저자: StarkWare 편집: Cointime.com 237
TL;DR
1. Dojo는 게임 소유권, 상호 운용성 및 확장성을 실현하는 검증 가능한 온체인 게임 엔진입니다.
2. Starknet에서 실행되어 게임 제작자에게 고품질의 매끄럽고 빠른 게임을 만드는 데 도움이 되는 소프트웨어 프레임워크를 제공합니다.
3. Dojo는 빠르고 저렴한 거래를 가능하게 함으로써 게임 개발을 향상시키고 생산 수준의 암호화된 게임의 요구를 충족시킵니다.
4. ECS, Sozu, Torii, Katana와 같은 구성 요소는 게임 개발 및 배포에 도움이 됩니다.
5. 향후 Dojo 개선 사항에는 Layer-3 게임 연구, 낙관적 업데이트, 클라이언트 증명 및 체인 간 전송이 포함됩니다.
6. Dope Wars, Influence, Realms, CafeCosmos와 같은 Starknet의 Dojo 기반 게임이 증가하면서 온체인 게임의 상승 추세를 보여주고 있습니다.
블록체인 게임은 약속을 이행하지 못했습니다. 규모 제한과 높은 비용으로 인해 대부분의 온체인 게임은 게임 내 자산을 토큰화할 수 없습니다. 그러나 Starknet과 새로운 Dojo 암호화 게임 엔진으로 가능해진 저렴하고 빠른 트랜잭션을 통해 플레이어는 자신의 게임 내 자산을 소유할 수 있을 뿐만 아니라 게임 로직이 온체인에서 실행된다는 것을 증명할 수 있습니다.
글로벌 게임 시장은 2023년까지 2,450억 달러의 가치가 있으며 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 가장 큰 부문 중 하나입니다. 무한한 상호 운용성을 약속하는 블록체인 게임은 게임 세계에 훨씬 더 흥미로운 가능성을 열어줍니다. 멀티플레이어 게임이 게임 생태계에 완전히 새로운 차원의 가능성을 가져오는 것과 유사하게 온체인 게임은 더욱 흥미롭고 관련성이 높아질 수 있습니다.
그러나 그 약속은 블록체인의 현실에 의해 도전을 받습니다. 거래는 비싸고 느립니다. 그리고 이 두 가지 문제는 게임에서 참을 수 없습니다. 이 때문에 성공적인 온체인 게임을 만드는 것은 거의 불가능합니다.
그러나 효과적인 롤업 기술의 성숙과 함께 온체인 게임의 약속이 마침내 실현되고 있습니다.
이 기사에서는 Starknet이 달성한 높은 TPS가 온체인 게임의 약속을 어떻게 이행할 수 있는지 살펴보겠습니다. 또한 검증 가능한 최초의 커뮤니티 구축 게임 엔진인 Dojo가 어떻게 Starknet을 활용하여 크리에이터에게 권한을 부여하는지 살펴보겠습니다. 마지막으로, 블록체인 게임에 대한 Dojo의 미래와 그것이 가져오는 개방성을 살펴보겠습니다.
암호 게임
블록체인 게임에 대해 이야기할 때 블록체인이 권한을 부여하는 가장 인기 있는 두 가지 아이디어는 게임 자산의 소유권과 상호 운용성입니다.
게임 자산의 소유권은 게임 자산이 사용자 소유의 지갑에 귀속된다는 것을 의미합니다. 즉, 게임 개발자가 소유하거나 게임 개발자가 원격으로 삭제할 수 있는 중앙 집중식 서버에 저장된 단순한 이메일 계정이 아닙니다. 블록체인 게임에서 생성하거나 획득한 자산은 진정으로 귀하에게 속합니다.
게임 자산의 소유권은 게임 자산이 사용자 소유의 지갑에 귀속된다는 것을 의미합니다. 즉, 게임 개발자가 소유하거나 게임 개발자가 원격으로 삭제할 수 있는 중앙 집중식 서버에 저장된 단순한 이메일 계정이 아닙니다. 블록체인 게임에서 생성하거나 획득한 자산은 진정으로 귀하에게 속합니다.
이러한 자산이 귀하의 것이 되면 게임은 상호 운용성을 달성할 수 있습니다. 상호 운용성을 통해 한 게임이나 세계의 캐릭터와 자산을 다른 게임이나 세계로 전송할 수 있습니다. 게임에 수백 시간을 투자했지만 더 이상 플레이하고 싶지 않다면 힘들게 얻은 자산을 원하는 새 게임으로 가져올 수 있습니다.
이 두 가지 개념을 실현하기 위해서는 게임을 온체인으로 구축해야 합니다. 즉, 모든 게임 자산, 플레이어가 수행한 모든 작업 및 기타 상태 변경은 블록체인에서 트랜잭션으로 수행되어야 합니다(각 작업에 대해 개별적으로 또는 주기적으로 푸시된 집계된 트랜잭션). 상대적으로 분산된 블록체인에서 단일 트랜잭션은 페니에서 수백 달러(혼잡 시)의 비용이 들 수 있으며 몇 분 이상이 소요될 수 있습니다. 분명히 그러한 플랫폼에서 대규모 게임 인프라를 운영하는 것은 비용이 많이 들고 느리고 비실용적입니다.
Starknet과 저렴한 컴퓨팅
그러나 효과적인 롤업(예: Starknet)의 출현으로 모든 것이 변하고 있습니다. ,
Starknet은 StarkWare에서 개발한 Layer 2 Validity Rollup(일반적으로 Zero-Knowledge Rollup으로 알려짐)으로, STARK라는 암호화 시스템을 사용하여 컴퓨팅 및 스토리지 비용을 크게 줄입니다.
Starknet(및 Starknet의 스마트 계약 언어인 Cairo)은 dApp이 매우 낮은 비용으로 높은 TPS를 처리하고 여전히 Ethereum의 보안을 활용할 수 있도록 합니다. 이 저렴하고 빠른 거래는 블록체인 게임의 가능성을 여는 데 정확히 필요한 것입니다. 이제 게임을 온체인에서 빠르고 저렴하게 구축할 수 있습니다.
그러나 온체인 기능이 있더라도 블록체인 게임이 번성하려면 두 번째 중요한 구성 요소인 검증 가능한 게임 엔진이 필요합니다.
게임 엔진이란?
게임 엔진은 좋아하는 게임에서 아름다운 환경, 빠른 플레이어 이동 및 사실적인 캐릭터 동작을 가능하게 하는 소프트웨어 프레임워크입니다. 게임 엔진에는 일반적으로 각 게임에 대한 기본 시스템(물리, 그래픽, 게임 메커니즘 등)을 처음부터 다시 만들지 않고도 개발자에게 프레임워크를 제공하는 라이브러리 및 지원 프로그램이 포함되어 있습니다. 게임 엔진에는 오디오 및 비디오 처리, 3D 효과 렌더링 및 인공 지능 기능도 포함될 수 있습니다.
게임 엔진은 게임이 만들어지는 경기장입니다.
우리가 좋아하는 대부분의 게임은 세계에서 가장 인기 있는 두 가지 게임 엔진인 Unity와 Unreal Engine 덕분입니다. Epic Games에서 개발한 Unreal Engine은 Fortnite, Street Fighter V 및 Gears of War 시리즈와 같은 인기 타이틀에 사용되었습니다. Unity는 Hearthstone, Ori and the Blind Forest, Pokemon Go와 같은 게임에 생명을 불어넣는 게임 엔진 업계의 또 다른 주요 업체입니다.
Starknet이 암호화된 게임의 가능성을 열었기 때문에 많은 프로젝트가 Starknet에서 게임을 구축하기 시작했습니다. 그러나 또한 개발자가 기본 물리, 논리 및 게임 메커니즘에 대한 사용자 지정 코드를 작성하지 않고도 게임을 온체인에서 실행하면서 게임을 구축할 수 있도록 하는 암호화 게임 엔진이 없습니다.
Dojo - 검증 가능한 최초의 게임 엔진
Dojo는 암호화된 게임 엔진입니다. 온체인 게임 및 자율 세계를 구축하기 위해 커뮤니티에서 구축한 검증 가능한 게임 엔진 및 툴체인입니다. 암호화 게임의 약속을 현실로 바꿉니다.
Dojo를 사용하는 Starknet의 게임 수가 빠르게 증가하고 있습니다. 가장 인기 있는 게임은 다음과 같습니다.
1. 영향력 - 플레이어 소유의 개방형 경제 시스템을 갖춘 머나먼 소행성 벨트에 설정된 대규모 전략 MMO입니다. 사용자는 NFT를 구매하여 소행성을 탐색하고 개발할 수 있습니다. 모든 소행성은 같은 세계에 존재하며 플레이어는 서로 상호 작용할 수 있습니다.
2. Realms - 특정 이름, 모양, 크기 및 지리적 특성이 있는 8,000개의 토지 지도가 있는 전략 게임으로 사용자(토지 소유자)에게 자원 생성 및 교환 가능한 주택 기본 언어와 같은 온체인 유틸리티 기능을 제공하여 경제 게임.
3. CafeCosmos(Planet Cafe) - 사용자가 자원을 효율적으로 관리해야 하는 육상 기반 온체인 게임. 여기에는 자원 수집, 동물 경작 및 사육, 가전 제품 및 가구 제작, 자산 거래 등이 포함됩니다.
Dojo 구성 요소
Dojo 생태계에는 다음 구성요소가 포함됩니다.
Dojo 구성요소
Dojo 생태계에는 다음 구성요소가 포함됩니다.
1. Cairo가 작성한 ECS(Entity Component System)
2. Sozu 마이그레이션 플래너
3. Torii 네트워크 및 인덱스 스택
4. Katana RPC 개발 네트워크
각 구성 요소를 자세히 이해합시다.
ECS 시스템은 유지보수성을 향상시키기 위해 게임 개발에 사용되는 디자인 패턴입니다. ECS 시스템을 통해 게임 개발자는 게임 개체(엔티티)에 고유한 기능(구성 요소)을 제공하여 전체 장면이 통합 시스템으로 작동할 수 있습니다.
Dojo의 ECS 프레임워크는 블록체인 기반 게임 개발을 위해 특별히 제작되었으며 블록체인 환경 관리의 고유한 과제에 중요한 모듈성, 효율성 및 유연성을 주도합니다. 이를 통해 블록체인에서 복잡하고 역동적인 게임을 만들고, 다양한 게임 메커니즘과 상호 작용을 지원하고, 블록체인 기술의 투명하고 분산된 이점을 활용할 수 있습니다.
그리고 Dojo는 카이로에서 작성되었기 때문에 유효성 검사가 필요한 코드의 효율성을 극대화합니다.
Sozo는 빌드 및 마이그레이션 계획 전용 툴체인입니다. 즉, Sozo는 개발된 게임을 Starknet에 배포하는 데 사용할 수 있습니다. 간단한 sozo 마이그레이션 명령으로 "world" 게임 인스턴스를 온체인에 배포할 수 있습니다. Sozo는 명령줄 인터페이스(CLI) 도구만 제공합니다. 그러나 GUI 인터페이스는 현재 개발 중입니다.
Torii는 Dojo 세계를 위한 포괄적인 인덱싱 및 네트워킹 계층입니다. Torii 시스템은 Dojo 위에 구축되기 때문에 온체인으로 배포된 게임 세계에서 발생하는 모든 이벤트를 인덱싱하도록 설계되었습니다. Dojo 세계의 상태를 체계적으로 구성하여 클라이언트가 데이터를 편리하고 효율적으로 쿼리할 수 있도록 합니다. 게임의 많은 상태 변경을 고려할 때(모든 클릭이 상태 변경이라고 상상해 보십시오) 효율적인 쿼리 시스템은 Dojo 스택의 유용한 기능입니다. Torii에서 만든 쿼리는 GraphQL을 사용하여 만들어집니다.
Katana는 Dojo를 사용한 로컬 개발용으로 설계된 매우 빠른 로컬 Starknet 노드입니다. Katana를 사용하면 개발자는 신속한 로컬 개발을 위해 이 "devnet"에서 애플리케이션을 테스트할 수 있습니다. 개발자는 Katana 네트워크를 사용하여 게임 내에서 전송된 트랜잭션을 테스트할 수 있습니다. Katana는 필요에 따라 네트워크 구성을 변경할 수 있는 편리한 RPC 방법을 제공합니다(예: 블록 시간 변경 또는 수수료 없는 트랜잭션 허용 등). 또한 Katana는 Starknet JSON-RPC 사양의 버전 v0.3.0(2023년 6월 최신 버전)을 지원합니다. Katana에서 starknet_getTransactionReceipt, starknet_getStorageAt 등과 같은 기본 Starknet JSON 호출을 사용할 수 있습니다.
Dojo와 암호화 게임의 미래
Dojo 커뮤니티는 암호화 게임을 발전시키기 위해 지속적으로 연구하고 구축하고 있습니다. 현재 구성 요소를 개선하는 것 외에도 수석 개발자는 다음 작업을 진행하고 있습니다.
1. 게임용 L3
2. OP 업데이트
3. 클라이언트 인증서
4. 크로스체인 자산 이전
각각을 살펴보고 게임에 어떤 의미가 있는지 살펴보겠습니다.
1. 게임용 L3 — Dojo는 Starknet에서 L3로 게임을 개발할 가능성을 조사하고 있습니다. 이는 트랜잭션 실행을 주기적으로 증명하고 그 증명을 Starknet(L2)에 제출하는 별도의 체인을 Starknet 위에 배포하는 것을 의미합니다. Starknet은 이 증명을 네트워크의 다른 거래와 함께 집계하고 이 증명을 Ethereum L1에 제출하여 확인합니다. 이 솔루션은 게임의 확장성을 크게 향상시킬 수 있습니다. (추가 단계로 플레이어가 특정 수준의 게임을 시도할 때마다 새로운 일회용 레이어가 게임 레이어 위에 구축된다고 상상해 보십시오.)
2. OP 업데이트 — 지갑의 "거래 진행 중..." 텍스트가 녹색으로 바뀌고 거래가 "확인"되었음을 나타내는 텍스트가 될 때까지 몇 번이나 조용히 기다렸습니까? 여러 번. 게임에서 플레이어가 하는 모든 이동이 별도의 트랜잭션으로 전송되면 플레이어는 트랜잭션이 수락되기를 기다리는 데 많은 시간을 낭비하게 됩니다.
2. OP 업데이트 — 지갑의 "거래 진행 중..." 텍스트가 녹색으로 바뀌고 거래가 "확인"되었음을 나타내는 텍스트가 될 때까지 몇 번이나 조용히 기다렸습니까? 여러 번. 게임에서 플레이어가 하는 모든 이동이 별도의 트랜잭션으로 전송되면 플레이어는 트랜잭션이 수락되기를 기다리는 데 많은 시간을 낭비하게 됩니다.
Dojo가 추가 작업 중인 OP의 업데이트 기능이 이 문제를 해결할 것입니다. 이 기능은 클라이언트 측(즉, 브라우저 자체)에서 트랜잭션을 낙관적으로 실행하고 플레이어가 계속 플레이할 수 있도록 합니다. 어떤 이유로 트랜잭션 결과가 브라우저에서 실행하는 것과 다른 경우 게임에서 변경 사항을 조정합니다.
3. 클라이언트 증명 — 클라이언트에서 업데이트를 낙관적으로 실행하는 것 외에도 Dojo는 온체인으로 전송된 일부 트랜잭션에 대한 클라이언트 증명 가능성도 모색하고 있습니다. 이렇게 하면 Dojo 위에 구축된 게임이 사용자가 전달한 특정 입력을 효과적으로 숨길 수 있습니다. 이러한 입력 수신에 대한 영지식 증명이 클라이언트 측에서 생성될 수 있기 때문입니다. 이 영지식 증명은 나머지 트랜잭션을 실행하는 온체인 시퀀서로 전송될 수 있습니다.
4. 저장 증명 활용 — 저장 증명은 블록체인 정보를 저장하여 서로 다른 체인 간에 공유할 수 있도록 하는 데 사용되는 암호화 방법입니다. 오라클과 마찬가지로 정보가 사실이라는 증거를 제공합니다. 그러나 오라클과 달리 저장소 증명은 타사에 대한 신뢰가 필요하지 않습니다. 저장소 증명에 대한 신뢰는 이미 저장소에 구축되어 있습니다. 저장소 증명은 또한 이더리움 위에 구축된 다른 체인 또는 계층의 상태 유효성을 증명할 수 있습니다.
Dojo는 Herodotus 팀과 협력하여 Dojo에 저장소 증명을 구현하여 교차 체인 자산 전송의 필요성을 없애고 있습니다. 서로 다른 체인의 자산 소유권은 저장소 증명을 사용하여 증명할 수 있으며 사용자는 서로 다른 체인 또는 계층의 서로 다른 게임에서 자산을 사용할 수 있습니다.
결론적으로
Dojo는 Starknet과 Cairo 덕분에 세계 최초의 검증 가능한 게임 엔진입니다. Dojo와 같은 검증 가능한 게임 엔진의 출현으로 진정한 온체인 암호화 게임이 빛을 보기 시작했습니다. "상호 운용성과 소유권"의 약속이 점차 실현되고 있습니다.
요약하면 Dojo는 세계 최초의 검증 가능한 게임 엔진이며 Starknet과 Cairo의 기술을 활용합니다. Dojo와 같은 검증 가능한 게임 엔진을 사용함으로써 진정한 온체인 암호화 게임이 점차 현실화되고 있습니다. 지속적인 개선과 혁신을 통해 Dojo 커뮤니티는 암호화된 게임의 개발을 촉진하고 많은 새로운 기능과 가능성을 탐색하는 데 전념하고 있습니다. 시간이 지남에 따라 더 흥미로운 개발과 혁신을 기대할 수 있습니다.
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