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Depth: 전통적인 게임 산업의 관점에서 블록체인 게임은 어떻게 발전해야 할까요?

Validated Media

원문: 포뇨, 정혜원, Xangle

편집자: Zen, PANews

최초의 블록체인 게임인 크립토 키티(Crypto Kitties) 출시부터 Axie Infinity가 제안한 Play-to-Earn 개념, Ubisoft, SEGA, Nexon과 같은 글로벌 게임 거대 기업이 블록체인 게임 시장에 합류하기까지, 6년 동안의 블록체인 게임이 있었습니다. . 그러나 블록체인 게임의 주류 채택은 여전히 ​​어렵습니다. 뿐만 아니라 많은 게이머들이 암호화폐와 NFT에 대해 부정적인 시각을 가지고 있으며, 인기 IP를 기반으로 한 체인 게임들도 실망스러운 평가를 받고 있습니다. 블록체인 게임 시대는 과연 언제 도래할까요? 게이머들이 여전히 회의적인 이유는 무엇입니까? 블록체인 게임이 기반을 확보하려면 무엇이 필요합니까? 이 글은 이러한 근본적인 질문을 해결하고 블록체인 게임 시장의 미래 방향에 대한 통찰력을 제공하는 것을 목표로 합니다.

블록체인 게임 시대는 언제 시작되나요?

블록체인 게임 시장에 막대한 자본이 유입되기 시작한 지 불과 몇 년밖에 되지 않았습니다.

게임은 인프라 다음으로 블록체인 기술이 상당한 투자를 받은 분야 중 하나입니다. 2021년에는 블록체인 게임에 대한 투자가 본격화되고 Axie Infinity, MIR4 등의 성공사례가 계속 등장하고 있습니다. 2021년에는 85억 달러로 더 늘어날 것입니다. 암호화폐의 전반적인 침체로 인해 2023년에는 투자액이 약 23억 달러로 감소할 것으로 예상됩니다. 전체적으로 2021년부터 2023년까지 누적 투자액은 무려 163억 달러에 이르렀습니다.

이 투자 수준은 일반적으로 전통적인 게임 산업에 더 가까워지고 있습니다. 전체 게임산업에서 블록체인 게임 투자 비중은 2020년 1.1%에서 2021년 9.5%, 2022년 38.3%, 2023년 1분기 57.2%로 꾸준히 증가했다. 그러나 블록체인 게임 시장에 자금이 유입됨에도 불구하고 아직까지 지배적인 세력으로 자리잡지는 못했습니다. 블록체인 게임이 발판을 마련하기 어려운 이유는 무엇입니까? 기존 PC, 모바일 게임의 발전과 비교하여 앞으로는 어떻게 발전할 것인가?

PC와 모바일 게임은 기술 발전의 직접적인 수혜자입니다.

게임산업의 발전은 크게 세 가지 변곡점을 통해 이해할 수 있다. 게임 산업은 1970년대 아케이드 게임의 등장으로 혁명을 일으켰고, 1980년대(콘솔 게임), 2000년대(PC 게임), 2010년대(모바일 게임)의 세 가지 중요한 단계를 거쳤습니다. 1970년대 초반 50억 달러 미만에서 1980년대 450억 달러, 2000년대 초반 800억 달러에서 2010년 1,400억 달러까지 게임 산업의 수익은 모든 단계에서 눈부신 성장을 이루었습니다.

2022년 기준 PC 게임 규모는 405억 달러, 모바일 게임 규모는 926억 달러에 달해 전체 게임 산업의 각각 22%, 55%를 차지할 전망이다. 하지만 PC 게임이나 모바일 게임 모두 처음부터 지금과 같은 상당한 매출을 달성하지는 못했습니다. PC/모바일 게임의 등장과 매출 성장 가속화 사이의 격차는 아래 차트에 나와 있습니다.

PC 게임이 처음으로 주류 인지도를 얻었을 때 연간 수익은 미화 10억 달러에 불과했으며 당시 전체 게임 산업의 2.4%에 불과했습니다. PC 게임 매출이 100억 달러(29.4%)로 성장하는 데 13년이 걸렸고, 150억 달러(22.1%)에 도달하는 데 25년이 걸렸습니다. 모바일 게임도 비슷한 궤적을 따랐는데, 연매출 10억 달러로 시작하여 게임 산업의 2.9%를 차지했으며, 100억 달러(16.1%)에 도달하는 데 10년이 걸렸고, 150억 달러(20.4%)에는 12년이 걸렸습니다. 모바일 게임과 같은 새로운 게임의 물결이 매출 성장을 크게 가속화했지만, 이러한 시장 부문이 상당한 견인력을 얻으려면 여전히 오랜 시간이 필요합니다. 즉 PC게임이나 모바일 게임 모두 자체 시장을 빠르게 구축하고 발전시킬 수 없다는 것이다.

그렇다면 PC와 모바일 게임 시장의 성장을 이끄는 핵심 요인은 무엇일까?

첫 번째 조건은 하드웨어의 광범위한 인기와 기술 진보입니다. PC의 대중화와 인터넷 기술의 발달은 PC 게임의 성장을 촉진시켰다. 마찬가지로 모바일 게임의 확산은 스마트폰의 대중화와 WiFi, 3G, 4G 등 이동통신 기술의 발전과 동시에 이루어졌습니다. 아래 차트에서 볼 수 있듯이 관련 기술이 성장함에 따라 PC와 모바일 게임 매출이 모두 성장하고 있습니다. 개인용 컴퓨터와 인터넷은 플레이어가 수많은 다른 플레이어와 동시에 게임을 즐길 수 있게 하여 혼자 플레이해야 하는 제약에서 벗어나 게임 환경을 변화시켰습니다. 한편, 스마트폰과 이동통신은 기존 게임의 시간적, 공간적 제약을 뛰어넘어 플레이어가 언제 어디서나 게임에 접속할 수 있게 해준다. 게임 하드웨어의 발전은 보다 편리하고 즐거운 게임 환경을 조성하고, 새로운 게이머 집단을 유치하며, PC 및 모바일 게임 시장 확대에 기여했습니다.

둘째, 새로운 게임 유형의 개발이 중요한 역할을 했다. PC와 모바일 게임의 역사는 끊임없이 새로운 장르를 개척하고 확장해 온 성공적인 게임 중 하나입니다. 새로운 장르가 성공함에 따라 게임 개발자는 이러한 장르의 게임 개발에 전념하게 되며 이는 결국 시장 성장과 활동에 기여하게 됩니다. 예를 들어 울티마 온라인(1997)은 최초의 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임은 아니지만 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임) 장르를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 울티마 온라인의 성공은 EverQuest(1999), Runescape(2001), World of Warcraft(2004)와 같은 MMORPG 게임의 기반을 마련했습니다. "DotA"(2003)는 "League of Legends"(2009) 및 "DotA 2"(2013)와 같은 게임을 탄생시킨 MOBA(멀티플레이어 온라인 경쟁 게임) 장르의 선구자이기도 합니다.

모바일 게임을 살펴보겠습니다. 2000년대 후반 스마트폰의 등장으로 모바일 게임 시장이 급속히 성장한 이후, 2009년 앵그리버드, 컷더로프(2010), 캔디크러쉬사가(2012) 등의 게임이 흥행하며 캐주얼 게임이 대거 시장에 등장했다. ) 캐주얼 게임 시대의 도래를 알렸습니다. 이후 <클래시 오브 클랜>(2012) 등 멀티플레이어 미드코어 전략 게임은 물론 <게임 오브 워: 파이어 에이지>(2013) 등 MMO 전략 게임 등 미드코어/하드코어 게임의 성공을 거뒀다. "Honor of Kings"(2015) 등 MOBA 게임 멀티플레이어 게임 장르가 시장을 더욱 확대하고 있습니다. 또한 PUBG Mobile(2018)의 성공은 배틀 로얄 장르가 모바일 기기에서 번창할 수 있음을 보여 주었고 PC 게임 Fortnite Battle Royale(2017)의 모바일 적용을 위한 길을 열었습니다.

전반적으로 PC와 모바일 게임의 성장은 기술 발전과 새로운 게임 장르의 탐구에 기인한다고 볼 수 있습니다. 그 중에서도 기술은 시장 성장을 촉진하는 데 더 중요한 역할을 합니다. 매출 규모를 살펴보면, PC 게임 시장은 인터넷 연결 서비스의 등장으로 확대되었고, 모바일 게임 시장은 스마트폰 보급이 확대되면서 성장세를 보였습니다. 인터넷 속도의 향상과 PC 및 스마트폰 사양의 향상으로 인해 그래픽이 향상되고 프레임 속도가 빨라지면서 더 많은 게이머를 수용하고 보다 원활한 게임 경험을 제공할 수 있는 환경이 조성되었습니다. 이로 인해 MMORPG, MOBA, 배틀로얄 등 멀티플레이어 게임 모드가 등장하며 장르의 몰입도를 더욱 높였습니다. PC 및 모바일 게임의 성장이 이전에 널리 사용되었던 하드웨어 및 기술 발전에 의존했기 때문에 이러한 성장에 상당한 시간이 걸렸습니다.

블록체인 게임을 장기적인 관점에서 보는 것이 좋습니다

그렇다면 블록체인 게임에 대해 어떻게 생각해야 할까요? 시장 규모와 성장률을 보면 단기적인 시장 규모는 크지 않아 보이지만 현재 성장률은 유망하다고 판단된다.

우선, 블록체인 게임은 새로운 하드웨어를 탑재한 게임이 등장하지 않기 때문에 단기적으로 블록체인 게임 시장 규모는 작을 것으로 예상된다. 인터넷, 이동통신, 반도체 개발 등 기술의 발전으로 새로운 하드웨어가 확산되면서 PC와 모바일 게임은 자연스럽게 플랫폼의 필수 요소가 되었습니다. 결과적으로 그들은 더 넓은 범위의 하드웨어로 확대되는 시장의 상당 부분을 차지합니다.

반면, 블록체인 게임은 이미 널리 사용되고 널리 사용되는 PC 및 모바일 기기에서 실행됩니다. 이는 PC 및 모바일 게임으로 포화된 시장에서 블록체인 게임이 기존 게임과 경쟁해야 함을 의미합니다. 그들은 상승 여력이 제한된 환경에서 제한된 시장 점유율을 놓고 경쟁해야 합니다. 즉, 하드웨어 산업 성장의 직접적인 수혜를 받는 PC나 모바일 게임과 달리, 블록체인 게임은 단기간에 동일한 이익을 얻기 어렵기 때문에 블록체인 게임은 동점을 이루기가 어렵다. PC나 모바일 게임 수준이다.

단기적인 시장 규모는 크지 않을 수 있지만, 블록체인 게임이 성공할 수 있는 새로운 하드웨어가 더욱 널리 보급됨에 따라 성숙한 블록체인 게임 시장이 발전할 것으로 예상됩니다. 따라서 장기적인 관점에서 블록체인 게임의 성장 가능성을 고려해 볼 것을 권고하며, 이에 대해서는 아래에서 좀 더 자세히 설명하도록 하겠다.

단기적인 시장 규모는 크지 않을 수 있지만, 블록체인 게임이 성공할 수 있는 새로운 하드웨어가 더욱 널리 보급됨에 따라 성숙한 블록체인 게임 시장이 발전할 것으로 예상됩니다. 따라서 장기적인 관점에서 블록체인 게임의 성장 가능성을 고려해 볼 것을 권고하며, 이에 대해서는 아래에서 좀 더 자세히 설명하도록 하겠다.

그렇다면 블록체인 게임 시장의 성장 속도는 정말 느린 걸까요? 블록체인 게임 시장은 2018년 7억 4,610만 달러에서 2023년 74억 달러로 연평균 성장률 58.1%로 성장할 것으로 예상된다. 향후 5년간 시장 규모는 PC나 모바일 게임에 비해 작을 수 있지만, 절대 성장률은 양호한 추세를 보이며 더욱 높은 성장 궤적을 보이고 있다.

단기간에 성공사례 나올 것으로 예상

따라서 우리가 질문해야 할 질문은 블록체인 게임 시장이 얼마나 빠르게 성장할 것인지가 아니라 단기적으로 어떤 일이 일어날 것이며 어떤 기술이 블록체인 게임의 장기적인 성장을 가속화할 것인지입니다. 단기 기대에는 초기 성공 사례 창출이 포함되는 반면, 장기 전망에는 AR/VR 하드웨어 시장 성장으로 인한 혜택이 포함됩니다.

단기적인 관점에서 볼 때 과거 PC 및 모바일 게임 시장이 새로운 장르로 성공을 거두며 해당 장르의 게임이 더 많이 개발되고 성공의 순환을 이룬 것처럼, 앞으로도 유사한 패턴이 나타날 것으로 예상됩니다. 블록체인 게임. 초기 성공 사례를 통해 더 많은 게임 개발자가 참여하여 더 많은 성공을 창출할 것입니다. 이 프로세스에는 많은 시행착오가 수반되며 결과적으로 게이머에게 P2E 이상의 새로운 게임 경험을 제공하는 개선이 이루어집니다.

긍정적인 측면에서는 점점 더 많은 게임 개발자가 블록체인 게임 시장에 참여하고 있다는 것입니다. 그 중 한국 게임회사들은 블록체인 게임 개발에 중요한 역할을 하고 있다. NCSoft를 제외하고 대부분의 게임 대기업은 블록체인 게임에 대해 긍정적인 태도를 취했습니다. 이들의 접근 방식은 주요 게임을 블록체인 게임으로 출시하는 것부터 독창적인 IP를 만들고 게임 이외의 플랫폼에서 블록체인 기술을 활용하는 것까지 다양합니다.

많은 해외 ​​게임회사들이 한국 회사에 비해 시장에 대해 좀 더 보수적인 입장을 취하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 일본의 반다이 남코, 스퀘어 에닉스, 코나미, SEGA 등 주요 게임 기업을 비롯해 유비소프트, 테이크투 인터랙티브 등 서구 기업들이 점차 블록체인 게임 시장에 진출하는 추세가 늘어나고 있다. 아직 국내 게임사처럼 게임 출시 단계는 아니지만, 첫 게임의 대략적인 윤곽은 어느 정도 구체화된 것으로 보인다.

장기적으로 블록체인 게임은 AR/VR 산업의 수혜를 입을 것입니다.

장기적으로 블록체인 게임은 AR/VR 하드웨어의 주요 콘텐츠 제공자가 될 것이며 AR/VR 하드웨어 산업과 함께 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 기대는 AR/VR 하드웨어가 가능하게 하는 메타버스 공간에서 블록체인 기술이 핵심적인 역할을 할 것이라는 믿음에서 비롯됩니다.

메타버스는 구체적인 정의가 없는 추상적인 개념입니다. 그러나 Matthew Ball(벤처 캐피털 펀드 EpyllionCo.의 경영 파트너이자 Metaverse의 상업적 변혁을 최초로 생각한 사람 중 한 명)이 제안한 Metaverse 모델의 핵심 특성을 따를 때 블록체인 기술의 잠재력은 다음과 같이 실현될 것입니다. 두 가지 핵심 영역 중요한 역할: 데이터, 디지털 자산의 상호 운용성, 다양한 행위자에 의한 콘텐츠 생성 및 운영.

디지털 자산이 메타버스 내의 다양한 플랫폼에서 동일한 가치를 유지하려면 통일된 블록체인 표준에 따라 설계되고 발행되어야 합니다. 이를 통해 디지털 자산이 서로 다른 Metaverse 플랫폼 간에 자유롭게 이동할 수 있어 상호 운용성이 보장됩니다. PC와 모바일 게임이 지속적으로 발전하고 확장되는 시장과 급증하는 하드웨어를 완전히 수용하는 것처럼 블록체인 게임도 AR/VR 하드웨어에서도 동일한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

디지털 자산이 메타버스 내의 다양한 플랫폼에서 동일한 가치를 유지하려면 통일된 블록체인 표준에 따라 설계되고 발행되어야 합니다. 이를 통해 디지털 자산이 서로 다른 Metaverse 플랫폼 간에 자유롭게 이동할 수 있어 상호 운용성이 보장됩니다. PC와 모바일 게임이 지속적으로 발전하고 확장되는 시장과 급증하는 하드웨어를 완벽하게 수용하는 것처럼 블록체인 게임도 AR/VR 하드웨어에서도 동일한 작업을 수행할 것으로 예상됩니다.

블록체인 게임은 어떻게 성공할 수 있나요?

인기 IP를 기반으로 한 게임은 왜 항상 만족스럽지 못할까요?

블록체인 게임의 성공을 논할 때 우리는 게임의 품질뿐만 아니라 기존 게임 플레이어와 Web3 사용자를 유치하고 유지하는 능력도 논의합니다. 전반적인 품질보다 Web3 개념을 우선시하는 게임은 기존 게이머의 기대를 충족하지 못할 수도 있습니다. 그러나 성숙한 IP를 갖춘 게임이 블록체인 기능을 통합하면서 기존 게임의 품질을 유지하려고 노력하더라도 이러한 기능은 여전히 ​​게이머에게 장애가 되는 경우가 있습니다.

기존 게임 시장에서는 잘 알려진 IP를 보유한 게임들이 큰 성공을 거두는 경우가 많다. 새로운 게임이 출시되면 자연스럽게 해당 IP와 관련된 충성도 높은 팬층을 끌어들이기 때문입니다. 대표적인 예로는 Blizzard의 Diablo 시리즈와 Nintendo의 Legend of Zelda 시리즈가 있습니다.

  • 디아블로 시리즈: 1996년에 처음 출시된 블리자드의 디아블로 시리즈는 최근 네 번째 작품인 디아블로 4를 출시하여 기록적인 판매량을 기록했습니다. 출시 후 단 1주일 만에 6억 6,600만 달러의 수익을 올리며 블리자드 역사상 가장 빠르게 판매된 게임 중 하나가 되었습니다.
  • '젤다의 전설' 시리즈: 닌텐도의 '젤다의 전설' 시리즈는 1986년 처음 출시됐으며 최근 20번째 게임인 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'을 출시했다. 이 게임은 또한 단 3일 만에 1,000만 장 이상 판매되어 젤다의 전설 시리즈 중 가장 빨리 팔린 게임이 되는 등 시리즈의 역사를 만들었습니다.

그러나 이 충성도 높은 팬층이 기존 IP를 기반으로 한 블록체인 게임으로 원활하게 전환할 수 있을지 여부는 예측하기 어렵습니다. 오리지널 IP를 좋아하는 게임 플레이어의 입장에서 보면 블록체인 게임에 참여할 의욕이 별로 없을 수도 있는데, 그 이유는 새로운 콘텐츠가 부족하고, 진입 장벽이 높으며, 의미 있는 게임 플레이가 부족하기 때문입니다. 반면에 이러한 게임은 Web3 게이머와 토큰 투자자의 관심을 끌 수 있습니다. 이러한 유형의 게임은 Web3 게이머에게 희귀하고 품질이 보장된 블록체인 게임을 제공하고 초기 판매 압력을 흡수할 수 있는 사용자 기반을 개발하여 다른 블록체인 게임보다 토큰 투자자에게 더 강력합니다. Web2 게이머의 관심을 끌기 위해 이러한 게임은 친숙한 게임 IP를 활용합니다. 그러나 게임 디자인에 대한 신중한 고려 없이 확립된 IP에만 의존하는 게임은 궁극적으로 주로 Web3 게이머와 토큰 투자자를 끌어들일 것이며, 이것이 신중한 계획 없이 재설계된 블록체인 게임이 성공하지 못하는 경우가 종종 있는 이유입니다.

현재 블록체인 게임은 전통적인 게이머를 끌어들이지 못하고 있습니다.

그렇다면 Web2 게이머는 어떻게 블록체인 게임 세계로 원활하게 전환할 수 있을까요? 글로벌 게임 시장의 지역별 수익 분포를 살펴보면 아시아 태평양 지역이 48%의 점유율을 차지하고 있으며 북미(26%), 유럽(18%)이 그 뒤를 따르고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 중국(63%), 일본(25%), 한국(8%) 등 3개국이 지배하고 있으며 이들 국가가 모두 시장 점유율의 95% 이상을 차지하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

반면, Axie Infinity와 같은 선도적인 블록체인 게임은 필리핀(41%), 베네수엘라(6%), 미국(6%), 태국(5%), 브라질(3%)에 사용자 기반이 분산되어 있습니다. 대부분의 사용자는 동남아시아와 남미 출신으로 글로벌 게임 시장에서 각각 4%와 5%로 시장 점유율이 상대적으로 낮습니다. MIR4 Global의 경우 아시아, 남미, 북미, 유럽, 인도 및 중앙아시아 전역에 사용자 기반이 퍼져 있습니다. 전반적으로 필리핀은 아시아에서 두각을 나타내며 브라질은 남미에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있습니다.

이는 블록체인 게임이 동아시아(중국, 일본, 한국), 북미, 유럽의 세 가지 주요 게임 지역 게이머들에게 그다지 매력적이지 않다는 것을 보여줍니다. 중국에서는 게임을 제공하려면 라이선스가 필요하지만, 한국에서는 블록체인 게임 서비스에 대한 제한이 있어 통계에 반영되지 않는다는 점을 주목할 필요가 있습니다. 한국에 이어 일본도 블록체인 게임 시장에 적극적으로 진출하고 있어 앞으로 한국과 일본이 다른 길을 갈 수도 있음을 시사한다.

서구에서는 게이머의 평균 소득이 더 높으며 "플레이하면서 수익을 얻는" 모델을 갖춘 블록체인 게임은 그들에게 매력적이지 않습니다. 또한, 서구 게임 시장은 주로 싱글 플레이어 게임을 중심으로 하기 때문에 토큰 경제와 NFT를 통합하는 것이 어렵습니다. 무료 플레이에 익숙한 아시아 게이머와 달리 서양 게이머는 역사적으로 결제 기반 콘텐츠에 저항해 왔으며 이는 토큰 및 NFT에 대한 반발로 이어졌습니다. 유비소프트가 유튜브 영상을 통해 NFT 계획을 발표하자 압도적인(95%) 반대에 부딪혀 결국 해당 영상을 삭제해야 했다.

초점을 "모듈"로 이동

전통적인 게이머들을 블록체인 게임으로 끌어들이기 위해서는 그들이 좋아하는 게임 형식을 제공하는 동시에 블록체인 고유의 게임 경험을 제공해야 합니다. 처음에는 복잡해 보일 수 있는 지갑 설정, 거래 실행 등과 같은 문제를 극복하는 것이 사용자 경험을 향상시키는 데 중요합니다. 블록체인 업계는 이러한 문제를 잘 인식하고 있으며, 블록체인 서비스의 UI/UX를 개선하기 위한 방안을 적극적으로 연구하고 있습니다. 블록체인 기술이 발전하면 이러한 문제는 자연스럽게 해결될 것으로 예상되므로 이 문제에 대해서는 더 이상 다루지 않겠습니다. 그렇다면 기존 게임 플레이어들에게 인식되고 블록체인만이 제공할 수 있는 고유한 가치를 제공하기 위해 게임이 갖춰야 할 기본 특성은 무엇일까요?

블록체인이 게임을 만나면 게이머에게 거래 가능한 토큰 이상의 것을 제공합니다. 블록체인의 진정한 잠재력은 게이머에게 자신만의 고유한 수정 사항(수정의 약어인 "MOD"라고도 함, 중국어 음역은 게임을 수정하거나 향상시키는 프로그램인 "모듈"임)과 수익을 창출할 수 있는 자유를 제공하는 데 있습니다. 전통적인 게임에서도 모드는 일반적인 현상이므로 플레이어는 게임의 다양한 요소를 조정하여 새로운 것을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 한국 회사 Krafton이 만든 인기 게임 "PlayerUnknown's Battlegrounds"는 ARMA 2 모듈, 특히 "DayZ" 모듈과 이후 "DayZ: Battle Royale" 모듈에서 파생되었습니다. "DayZ"는 ARMA 2 세계관을 수정한 반면, "DayZ: Battle Royale"은 DayZ 게임 시스템을 기반으로 게임 규칙을 조정했습니다. 또한, "리그 오브 레전드"는 "워크래프트 3"의 "DOTA" 모듈에서 탄생한 반면, "카운터 스트라이크"는 "하프라이프" 모듈에서 탄생했습니다.

Battlefield, League of Legends, Counter-Strike 등 일부 모드가 독립적이고 성공적인 게임으로 발전했지만 대부분의 게임 회사에서는 모드 생성을 제한하거나 금지하는 태도를 취하고 있습니다. 실제로 게이머의 2차 콘텐츠 개발 권리는 전적으로 이들 회사의 재량에 달려 있습니다. 게임사 입장에서는 현명한 선택이다. 무제한 수정은 원래 게임의 비전을 변경하고, 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)의 수익성에 영향을 미치며, 심지어 회사의 무형 자산(예: 게임 코드)을 위험에 빠뜨릴 수도 있습니다. 그러나 이러한 우려에도 불구하고 우리는 블록체인 통합을 통해 여전히 몇 가지 이점을 기대할 수 있습니다.

게임회사: 지속가능한 발전을 추구하다

게임 회사는 게이머를 유치하고 유지하기 위해 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하고 있습니다. 그러나 게임 회사의 재정적 건전성이나 게임이 얼마나 흥미로워도 새로운 게이머의 지속적인 유입을 보장하고 업데이트에 대한 참여를 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 또한 YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, US 등 과거에 비해 비게임 콘텐츠 옵션이 폭발적으로 증가했습니다. 이러한 플랫폼은 콘텐츠를 생성하기 위해 끊임없이 작동하지만 여가 시간은 여전히 ​​제한되어 있습니다. 게임 회사는 이러한 플랫폼에서 사용자 생성 콘텐츠의 양과 속도로 경쟁하는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다. 이는 글로벌 게임 산업이 더욱 어려운 단계로 전환하는 것과 일치합니다.

게임 모드는 게임의 본질적인 지속 가능성 한계에 대한 솔루션을 제공합니다. 게임 모드를 허용하면 게임 회사가 지속적인 콘텐츠 업데이트에 대한 책임을 게이머와 공유할 수 있습니다. 그 결과 업데이트가 더 빠르고 광범위하게 이루어지며, 게이머가 사용 가능한 콘텐츠를 소진하는 속도를 줄여 게임의 범위와 수명을 연장할 수 있습니다. 궁극적으로 이러한 접근 방식은 게임 회사의 지속 가능성 부담을 줄여줍니다. 정기적으로 모드를 만드는 플레이어는 게임 회사보다 플레이어의 선호도와 요구 사항을 더 잘 이해합니다. 이러한 사용자 중심 콘텐츠 제작 및 관련 수익 공유 모델의 효율성은 YouTube 및 Roblox와 같은 플랫폼에서 입증되었습니다.

모더: 수익 창출

전통적인 게임에서 플레이어는 게임에 대한 사랑으로 모드를 만드는 데 시간과 노력을 투자하고 종종 무료로 공유합니다. 일부 모드는 결국 독립적이고 수익성 있는 게임이 되지만 대부분은 여전히 ​​무료입니다. 모더는 적절한 보상 시스템이 부족하기 때문에 개발을 중간에 포기하거나 인센티브 부족으로 완료 후 모드를 방치하는 경우가 있습니다. 블록체인 게임에서는 모더의 활동 수준과 모드 참여도에 따라 토큰 경제로 모더에게 보상할 수 있는 기회가 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 게임 생태계에 기여한 사람들이 공정하게 인식되어 게임 커뮤니티에 대한 지속적인 참여를 촉진할 수 있습니다. 모더 수가 증가함에 따라 사용 가능한 콘텐츠의 다양성이 넓어지고 이에 따라 사용자 기반도 확대됩니다. 따라서 이는 수익을 늘리고 제작자에게 더 큰 수익을 제공합니다.

플레이어: 모든 것은 재미에 관한 것입니다

게이머 입장에서 볼 때, 블록체인의 등장은 고품질 콘텐츠의 빠른 공급과 게임 경험의 향상을 가져왔습니다. 게이머는 창의적으로 변형된 독창적인 게임을 탐구하고 자신의 취향에 완벽하게 맞는 게임을 찾을 수 있습니다. 게임 회사는 이익에 초점을 맞추고 대중을 위한 게임을 만드는 반면, 모더는 개발 비용과 이익 압박에서 벗어나 특정 틈새 플레이어를 위한 맞춤형 게임을 제공할 수 있습니다. 또한 플레이어 피드백을 기반으로 쉽게 조정할 수 있는 모드는 게이머들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 블록체인의 도입으로 게임의 재미가 한 단계 더 높아졌고, 자연스럽게 게이머들의 관심을 끌게 되었습니다.

블록체인 게임에서 모드의 잠재력

게이머에게 모드를 만들고 수익을 얻을 수 있는 기회를 제공하면 게임 회사, 모드 제작자 및 게이머 모두에게 윈윈(win-win) 상황을 만들 수 있습니다. 그러나 다음과 같은 문제도 발생합니다. 모듈은 블록체인 게임의 고유한 기능이 아닙니다. 블록체인 게임은 어떻게 다를까요? Web2 게임 회사는 현재의 폐쇄적 사고방식에서 벗어나 완전한 수정을 허용할까요? 앞서 언급했듯이 무제한적인 수정은 다양한 부작용을 가져올 수 있습니다.

첫 번째 질문에 대한 답은 블록체인 게임의 고유한 기능, 주로 상호 운용성과 투명성에 있습니다. 전통적인 게임에서 각 모드는 일반적으로 서로 다른 습관, 규칙 및 경제 시스템을 갖춘 자체적으로 고립된 세계에서 작동하므로 플레이어의 눈에는 본질적으로 독립적인 게임이 됩니다. 따라서 한 모델에서 다른 모델로 전환하면 상당한 전환 비용이 발생합니다. 그러나 동일한 블록체인을 기반으로 구축된 모드가 게임 내 자산과 경제 시스템을 공유할 수 있게 되면 게이머는 더 이상 그러한 비용을 걱정할 필요가 없습니다. 보다 몰입감 있는 게임 경험을 즐기기 위해 동일한 시간, 에너지 및 자원을 투자할 수 있습니다.

그러나 이는 큰 문제를 일으킬 수 있습니다. 초기 플레이어와 후발 플레이어 간의 균형이 깨질 수 있습니다. 대부분의 전통적인 게임은 서버를 분할하거나 시즌을 도입하여 모든 플레이어가 공평한 경쟁의 장에서 경쟁할 수 있도록 함으로써 모든 플레이어 간의 평등을 달성합니다. 이는 신규 플레이어를 유치하여 게임의 수명을 연장하는 동시에 후발자에게 게임을 즐길 수 있는 인센티브를 제공합니다.

캐릭터와 게임 내 자산을 모든 모드에서 무제한으로 사용할 수 있다면 얼리 어답터와 늦게 어답터 사이의 격차를 해소하는 것이 어려워집니다. 물론 게임의 지속 가능성을 높이기 위해 더 큰 사용자 기반을 구축할지, 불균형을 심화시키더라도 핵심 플레이어 그룹을 선호하여 수익을 극대화할지 여부는 각 게임 회사 또는 모드 제작자에게 달려 있습니다. 그러나 소수의 플레이어만이 지속적으로 지배하는 상황을 방지하여 불균형한 상황을 방지할 수 있는 가능한 방법을 고려하는 것이 중요합니다.

블록체인 게임의 또 다른 장점은 투명한 이익 공유입니다. 유튜브, 로블록스 등 기존 수익 공유 모델을 갖춘 플랫폼에서는 수익 배분 기준을 결정하기 어려운 경우가 많으며, 실제로 이러한 기준에 따라 수익이 정산되는지 여부에 대한 정보도 불분명합니다. 하지만 블록체인을 활용하면 스마트 계약을 기반으로 수익이 자동으로 분배되고, 모든 정산 기록이 투명하게 공개됩니다. 이는 게임 회사에 대한 플레이어의 신뢰를 높이고 게임 생태계의 활력에 기여합니다.

두 번째 질문에 대해서는 물론 게임사가 게임 자원과 개발권을 처음부터 완전히 공개할 것이라고 기대해서는 안 된다. 광범위한 수정을 허용하면 원래 비전을 변경하거나 무형 자산을 침해하는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 일부 게임회사에서는 이 길을 모색하고 몇 가지 실험을 진행하고 있으며, 넥슨이 주목할만한 사례입니다. 넥슨의 메이플스토리 유니버스는 블록체인 통합의 영향력과 잠재력을 검증하는 증명장입니다. 메이플스토리 유니버스 생태계의 일부인 MOD N은 넥슨의 NFT와 외부 게임의 NFT를 활용하는 블록체인 게임 개발 플랫폼입니다. 넥슨은 MODN이 만든 게임의 인기를 바탕으로 생태계에 대한 기여도를 평가하고 그에 따른 보상을 제공할 계획이다.

결론

게임은 블록체인 기술의 광범위한 채택을 촉진하는 데 점점 더 중심적인 역할을 할 것으로 예상됩니다. 특히 주요 글로벌 게임 회사들이 해당 분야 진출을 발표하면서 이러한 기대감은 더욱 증폭되었습니다. 그러나 블록체인 게임 시장은 아직 초기 단계라는 점을 인정해야 합니다. 한발 물러서서 좀 더 중장기적인 관점에서 블록체인 게임의 성장 가능성을 살펴보시길 권합니다.

또한, 신중한 고려를 통해 블록체인을 게임에 통합하는 것의 중요성을 강조합니다. 많은 대형 게임사가 채택하는 모델은 신중한 게임 설계 없이 기존 IP에만 의존하는 것이며 이는 어려운 길이 될 수 있습니다. 대신, 게임은 현재 게이머에게 친숙한 게임 경험을 제공하는 동시에 독특한 블록체인 게임 경험을 제공해야 합니다. 우리는 블록체인의 가장 중요한 잠재력이 게이머에게 보조 콘텐츠를 생성하고 수익을 창출할 수 있는 자유를 제공하는 데 있다고 굳게 믿습니다.

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