Meme TD 게임 소개
TD는 Tower Defense의 약자입니다. 당연히 이것은 타워 디펜스 게임입니다.
개발 요소 배치의 핵심은 타워 디펜스의 외부 표현과 통합됩니다.
그림 스타일은 독특하고 음악은 최고 수준이며 많은 고전적인 밈이 게임의 주요 매체가 되었습니다.
텔레그램 플랫폼 미니 프로그램은 한 번의 클릭으로 재생할 수 있으며, 단편화된 시간의 완벽한 수확기입니다.
하지만 핵심은 P2E가 이 게임이 플레이어에게 제공할 수 있는 궁극적인 목표라는 것입니다.
Meme TD 게임플레이 개요
배치형 타워 디펜스 게임플레이에서는 자세히 설명할 정보가 많지 않은 것 같습니다. 플레이어는 클릭하고 방어 장비를 업그레이드하기만 하면 방어 타워가 자동으로 몹을 향해 발사됩니다.
속성 업그레이드도 게임 내 업그레이드와 게임 외 업그레이드로 구분됩니다. 플레이어는 게임 중에 서로 다른 두 가지 리소스를 얻습니다. 슬픈 개구리 아바타의 코인은 게임 내 업그레이드에만 사용할 수 있습니다. Doge 아바타는 게임 내 업그레이드에 사용할 수 있습니다. 게임에서 꺼내어 외부 업그레이드에 사용할 수 있습니다.
현재 게임에는 업그레이드할 수 있는 총 4가지 속성, 즉 방어 타워의 공격력과 공격 속도, 타워의 체력과 생명력 재생 속도를 갖춘 두 가지 카테고리가 있습니다. 게임 내 업그레이드와 게임 외 업그레이드 모두 이러한 특성을 향상시킬 수 있습니다. 게임 내 업그레이드는 일회성이며 현재 게임에만 적용되지만 게임 외 업그레이드는 영구적입니다.
또한 Meme TD에는 방치형 보상, 빠른 전투 등 방치형 게임의 몇 가지 공통 요소도 포함되어 있습니다. 하지만 최종적으로 분석해 보면 이는 그냥 방치형 게임일 뿐이고 P2E가 더 큰 초점이므로 게임플레이 관점에서 볼 때 이는 기본적으로 전체 콘텐츠입니다.
경제
토큰
충족
공급량: 10,000,000,000
METD는 TON 체인을 기반으로 하는 토큰이며 게임의 거버넌스 및 기능 토큰입니다.
토큰
충족
공급량: 10,000,000,000
METD는 TON 체인을 기반으로 하는 토큰이며 게임의 거버넌스 및 기능 토큰입니다.
경제 모델
매 시즌마다 게임은 리더보드의 플레이어 순위에 따라 METD 토큰을 배포합니다. 매 시즌이 지나면 보상 수가 절반으로 줄어들므로 가능한 한 빨리 골드를 벌어야 합니다.
초보자 가이드?
일반적으로 경량 타워 디펜스 게임은 그다지 심층적인 안내가 필요하지 않은 것처럼 보이지만 Meme TD는 가장 기본적인 그래픽 안내도 제공하지 않습니다. 물론 화면 하단에 있는 거대한 PLAY 버튼은 쉽게 플레이어의 관심을 끌 수 있으며, 게임을 시작하면 플레이어는 자연스럽게 게임의 진행 방식을 이해하게 되지만 안내가 부족한 것이 게임의 장점이라고 할 수는 없습니다.
화면 성능
미니 게임의 그래픽을 측정하는 것은 분명히 화질의 관점을 기반으로 할 필요는 없습니다. 미니 게임이 게임의 주제를 강조할 수 있다면 시험 문제에 더 가깝습니다. 독특한 그래픽 표현이 돋보이는 게임입니다. 디자인이 아주 좋습니다.
Meme TD는 좀 더 "근본주의적인" 타워 디펜스 게임이라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 이 타워 디펜스 게임에는 실제 타워가 있기 때문입니다. 게임의 지속적인 개발과 함께 타워 디펜스는 점차 원래의 디펜스 타워 외관에서 게임 플레이의 핵심으로 추상화되었습니다. 실제로 게임에 "타워"가 있을 필요는 없지만 Meme TD는 여전히 가장 독창적인 이 타워를 선택했습니다. 표현.
UI, 배경 요소 등 게임의 모든 주요 요소는 강력한 픽셀 스타일을 가지고 있습니다. 방어 타워와 같은 주요 게임 화면은 선 윤곽선 스타일 디자인을 채택합니다.
픽셀 스타일은 이제 많은 미니 게임의 표준 기능이 된 것 같습니다. 기존 수직 페인팅에 비해 픽셀 페인팅의 제작 임계값과 디자인 난이도가 낮은 경우가 많으며 픽셀은 미니 게임 화면 디자인의 "참조 답변"이 되었습니다. . 이것을 따르면 별로 좋지 않을 수도 있지만 심각하게 뒤집기는 어려울 것입니다. 픽셀 요소 측면에서는 Meme TD가 자연스럽게 이렇게 만족스러운 답변을 전달했습니다.
그러나 방어 타워와 적의 디자인 스타일은 다른 곳의 픽셀 요소와 다소 충돌합니다. 얼핏 보면 같은 레이어에 있지 않아 다소 어긋납니다.
그러나 방어 타워와 적의 디자인 스타일은 다른 곳의 픽셀 요소와 다소 충돌합니다. 얼핏 보면 같은 레이어에 있지 않아 다소 어긋납니다.
게임 하이라이트
더욱 의미 있는 배치 게임플레이로 금 채굴의 지루함을 줄여줍니다.
현재 TON 체인의 배치 게임은 드문 일이 아닙니다. Notcoin을 필두로 다양한 탭하여 수익을 창출하는 게임이 등장하여 많은 플레이어의 관심을 끌었습니다. 이러한 유형의 게임은 구체적인 게임 플레이가 없다는 공통점이 있습니다. 플레이어는 단지 거대한 금화를 미친 듯이 클릭한 다음 다양한 속성을 업그레이드하여 "자산 수"를 늘리는 것뿐입니다. 추상화.
대조적으로, Meme TD는 플레이어가 자신의 점수 또는 "자산 수"를 향상시킬 수 있는 보다 구체적인 게임 플레이 수단을 가지고 있으며, 이는 자연스럽게 반복 플레이 및 금 채굴의 위험을 크게 줄여줍니다. 그러한 게임이 플레이어를 유치하고 유지할 수 있는지 여부의 핵심은 여전히 수익율과 투자 회수 기간이지만, 다른 모든 조건이 동일하다면 게임 플레이가 더 흥미로운 게임이 비교에서 확실히 이점을 가질 것입니다.
게임이 충분하지 않음
거의 전적으로 P2E에 초점을 맞춘 Web3 게임의 경우 게임플레이에서 많은 결점을 찾아내는 것은 별 의미가 없는 것 같습니다. 결국 비슷한 게임에는 게임플레이조차 없는 순금 채굴 게임이 많이 있기 때문입니다.
Meme TD가 단점이 없는 게임이라는 것은 아니지만, 그 단점 중 일부는 청중이 실제로 관심을 갖는 콘텐츠와 거의 관련이 없는 것 같습니다. 예를 들어, UI 색상이 너무 화려하고 일부 버튼이 눈에 띄지 않습니다. 안내가 부족하여 플레이어가 일부 게임 플레이를 놓칠 수 있습니다. 이는 실제로 Meme TD의 문제이지만 골드 플레이어의 눈에는 이러한 문제가 있습니다. 종종 그들의 관심의 초점이 아닙니다.
경제 시스템은 실제로 이러한 유형의 게임에서 최우선 순위이며, 이는 또한 많은 Web3 게임을 게임 플레이 디자인 및 다듬기에 있어서 약간 "조잡하게" 보이게 만듭니다. 이는 아마도 개발자 측의 타협 또는 게으름일 것입니다.
Tap to Earn 시장이 빠르게 확대되고 있어 후발주자들은 좀 더 차별화된 디자인이 필요할 수도 있습니다.
Web3 게임 분야에서는 이러한 탭하여 수익을 얻는 핵심 게임의 청중 대부분이 돈 버는 데 관심이 있는 플레이어라고 할 수 있습니다. 플레이하기 쉽습니다.
탭하여 수익을 얻는 게임플레이 시장은 아직 탐색할 여지가 많이 남아 있지만, 한두 개의 게임이 인기를 얻은 후에 후속 추종자들이 공식을 변경하지 않고 계속 동일한 디자인을 출시한다면 이는 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 당연히 이러한 선구자들의 매력을 따라가기가 어렵고, 시장에 늦게 진입할수록 그 매력과 영향력은 약해지는 경향이 있습니다. 이는 또한 개발자가 게임에 다양하고 흥미로운 스킨을 추가하고 탭하여 적립(Tap-to-Earn)의 핵심을 전달하기 위해 다양한 참신한 표현을 사용하도록 강요할 수도 있습니다.
그리고 후발업체가 다양한 차별화된 게임으로 시장에 진입하게 되면 선택의 폭이 넓은 플레이어가 이익을 얻을 수 있습니다.
평점 2.5/5
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