ANOME은 2025년 10월 17일에 토큰을 발행할 예정이며, 총 발행량은 10억 개입니다. 이 중 5.36%(약 5,360만 개의 토큰)만 시장에 유통될 예정입니다. Binance Alpha, KuCoin, LBank, XT, Bitbaby, Biconomy에 상장될 것이 확정되었습니다.
이 프로젝트는 GameFi, DeFi, SocialFi, 그리고 UGC(사용자 제작 콘텐츠)를 통합한 Web3 엔터테인먼트 금융 자산 플랫폼입니다. 현재 퍼블릭 베타 버전인 이 프로젝트는 20만 명 이상의 사용자와 약 21,500명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며, 안정적인 제품 기반과 초기 시장의 관심을 입증하고 있습니다. 사용자들은 주로 베트남, 필리핀, 인도네시아, 독일, 일본에 거주하고 있습니다. 3만 개 이상의 게임 내 NFT가 에어드랍되었으며, 토큰 에어드랍은 아직 진행되지 않았습니다.
강세 전망의 이유는 명확합니다. 유통량이 5.36%에 불과하기 때문에 새로운 자금이나 거래량이 생기면 가격 반응이 증폭되어 전형적인 "낮은 유통량-높은 변동성-강한 풀업" 구조적 시장이 형성됩니다. 또한 ANOME의 가치는 개념에서 나오는 것이 아니라 검증 가능한 제품과 실제 사용자 행동에서 나옵니다. PVP 카드 배틀, DeFi 또는 NFT 생성 등 플랫폼의 모든 활동은 지속적으로 현금 흐름을 생성하고 토큰 가치에 직접 피드백합니다. 여러 거래소의 공동 출시로 인한 현재 재정적 관심과 인기와 더불어, 곧 출시될 Ano MEME(Meme 코인 발행 시스템) 기능이 BSC 체인에 배포될 예정입니다. 이는 생태적 수준의 흡수 효과로 ANOME에 새로운 고속 자본 순환 파이프라인을 도입합니다.
ANOME의 자금 조달 배경:
ANOME은 전 세계 여러 기관으로부터 초기 투자를 받았지만, 구체적인 금액은 공개되지 않았습니다.
● BTG(베트남 최대 틱톡 게임 길드)
● TONX & Blocktemp(대만)
● 인피니티랩스
● 버즈업
● 자본금 시작
이러한 기관의 참여는 ANOME에 재정적 지원을 제공할 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서 사용자 증가와 미디어 리소스 확장을 위한 기반을 마련합니다.
1. ANOME 제품 개요: 게임 + 금융 + 소셜 + 창작의 융합 생태계
ANOME의 핵심 가치는 단일 게임이나 단일 DeFi 도구가 아니라 다양한 유형의 사용자(사용자, 투자자, 제작자)가 동시에 가치를 창출할 수 있는 시스템이라는 사실에 있습니다.
이를 4개의 계층으로 나눌 수 있습니다.
(1) 게임 섹션 : PVP 카드 배틀(GameFi)
(1) 게임 섹션 : PVP 카드 배틀(GameFi)
ANOME 게임의 핵심은 블록체인 기반 PVP 카드 배틀 시스템으로, 온체인 스마트 계약을 통해 실제 자산과의 공정한 경쟁을 가능하게 합니다.
사용자는 다양한 희귀도와 속성의 NFT 카드를 보유하고, 3x3 9칸 격자에서 번갈아 가며 카드를 냅니다. 인접한 방향의 값이 상대보다 높으면 상대 카드의 소유권을 뒤집을 수 있으며, 최종적으로 필드에 있는 카드 수에 따라 승자가 결정됩니다.
승자는 보상으로 토큰과 포인트를 받는 반면, 패자는 시스템의 VNOME 보상 메커니즘("손실 채굴"이라고도 함)을 통해 계속해서 수익을 얻습니다. 각 매치가 끝날 때마다 스마트 컨트랙트는 가장 낮은 가치의 NFT 카드를 자동으로 소각하여 총 NFT 공급량을 점차 줄이고 희소성을 높입니다.
동시에, 사용자는 OG 길드 시스템에 가입할 수 있습니다. 전투에서 팀원이 획득한 파괴 가치는 길드 수익 풀에 누적되며, OG 카드 소지자는 5%~9%의 배당금을 획득할 수 있습니다.
- 즉, 더 많은 사람들이 플레이할수록, 더 자주 매치가 진행되고, 더 많은 카드가 파괴되며, 토큰 수요가 높아집니다. OG 길드의 배당금은 더 많은 사람들이 프로모션에 참여하도록 유도하여 더 많은 신규 사용자와 유동성을 확보합니다. 궁극적으로 이 모든 것이 ANOME 토큰의 지속적인 사용, 잠금 및 소비를 촉진하여, 활발한 게임 생태계와 함께 ANOME의 가치가 자연스럽게 상승하도록 합니다.
(2) 금융권 : DeFi
ANOME의 금융 시스템은 "은행" 모듈을 중심으로 구성되어 있으며, NFT 모기지 대출과 토큰 담보 가치 부가 기능을 제공합니다.
사용자는 NFT 카드 또는 ANOME 토큰을 은행에 담보로 예치하고 USDA 스테이블코인을 대출받을 수 있어 유연한 자본 활용이 가능합니다. 시스템의 기본 담보가치비율(LTV)은 30%이지만, 플랫폼의 ANOME 토큰을 스테이킹하면 LTV가 최대 95%까지 증가합니다. 즉, 사용자는 자산 가치 상승분을 매도하지 않고도 유동성을 직접 확보할 수 있으며, "자산 보유와 현금 흐름 창출"의 이중 소득 모델을 실현할 수 있습니다.
더욱 중요한 점은 ANOME이 비청산 메커니즘을 채택한다는 것입니다. 즉, 시장 변동으로 인해 담보 자산이 강제로 청산되지 않습니다. 시스템은 프로토콜 펀드와 동적 조정을 통해 위험을 제어합니다. 대출 이자 중 일부는 자동으로 환매 풀에 투입되어 NOME 토큰을 환매하고 소각함으로써 지속적인 가치 수익을 창출합니다.
- 즉, 사용자가 카드의 미래 가치 상승 가능성에 대해 낙관적인 경우 자산을 매각하지 않고도 현금 흐름을 얻을 수 있습니다.
이 모델을 통해 더 많은 사용자가 이 기능을 사용하게 되고, 더 많은 ANOME이 스테이킹되고 소비되며, 유통량이 감소하고 토큰 가치가 더욱 안정되고 높아질 것으로 예상됩니다. 이는 "보유하면서 수익을 창출하는" 방법입니다.
(3) 소셜 섹션: 길드 및 피션 네트워크(SocialFi)
ANOME의 소셜 모듈은 OG 팀과 길드 시스템을 중심으로 구성되어 있으며, 모든 소셜 관계가 체인의 가치를 반영하도록 합니다.
OG 카드 소지자는 최대 200명까지 자신만의 팀을 구성할 수 있습니다. 게임 내 전투와 팀원 파괴는 팀의 누적 수익에 기여합니다. OG 카드 소지자는 기본 5%의 배당금을 받으며, 다른 OG 멤버를 추천하면 최대 9%까지 배당금을 늘릴 수 있습니다.
팀이 총 30장의 OG 카드를 보유하면 길드 설립을 신청할 수 있습니다. 길드는 플랫폼 운영, 이벤트 협력, 생태계 활동에 참여하고 추가 인센티브를 받을 수 있습니다. 모든 수익과 관계는 체인에 기록되고 투명하게 추적 가능하며 실시간으로 분배됩니다. 이를 통해 사용자, OG, 길드로 구성된 경제 네트워크를 형성합니다.
- 이 메커니즘은 사회적 관계를 단순한 상호작용 이상의 것으로 변화시켜 지속 가능한 수익을 창출하는 네트워크로 만들어줍니다. 사용자가 많을수록 팀의 활동이 활발해지고, 게임과 토큰 사용 빈도도 높아집니다. 모두가 자신의 팀을 위해 수익을 창출하고 전체 생태계의 성장을 촉진합니다.
(4) 창작 섹션 : UGC 및 Ano MEME 시스템 등 사용자 제작 콘텐츠(UGC 및 Ano MEME 시스템)
ANOME의 UGC 모듈을 사용하면 사용자가 "참가자"에서 "제작자"로 업그레이드할 수 있습니다.
사용자는 카드 NFT를 발행하고, 플랫폼에서 속성과 스토리를 설정할 수 있으며, 시스템은 스마트 계약을 통해 자동으로 캐스팅과 체이닝을 완료합니다.
ANOME 토큰은 연료로 소비되므로 토큰에 대한 지속적인 수요가 발생합니다. 완성된 카드는 시장에 상장되어 거래되고 PVP 전투에 참여할 수 있으며, 제작자는 판매 수익과 거래 수수료 수입을 얻을 수 있습니다.
사용자는 카드 NFT를 발행하고, 플랫폼에서 속성과 스토리를 설정할 수 있으며, 시스템은 스마트 계약을 통해 자동으로 캐스팅과 체이닝을 완료합니다.
ANOME 토큰은 연료로 소비되므로 토큰에 대한 지속적인 수요가 발생합니다. 완성된 카드는 시장에 상장되어 거래되고 PVP 전투에 참여할 수 있으며, 제작자는 판매 수익과 거래 수수료 수입을 얻을 수 있습니다.
곧 출시될 Ano MEME 모듈을 사용하면 사용자는 더욱 빠르게 코인을 발행하고, 자신만의 Meme 문화나 스토리를 온체인 자산으로 변환하고, 자동으로 유동성 풀을 생성하고, ANOME 게임 세계에 연결할 수 있습니다.
- 이 모델은 ANOME을 사용자 중심의 자체 성장 세계로 만듭니다. 더 많은 사람들이 창작할수록 콘텐츠가 풍부해지고, 생태계가 더욱 활성화되고, 토큰의 사용 사례와 가치가 커집니다.
요약:
ANOME = 게임의 재미 × 금융의 논리 × 사회적 소통의 힘 × 창작의 생산성.
4개의 모듈은 서로 얽혀 완전한 온체인 경제 폐쇄 루프를 형성합니다.
게임은 유동성을 가져오고, 금융은 자금을 제공하며, 소셜은 성장을 촉진하고, 창작은 지속적인 콘텐츠를 만들어냅니다.
이것이 바로 ANOME의 핵심 가치입니다. 사용자와 자산의 이중 순환을 통해 스스로 성장하고 수익을 창출할 수 있는 분산형 엔터테인먼트 금융 생태계입니다.
위의 네 가지 구성 요소는 ANOME의 완전한 제품 생태계를 구성할 뿐만 아니라 토큰의 내재적 가치 논리를 뒷받침합니다. 다음은 경제 모델의 관점에서 토큰이 생태계 내에서 어떻게 사용, 소비 및 재순환되는지 자세히 설명합니다.
2. ANOME의 경제 모델:
ANOME의 토큰은 단순한 '순환 칩'이 아니라, 생태적 행동에 의해 지속적으로 소비되는 일종의 '에너지 화폐'입니다.
(1) 차입수요(자금출납 로직)
ANOME의 은행 시스템을 이용하면 사용자가 NFT 카드를 담보로 USDA 스테이블코인을 빌릴 수 있습니다.
- 기본 주택담보대출 금리는 30%입니다.
- 하지만 ANOME을 동시에 담보로 제공하면 LTV는 95%까지 증가할 수 있습니다.
그 논리는 다음과 같습니다.
사용자가 카드 가치 상승에 낙관적이고 카드를 팔고 싶지 않지만 자금이 필요한 경우, 토큰을 사용하여 대출 한도를 늘릴 것입니다. 이는 "대출 수요 → NOME 구매 → 유통량 감소"라는 진정한 순환 고리를 형성합니다.
(2) 게임 보상 메커니즘(Loss Mining)
ANOME은 패배자가 돈을 벌 수 있도록 해줍니다.
모든 PVP 전투에서 패배한 쪽은 시스템에서 발행한 보상 토큰 VNOME을 받지만, 이 보상을 받으려면 사용자는 먼저 에너지 포인트 MP를 대가로 ANOME을 약속해야 합니다.
그러면 무슨 일이 일어날까?
- 사용자가 "지더라도 이기고 싶다"는 마음이 강할수록, 더 많은 사용자가 ANOME을 스테이킹해야 합니다.
- 게임이 활발하게 진행될수록 잠긴 토큰의 양은 많아지고 유통되는 토큰의 양은 줄어듭니다.
이는 마케팅에 의존하지 않고 사용자 행동을 통해 자연스럽게 발생하는 매우 영리한 "강제 잠금 + 지속적인 수요" 모델입니다.
(3) 크리에이터 이코노미(UGC 모듈)
ANOME 플랫폼의 UGC 모듈에서 사용자는 카드, NFT, 심지어 자신만의 토큰까지 자유롭게 제작할 수 있습니다. 이러한 창의적인 활동에는 ANOME이 연료로 필요합니다.
다시 말해, 더 많이 만들수록 더 많이 소비하게 됩니다. 사용자의 활동이 활발할수록 토큰의 희소성은 떨어집니다.
UGC 모듈을 사용하면 ANOME의 역할을 "게임 토큰"에서 "콘텐츠 연료"로 업그레이드하여 코인 가격을 높일 수 있습니다.
(4) 파기 및 재매수(가치환수 메커니즘)
시스템 내 모든 거래 수수료, 카드 폐기, 대출 이자는 토큰 풀로 반환되고 부분적으로 소각됩니다. 즉, 생태계가 활발할수록 더 많은 토큰이 소각되고 유통량은 줄어듭니다. 공급량이 낮은 수준(유통량의 5.36%)으로 유지된다고 가정할 때, 사용자 수가 30% 증가하더라도 토큰의 고유한 희소성은 가격 지지를 제공할 것입니다.
(4) 파기 및 재매수(가치환수 메커니즘)
시스템 내 모든 거래 수수료, 카드 폐기, 대출 이자는 토큰 풀로 반환되고 부분적으로 소각됩니다. 즉, 생태계가 활발할수록 더 많은 토큰이 소각되고 유통량은 줄어듭니다. 공급량이 낮은 수준(유통량의 5.36%)으로 유지된다고 가정할 때, 사용자 수가 30% 증가하더라도 토큰의 고유한 희소성은 가격 지지를 제공할 것입니다.
3. 새로운 기능인 Ano MEME(밈 코인 발행 시스템)의 영향:
Ano MEME는 ANOME의 곧 출시될 Meme 토큰 발행 시스템입니다. Ano MEME의 목적은 한 문장으로 요약할 수 있습니다.
"코인 발행"을 프로그래머의 특권이 아닌 사회적 게임이 되도록 하세요.
사용자는 지갑을 연결하고 로고를 업로드한 후 스토리를 작성하기만 하면 자동으로 밈 토큰이 생성됩니다. 시스템은 자동으로 계약을 배포하고, 유동성을 연결하며, 밈 토큰이 ANOME 게임 생태계(예: 카드 배틀 및 NFT 채굴)에 진입할 수 있도록 합니다. 이 기능은 BSC(바이낸스 체인)에 적용되며, 다음과 같은 측면에서 상당한 영향을 미칠 것입니다.
- BNB 생태계의 트래픽 파이프라인을 개방합니다. Binance 체인에는 수천 개의 Meme 프로젝트와 수백만 명의 사용자가 있습니다. 즉, ANOME은 막대한 자금과 커뮤니티에 직접 접근할 수 있습니다.
- 모든 밈을 ANOME의 하위 생태계로 만드세요. 이러한 밈 토큰은 카드 소재, 게임 자산, 전투 보상으로 사용할 수 있으며, 이는 ANOME에 "꾸준한 새로운 콘텐츠 공급"을 제공하는 것과 같습니다.
- 각 밈을 만들 때마다 ANOME이 소모됩니다. 이는 토큰의 수요 측면을 더욱 확대시킵니다.
간단히 말해서, Ano MEME는 단순한 기능이 아니라 "생태적 입구 + 교통 엔진"입니다.
IV. 결론
ANOME의 성장은 감정이 아닌 논리에 의해 주도됩니다. ANOME의 성장은 세 가지 방향에서 비롯됩니다.
1. 공급량 부족(유통량 5.36%): 상장 초기 단계에서는 유통량이 적다는 것은 매도 압력이 제한적이라는 것을 의미하며, 이는 적은 자금 유입으로도 상당한 가격 탄력성을 확보할 수 있음을 의미합니다. 그러나 이는 시장이 초기에 가격 범위를 시험할 수 있음을 의미하며, 잠재적인 변동성이나 처음 몇 시간 동안의 조정 가능성도 있습니다. 공급량이 소진되면 시장은 "낮은 시가, 높은 종가" 패턴을 형성할 가능성이 높습니다.
2. 강력한 수요 (PVP 카드 배틀, 블라인드 박스, DEFI, UGC): ANOME의 다양한 기능은 토큰에 대한 실제 수요를 창출할 수 있습니다. 게임 배틀, 블라인드 박스 오픈, 자산 담보 대출, 사용자 생성 등 모든 행위에는 토큰의 사용 또는 소비가 필요합니다. 따라서 토큰의 가치는 생태계 활동과 밀접한 관련이 있습니다. 플랫폼의 지속적인 재매수 및 소각 메커니즘은 수급 균형을 더욱 강화하고 장기적인 상승 모멘텀을 제공합니다.
3. 생태계 확장이 임박했습니다(BSC에 MEME가 등재되지 않음): 이는 자본, 트래픽, 콘텐츠의 세 가지 유입을 의미합니다. 시장에서 이러한 유형의 "생태계 확장 이벤트"는 종종 시장 변동의 촉매제로 작용합니다.
단기적으로는 변동이나 침체(매출 증가 기간)를 겪을 수 있지만, 중장기적으로는 생태적 트래픽 증가, 사용자 참여 증가, 기능 출시 등으로 실질적인 성장 추세(구조적 상승)를 형성할 수 있는 조건을 갖추고 있습니다.
이처럼 유통량이 적은 구조에서는 일찍 시장에 진입하면 다음 체인에서 새로운 기회를 잡을 수 있습니다.
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