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자율 세계의 첫 번째 단계: 풀체인 게임

Validated Project

작성자: 1kx

편집자: Meta Era 237

역사적 관점에서 각각의 새로운 컴퓨팅 패러다임은 게임에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다.

  • 트랜지스터/마이크로프로세서/텔레비전 - 컴퓨터 게임의 개념
  • PC – 전략 및 시뮬레이션 게임을 포함하도록 게임 카테고리 확장
  • 인터넷 - 멀티플레이어 온라인 게임
  • 소셜 네트워크 - 소셜 네트워크 게임
  • 모바일 장치 – 캐주얼 게임
  • VR - 우주 필드 게임

변화의 새로운 장마다 새로운 팀이 새로운 모델과 기술을 채택하여 성공하는 것을 볼 수 있습니다. 전통적인 회사가 아니라 신흥 사상가, 즉 각 컴퓨팅 매체가 제공하는 새로운 기능을 활용하여 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 게임 디자이너가 만든 것입니다. 이는 각자 자신만의 방식으로 혁신을 이루고 있는 Web3 게임의 활동적인 선구자들에게도 일어나고 있습니다.

  • 2017년에 Crypto Kitties는 플레이어가 새로운 새끼 고양이를 수집하고 사육할 수 있는 최초의 암호화폐 게임을 만들었습니다.
  • 2018년에 Axie Infinity는 NFT로 체인에 자산을 배치하고 개방형 흐름 SLP 경제를 만들었습니다.
  • 2020년에 Dark Forest는 영지식 증명과 온체인 게임 로직을 결합하여 정보를 숨길 수 있고 진입 장벽이 없으며 확장 가능한 최초의 온체인 게임을 만들었습니다.
  • 2021년에 Loot 프로젝트가 출시되어 사람들이 허가 없이 확장할 수 있는 기본 계층 IP의 상징이 되었고 수백 개의 게임과 애플리케이션이 탄생했으며 이러한 파생물은 Loot를 게임플레이와 스토리라인에 통합합니다.
  • 2023년에는 새로운 풀체인 게임/자율주행 세계가 새로운 산업으로 빠르게 발전하고 있습니다.

온체인 게임을 계속 실험하면서 우리는 온체인 자산, 게임 상태 및 로직, 무허가 확장, 차세대 암호화폐 플랫폼인 자율 세계를 가리키는 구성 가능성을 통해 가능해진 새로운 경험을 발견합니다. 1kx에서는 차세대 게임, 즉 온체인 게임에서 0에서 1로 나아가는 과정에 있다고 믿습니다.

자율 세계/풀체인 게임이란 무엇인가요?

암호화폐 기반 게임에 대한 gubsheep의 정의를 빌려보겠습니다(발췌):

풀체인 게임은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  1. 모든 게임 로직과 상태(자산 및 기타)는 체인에 있으며 스마트 계약을 통해 구현됩니다.
  2. 게임 데이터의 진정한 원천은 블록체인입니다. 블록체인은 데이터의 보조 저장소나 독점 서버에 저장된 데이터의 "미러"로 사용되는 것이 아니라 모든 의미 있는 데이터(자산 소유권뿐만 아니라)가 블록체인에 저장됩니다. 이를 통해 게임은 블록체인의 프로그래밍 가능한 이점, 즉 투명하고 영구적이며 무허가 상호 운용 가능한 데이터 저장소를 최대한 활용할 수 있습니다.
  3. 게임은 개방형 생태계의 원칙에 따라 개발되었습니다.
  4. 게임 계약과 (일반적으로) 접근 가능한 게임 클라이언트는 모두 오픈 소스입니다.
  5. 제3자 개발자는 플러그인, 제3자 클라이언트 및 상호 운용 가능한 스마트 계약의 포괄적인 배포를 통해 새로운 게임 경험을 맞춤화하고 구축할 수 있습니다. 결과적으로 게임 개발자는 창의적인 결과물을 위해 전체(인센티브 조정) 커뮤니티를 활용할 수 있습니다.
  6. 게임은 클라이언트(프론트엔드)에 구애받지 않습니다.

풀체인 게임 문헌에서 자주 볼 수 있는 것은 이 모델과 동형인 "자율 세계" 또는 이에 상응하는 "온체인 현실"입니다. 이 명명법은 다음과 같은 점에서 유사합니다.

1. 블록체인이 게임 데이터와 "세계" 상태의 진정한 소스인 온체인 게임 상태(언제든지 스냅샷의 상황을 생각해 보세요).

2. 온체인 게임 로직은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 정의하는 반면, 현실 세계의 물리적 규칙은 사람들이 현실과 상호 작용하는 방식을 정의합니다.

3. 개방형 생태계 원칙과 기본 계층의 기타 변경 가능한 요소, 시민과 정부 형태의 커뮤니티 및 거버넌스 구조를 강조합니다.

이 세상은 다음과 같은 이유로 "자율적"입니다.

"블록체인을 기반으로 하는 세계는 거의 최대의 자율성을 달성할 수 있습니다. 누구든지 객관성을 훼손하지 않고 도입된 규칙을 시행할 수 있습니다. 특정 개인의 실종이나 배신은 세계에 해를 끼치지 않습니다. 이야기의 경계는 여전히 벽만큼 단단합니다." - 격자

자율주행의 세계는 다음 시대의 개척지가 될 것이다

두 가지 혁신적인 잠금 해제로 인해 자율 세계가 매우 매력적으로 변합니다.

1. 게임 상태와 로직을 체인에 배치하여 그 동작이 실질적인 경제적 이익을 갖도록 함으로써 플레이어는 온체인 게임 동작에 더 많은 관심을 기울이고 더 깊은 몰입감과 무제한 참여를 경험하게 되어 기쁘게 생각합니다. 온체인 게임의 검열 저항 덕분에 플랫폼 위험 없이 이러한 몰입도가 높아질 수 있습니다. 퍼블릭 블록체인에서 실행되는 것은 게임이 영원히 지속될 수 있다는 것을 의미합니다.

2. 누구나 게임을 확장하거나 변경할 수 있도록 허용함으로써 온체인 게임은 개발을 장려하며, 이는 모더와 게임 개발자의 이해관계를 더 잘 일치시키고 플레이어가 표준화된 게임 경험을 제어할 수 있게 하여 상호 운용 가능한 방향으로 나아갈 수 있습니다. 메타버스의.

게임 상태와 로직은 온체인(및 오픈 소스)입니다.

온체인 게임 상태와 로직은 다음을 달성할 수 있습니다:

1. 기본 네트워크의 상속된 속성인 영속성 및 내결함성. 게임 내 활동, 자산 소유권, 획득한 자격은 손상되지 않고 검증 가능하며 영구적입니다. 동시에 게임과 주변 생태계도 검열에 저항할 것입니다.

2. 질권. 자산은 거래될 수 있기 때문에 본질적으로 금전적 가치를 갖습니다(NFT가 아닌 경우 개인 키 시장). 상태 전환을 구현하기 위해 가스가 소비됩니다. 이는 온체인 게임에 참여하면 실질적인 경제적 영향을 미치며, 종종 경제적 상승 가능성이 무한하다는 것을 의미합니다.

"또한 거래에는 비용이 든다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 가장 효과적인 접근 방식은 게임의 모든 거래 활동에 전략적 의미를 부여하는 것입니다. 이는 플레이어가 가능한 한 많은 지적 작업을 거래에 투입하도록 노력해야 함을 의미합니다. " - Bohdan from 미트라에움

이러한 특성의 상호 작용으로 인해 우리는 온체인 게임 플레이어가 다음과 같은 이유로 자율 세계와 더 깊고 몰입도 높은 관계를 발전시킬 것이라고 가정합니다.

1. 게임 내 자산과 업적에 대한 소유권이 더욱 강해집니다. 우리는 사람들이 데겐 점수, 지갑 분석, 게임 순위표, C4와 같은 온체인 활동 및 성과를 중심으로 디지털 ID를 구축하는 것을 관찰했습니다. 이는 또한 플레이어가 게임에서 희귀한 아이템을 획득하고 자신의 소유권을 중심으로 커뮤니티를 형성하는 데 수천 시간과 수만 달러를 소비하는 높은 가치의 경제와 아이템을 갖춘 web2 게임에서도 볼 수 있는 것입니다. 자산과 성과에 대한 진정한 소유권은 이러한 감정을 증폭시킬 것입니다. 증거로 Dark Forest NFT(Dark Forest 라운드에서 승리하여 얻은 NFT)가 기능/유용성이 없음에도 불구하고 역사적으로 중요한 가격에 판매되는 것을 볼 수 있습니다.

2. 고가치 자산과 고가치 타이틀을 획득하기 위해 게임을 마스터하려는 강한 욕구. 우리는 Dark Forest 플레이어가 순위표에 오르기 위해 봇, 모니터링 도구, 맞춤형 클라이언트를 구축하는 것을 보았습니다. 또한 web3에서는 PFP, 특히 고가치 PFP와 밀접하게 연결된 강력한 커뮤니티를 볼 수 있습니다.

3. 플랫폼 위험에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Web 2에는 상위 IP에 의해 중지 및 금지 알림이 발행된 많은 게임 수정 및 보조 플랫폼이 있습니다. 규제 차익은 제쳐두고, 온체인 검열 저항, 무허가 배포 및 허용적인 오픈 소스 라이센스/문화는 온체인 게임과 주변 생태계가 임의로 종료될 수 없도록 보장합니다.

전반적으로 우리는 이러한 온체인 상태와 로직의 영향으로 인해 web3 게임이 web2 게임보다 더 깊은 몰입감과 더 긴 수명을 가질 것이라고 추측합니다.

무허가 플랫폼으로서의 자율 세계

게임의 역사와 발전은 모딩과 밀접한 관련이 있습니다. 시대를 정의하는 많은 게임이 인기 타이틀의 모드로 시작되거나 인기를 얻었습니다. 플레이어가 자신이 좋아하는 게임 개발에 참여하기를 원한다는 증거는 많이 있으며, 결국 다른 사람들도 즐길 수 있는 경험(예: Roblox, Minecraft)을 만드는 경우가 많습니다.

모드 인기의 한 가지 단점은 이론적으로는 제품의 인기를 높이는 반면, 주요 제품의 일일 활성 사용자에게 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 이러한 이유와 IP를 엄격하게 통제하려는 욕구로 인해 강력한 최종 사용자 라이센스 계약(EULA) 및 집행 조치가 실행되었으며, 이는 지난 20년 동안 모드의 성장과 수익 창출을 방해해 왔습니다.

최근 UGC(사용자 생성 콘텐츠)를 기반으로 한 게임은 커뮤니티가 창출한 가치를 포착할 수 있는 능력 때문에 솔루션으로 간주되었습니다. 스튜디오는 새로운 경험을 더 쉽게 만드는 과정을 만들기 위해 제작자 도구와 제한된 자유를 제공할 수 있습니다. 그러나 Web2 UGC는 여전히 EULA, 높은 수수료, 융통성 없는 수익 창출 체계 및 제한된 자유를 요구하는 문제로 어려움을 겪고 있습니다.

Web2 UGC에 비해 허가 없이 확장 및 수정이 가능한 자율 세계는 의심할 여지 없이 다음과 같은 이유로 더 강력한 솔루션입니다.

1. 온체인 게임 로직은 기본적으로 수정 및 확장을 위해 기본 게임의 모든 공개 측면을 노출합니다. 모든 개발자는 게임 스튜디오에 제한된 창의적 자유(예: 맞춤형 지도 생성 기능)를 노출하도록 요청할 필요 없이 게임 상태 및 로직과 상호 작용하는 일련의 스마트 계약을 생성할 수 있습니다. 이는 원시 게임 상태를 읽고 사용하는 게임, 기본 레이어 게임에 대한 게임 제어 입력의 결과, 원시 게임 로직의 함수에 대한 직접 호출, 상태, 구성 요소 등을 공유하는 여러 게임처럼 보일 수 있습니다.

2. 오픈 소스 문화와 스마트 계약 배포의 익명성으로 인해 모듈 수익화 및 소유권 통제를 방지하기 위해 기존의 web2 최종 사용자 라이선스 계약을 시행하는 것이 거의 불가능합니다. 블록체인에 배포된 모듈과 확장에는 부가가치 매개변수(함수 호출 비용)와 계약(분산된 경우 소유자가 없거나 업그레이드 가능성이 분산된 엔터티 제어에 의해 보호됨)을 임의로 정의할 수 있는 기능이 있습니다. 이는 결과 모드에 가치를 자유롭게 포착할 수 있는 기회를 제공하고 EULA 시행을 방지합니다.

제한적인 EULA와 정보가 부족하고 시대에 뒤떨어진 법원 판결의 뒷받침을 받는 모더는 자신의 노력에 대해 저작권을 주장할 수 없고 자신의 창작물 사용을 쉽게 수익화하거나 통제할 수 없으며 악의적인 행위자에 의한 위반으로부터 자신을 쉽게 보호할 수 없습니다. 대부분의 EULA에 의해 부과된 제한이 없더라도 모드는 공정 사용 범위를 벗어나는 파생 저작물로 간주됩니다.

모더는 일반적으로 모드를 만들어 무료로 배포할 수 있지만, 자신이 만든 모드의 소유권을 주장할 수 없으며 기본 게임의 저작권을 침해하지 않고서는 자신의 작업에서 법적 이익을 얻을 수 없습니다.

1. 모드 제작자와 원본 게임 사이에 더 나은 인센티브 조정이 있을 것이며 캐릭터 융합도 있을 것입니다. 게임의 모드는 완전히 별개의 소프트웨어로 배포될 수 있지만 온체인 모드를 통한 가치 흐름은 기본 레이어의 핵심 게임 로직을 통해 이루어질 수 있습니다. 기본 게임 상태에 더 많은 모듈과 확장이 있을수록 해당 자산과 성과의 가치가 커지고 지원하는 애플리케이션 활동에서 더 많은 가치가 축적됩니다. 이는 개발자가 NFT 보유자에게 새로운 경험을 제공하여 가치 축적을 얻거나 블록 공간 요구 사항을 늘리는 dapp을 만들도록 권장하는 NFT IP 및 L1 블록체인과 동일한 인센티브 구조입니다.

2. 온체인 게임에서는 콘텐츠가 추가될 때마다 플레이 가능한 콘텐츠가 다양하게 확장됩니다. 경제 행위자와 자원 축적자는 새로운 콘텐츠로 인해 발생하는 불균형으로부터 새로운 재정적 기회를 찾을 수 있습니다. 게임을 플레이하고 싶은 플레이어를 위한 더 많은 콘텐츠가 있으며, 게임을 구축/수정하려는 플레이어를 위해 새로운 게임을 병합하고 구축할 수 있습니다.

풀체인 게임의 무허가 확장과 관련하여 우리는 다음과 같이 추측합니다.

  • 게임 모드와 확장 모듈(온체인 다운로드 가능한 콘텐츠, 즉 DLC)이 폭발적으로 증가하는 것을 보게 될 것입니다.
  • 각 확장팩은 다양한 유형의 플레이어에게 더 많은 "재미있는" 기회를 제공합니다.
  • 활발하고 참여도가 높은 커뮤니티가 있는 한 이 순환은 계속될 것입니다. 커뮤니티에는 항상 빌더인 사람들이 있습니다.
  • 그 결과 진정으로 지속적인 플레이어 기반을 갖춘 게임이 탄생했습니다.
  • 시간이 지남에 따라 일부 확장 프로그램과 모드가 인기를 얻게 될 것입니다. 게임 생태계 자체가 진화하는 실체가 될 것입니다.

세계에서 플레이어의 행동이 의미를 갖기 위해서는 긍정적인 결과와 부정적인 결과가 있어야 합니다. 의미 있는 참여는 어떤 VR 헤드셋보다 더 매력적입니다. The Citadel에서 우리는 내기할 가치가 있고, 싸울 가치가 있는 것들을 원합니다. 우리는 희소한 자원을 놓고 경제적, 정치적, 군사적 경쟁을 벌이는 세상을 상상합니다. 초기 게임 루프는 경제적 경쟁을 중심으로 진행되지만 시간이 지남에 따라 새로운 위험과 경쟁 형태가 도입될 것입니다.

자율세계의 현 상황

보시다시피, 온체인 IP, 자율 세계 개발을 더 쉽게 만드는 인프라, 온체인 게임 및 자율 세계를 위한 기타 개발 플랫폼을 구축하는 많은 팀이 있습니다.

우리가 자율 세계에 열광하는 이유

초기 기본 계층 시스템(현재 이더리움과 같이 활성화된 생태계)의 초기 단계와 오늘날의 온체인 게임 사이에는 많은 유사점이 있습니다.

1. 기존 플랫폼과의 기술적 차별화로 기존에 존재하지 않았던 새로운 형태의 애플리케이션이 가능해졌습니다.

2. 비전이나 아이디어(종종 기술의 차별화된 특성과 일치하는 비전이나 아이디어)를 중심으로 모이는 강력한 커뮤니티.

3. 1, 2가 기본 레이어에 매력을 느낀 뛰어난 개발자 그룹은 새로운 애플리케이션을 위한 강력한 초기 개발자 생태계를 공동으로 구축했습니다.

2. 비전이나 아이디어(종종 기술의 차별화된 특성과 일치하는 비전이나 아이디어)를 중심으로 모이는 강력한 커뮤니티.

3. 1, 2가 기본 레이어에 매력을 느낀 뛰어난 개발자 그룹은 새로운 애플리케이션을 위한 강력한 초기 개발자 생태계를 공동으로 구축했습니다.

4. 사람들은 일반적으로 이러한 새로운 실험의 상업적 잠재력, 타당성 또는 사용자 친화성에 의문을 제기합니다.

우리는 동일한 플라이휠 패턴을 계속해서 관찰합니다.

1. 초기 커뮤니티는 기본 계층의 컴퓨팅 속성을 사용하여 매우 멋지고 혁신적인 프로토콜을 구축합니다.

2. 해당 제품의 다른 빌더를 확인하고 커뮤니티에 가입하세요.

3. 수천 번의 실험 중에서 몇 가지 주요 성공적인 응용 프로그램이 나타났습니다.

그리고 자율 세계는 이 주기의 시작 부분에 있습니다.

향후 3년 내 자율주행 시대

향후 몇 년간 우리가 예상하는 일은 다음과 같습니다.

1. 플레이 가능한 온체인 게임의 수가 폭발적으로 증가하여 인기 게임을 기반으로 한 커뮤니티 중심 개발이 폭발적으로 증가했습니다. 가장 강력한 커뮤니티를 갖춘 게임에서는 포크가 아니지만 기본 레이어 게임과 확장 및 상호 운용되는 게임 모듈, 확장 프로그램 및 모드에 대한 여러 타사 클라이언트, 봇, 플러그인 및 첫 번째 실험을 볼 수 있습니다. 동시에, 최소한 하나의 그러한 모드가 기본 계층 게임보다 더 인기가 있을 것입니다.

2. 출력이 다른 게임의 입력인 게임, 여러 다른 게임에서 상태를 공유하는 게임(따라서 자연스럽게 상호 운용 가능), 다양한 게임 구성 요소를 인덱싱하는 사용자 지정 프런트엔드 및 시스템 하위 집합을 포함한 무허가 UGC 실험입니다. 게임 요소(구성 요소 및 시스템)의 오픈 소스 구현이 가능해지면 빠른 성장을 보게 될 것입니다.

자율주행의 세계는 다음 시대의 개척지가 될 것이다

우리는 온체인 게임이 주류 이념을 관통하는 새로운 패러다임의 시작이 될 것이라고 믿습니다. 우리는 과거의 성공적인 네트워크의 특징을 봅니다. 즉, 현상 유지와의 완전한 차별화, 고유한 가치 제안, 에너지 집중, 훌륭한 구축자 커뮤니티입니다.

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