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Yuga Labs CEO: Web2 게임에 Web3 구성요소를 설치하는 것은 불가능하며, 네이티브 Web3 핵심 게임플레이 개발이 필요합니다.

Yuga Labs CEO Daniel Alegre는 싱가포르에서 열린 Toen2049 "Web3 게이밍과 오픈 메타버스를 향한 길" 원탁 토론에서 다음과 같이 말했습니다. 저는 Yuga Labs가 하는 일에 대해 매우 열정적이며 우리는 매우 강력하고 열정적인 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 6개월 전 제가 CEO가 되었을 때 제가 가장 먼저 한 일 중 하나는 다음 APEFest 행사를 발표한 것이었습니다. 연례 글로벌 커뮤니티 행사인 APEFest는 11월 홍콩에서 개최될 예정입니다. 저의 아시아 태평양 지역 경험은 Google 초창기부터 현재 Yuga Labs까지 수십 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 여기서 제가 보는 것은 기업가 정신뿐만 아니라 미래지향성과 재창조의 수준이기도 합니다.

아시아 태평양 지역에 대한 투자와 예측은 전 세계적으로 비교할 수 없을 정도로 뛰어납니다. 국내 일부 게임사에서는 웹 2.0을 활용해 플래그십 IP를 구축하고 이를 웹 3.0 환경에 도입하는 방안을 검토하고 있는데, 이는 미국에서는 있을 수 없는 일이다. 게임 인프라부터 시작하여 Web 3.0에서 플레이어를 실제로 참여시키는 방법에 대해 처음부터 생각해야 할 때 Web 2.0 플레이어는 이를 간파하고 단지 돈을 벌기 위해 Web 3.0 구성 요소를 연결한다면 회의적일 것입니다. 그러나 기본적으로 웹 3.0을 핵심 게임플레이로 생각한다면 정말 독특한 경험을 선사할 것입니다. 미국의 규제 환경은 세계 다른 지역만큼 우호적이지 않지만 상황이 바뀌기 시작했습니다. 분명한 이유 중 하나는 실제로 이점이 있다는 것, 올바르게 수행된다면 발생할 투자와 고용이 경제 성장에 도움이 될 것이라는 점을 알기 때문입니다.

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