인 쿠폰을 얻을 수 있습니다. Radiant는 게임 퍼블리셔에게 더 높은 사용자 충성도를 가져다 줄 것입니다. 이는 작업 플랫폼이 아니라 게임을 하면서 Radiant를 플레이하는 것과 비슷합니다.
Nexus 제품은 주로 web3.0 사용자를 대상으로 하며 소셜 상호작용을 게임화한 소셜 포털 제품입니다. 우리는 Twitter가 web3.0의 본거지이고 소셜 상호 작용이 매 순간 발생한다는 것을 알고 있습니다. Nexus는 이러한 콘텐츠 생성과 소셜 상호 작용을 위한 플랫폼과 보상 샤드를 제공할 것입니다. 콘텐츠 제작은 Zentry 또는 다른 프로젝트에 관한 것일 수 있으며 제한은 없습니다.
Nexus를 사용하면 Zentry에 대해 Twitter에서 모든 사람이 논의하는 내용을 추적하는 동시에 고품질 콘텐츠와 저품질 콘텐츠를 필터링할 수 있습니다. 콘텐츠가 좋지 않을 경우, 이에 대한 보상을 많이 받을 수 없습니다. 왜냐하면 이 심사 시스템은 콘텐츠의 양이 아닌 품질을 우선시하기 때문입니다. 사용자가 해야 할 일은 Nexus에 가입하는 것뿐입니다. 그러면 시스템이 자동으로 크레딧 포인트를 생성합니다.
투표 등 더 많은 기능은 앞으로도 계속 개발 중입니다.
Zigma는 NFT 수집가를 대상으로 하며 Azul은 AI 속성을 갖춘 제품입니다.
10. 젠트리 홈페이지를 봤는데 정말 멋지고 매력적이네요. 나는 또한 귀하 팀의 비전과 끈기에 감탄합니다. 다음으로 우리는 시장이 이 트랙에 어떻게 반응하는지 살펴봐야 합니다. 왜냐하면 현재 모든 사람들이 P2E에 대해 일반적인 인상을 갖고 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 그러나 나는 특히 귀하의 제품이 시장에서 좋아할 것이라고 믿습니다. 게임을 좋아하는 유저. 귀하의 소셜 제품을 사용해보고 피드백을 드리겠습니다.
Zentry의 가장 흥미로운 점은 모든 구성 요소가 상호 연결되어 있다는 것입니다. 예를 들어 Nexus에서 수집한 조각은 향후 Play Economy 세계에서 게임 사용자, 투자자, NFT를 포함한 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 팬들은 현실 세계와 마찬가지로 각자의 역할과 일, 열정이 있으며 이는 매우 몰입도 높은 경험이 될 것입니다.
11. 대화를 마치기 전에, Zentry 전체에서 ZENT 토큰이 어떤 역할을 하는지 묻고 싶습니다.
우리 팀은 실제로 다양한 투자와 자금 관리를 통해 수익을 창출해 왔습니다. Zentry로 업그레이드한 후에는 단순한 환매 및 소멸이 아닌 다양한 방법을 통해 수익의 일부를 토큰 보유자에게 이전하거나 투자자의 기여와 몰입으로 전환할 것입니다. Zentry에서는 창출된 가치가 높을수록 피드백도 높아집니다.
구체적인 예를 들자면, 예를 들어 게임 퍼블리셔가 Zentry를 통해 수익을 5% 늘리면 이 수익의 일부는 다양한 게임화 경로를 통해 토큰 보유자나 기부자에게 다시 전달됩니다.
Zentry는 또한 당사의 모든 제품에 대한 범용 토큰 역할을 할 것이며 앞으로 더 많은 권한 부여가 출시될 것입니다.
나는 귀하의 팀이 이 프로젝트를 위해 열심히 일했고 또한 매우 즐거웠을 것이라고 확신합니다. 이 프로젝트는 내가 이전에 본 대부분의 web3.0 프로젝트를 능가하며, 나는 이 프로젝트의 미래 전망에 대해 매우 확신합니다. 오늘 시간 내주셔서 정말 감사드립니다. 다음 시간도 기대됩니다!
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