이전에 개최된 ETHCC 및 기타 블록체인 컨퍼런스에서 블록체인 산업이 다시 한 번 서사의 '얼음기'에 진입했음을 확인하는 것은 어렵지 않습니다(비트코인의 '번영하는' 비문 생태 제외). 현재 자금과 프로젝트는 주로 퍼블릭 체인 모듈화, Mev, AA 지갑, ZK 등 인프라 수준에 집중되어 있지만 서사, 특히 대규모 사용자 채택 및 전환에 대한 서사에서 새로운 성장 포인트가 부족합니다.
몇 년 전 Buterin이 "블록체인의 첫 번째 응용 시나리오는 금융과 게임이 될 것입니다"라고 말한 것이든, Web2의 막대한 30억 플레이어 + 2,000억 달러의 거대한 산업 시장 가치, Web3 Game이 현 단계에서 , 블록체인이 순환 고리를 돌파하고 다음 서사적 성장 포인트가 될 것이라는 큰 희망을 품고 있습니다. Axie와 StepN으로 대표되는 Play(Move) to Earn은 지난 2년 만에 첫 시도가 급진적인 경제 모델과 Earn의 Play 게임 플레이 부족에 대한 지나친 강조로 인해 잠시 돌풍을 일으킨 후 실패했지만 여전히 선두에 서 있습니다. 사람들의 어깨 위에서 수백 개의 팀이 차세대 "Gamefi2.0"을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 지난 해 전체 Web3 게임 트랙에 수십억 달러의 자금을 조달한 것은 이 트랙에 대한 개발자와 자본의 선호를 반영합니다.
지난 몇 달 동안 우리는 더 많은 플레이 가능성을 강조하는 AAA RPG 게임을 보아 왔으며, 또한 NFT Free to Own을 기반으로 하는 NFT+ 게임, NFT에 지속적으로 힘을 실어주거나 일정 수준의 도박과 경쟁을 추가하는 NFT+ 게임을 만들었습니다. to Earn/Skill to Earn... 새로운 아이디어가 속속 등장하고 있지만, 뿌리로 돌아가서 Web3 Game(또는 Gamefi2.0)의 현재 방향은 기본적으로 두 가지 범주에 속합니다.
첫 번째 범주는 Web2.5 스타일이라고 할 수 있습니다. Play & Earn을 강조하고, Earn 요소를 약화시키며, Play 비중을 높입니다. 다양한 애플리케이션의 '체인 리폼'과 망치로 못을 찾던 2018년과는 다르다. 블록체인은 '체인상의 자산'이라는 단순한 개념뿐만 아니라 게임과 게임이 결합된 문화와 스토리를 담고 있다 배경, 플레이어의 NFT 기반 Web3 커뮤니티, 온체인 및 오프체인 거버넌스 등은 모두 Web2.5 스타일과 Web2 게임에 다른 경험을 제공합니다.
두 번째 카테고리는 보다 독창적인 "Pure Web3 Game", Crypto Native, Fully On-chain Game이며, 이제 Dark Forest, OpCraft, Curio, Topology, Influence 등으로 대표되는 Autonomous World라는 새로운 용어가 등장합니다. , 이 트랙의 내러티브는 더 웅장하고 블록체인 기반이지만 아직은 극히 초기 단계입니다. 좀 덜 적절한 비유를 하자면, 2018년의 Defi나 20년의 ZK와 비슷하지만, 여전히 반복하고 개발하는 데 몇 년이 걸립니다.
많은 준비 끝에 마침내 주제로 돌아가서 왜 Matr1x에 투자해야 합니까?
Matr1x는 Web2.5 스타일 게임 트랙의 첫 번째 유형에서 극단에 도달했으며 현재 유일한 프로젝트인 현재 시장에서 본 프로젝트이기 때문입니다.
이유는 다음과 같습니다.
- 트랙 선택 - Web2 게임은 수년 동안 이를 입증했습니다.
다년간의 게임 경험을 가진 노장 게이머라면, 5~6년 전에 출시된 PUBG(Chicken Fighting)가 거의 마지막 비독립형 "경이로운 게임"이라고 볼 수 있다는 사실을 눈치챘을 것입니다. , 게임계 지난 몇 년간 크고 흥미로운 게임플레이 혁신은 없었습니다. '월드 오브 워크래프트'로 대표되는 MMORPG가 점진적으로 쇠퇴하면서 현재의 게임 시장은 가장 성숙해졌으며, 빠르게 변화하고 파편화된 현재의 삶에 가장 부합하는 두 가지 멀티플레이어 게임 트랙은 슈팅과 MOBA입니다.
슈팅 장르에는 기본적으로 CSGO 장르(발로란트 포함)와 PUBG 장르(콜 오브 듀티 워 존, 포트나이트 포함)가 포함됩니다.
모두가 MOBA, DOTA, LOL, 살충제에 대해 더 잘 알고 있습니다.
Matr1x는 충분히 검증되고 매우 성숙한 이 슈팅 트랙을 직접 선택했습니다. 첫 번째 게임은 CSGO를 직접 벤치마킹했으며, 개발 중인 두 번째 게임 플레이는 치킨 게임입니다(CSGO도 최근 슈팅 검증을 위해 치킨 게임 모드를 출시했습니다. 결국 팀 대결과 생존이라는 두 가지 모드에서 벗어날 수 없습니다.) Web2.5 게임이기 때문에 Fully Onchain과 같은 혁신을 추구할 필요는 없으며 가장 화끈하고 성숙한 슈팅 트랙을 선택하면 됩니다.
촬영을 선택하는 또 다른 중요한 이유는 경쟁과 생방송인데, 직접 치킨을 플레이하지 않는 많은 시청자들도 후야나 트위치에서 앵커들의 치킨 플레이를 즐겨 보고 싶어한다. 이는 '경쟁력'과 '생방송 가능성'을 갖춘 게임이 트래픽에 얼마나 중요한지를 보여줍니다. 우리는 항상 Gamefi를 사용하여 "Mass Adoption"을 원했고 이는 금이 아닌 지속 가능한 모델입니다. 경쟁과 라이브 방송은 게임을 깨는 방법이 될 가능성이 매우 높으며 이 모든 것의 전제는 이 게임입니다. 유형은 대회 및 생방송에 적합하며 품질이 사람들을 "놀이를 좋아하고" "보고 싶어"하게 만듭니다. 이는 Matr1x가 지난 8월 e스포츠 전직 선수를 초청해 진행한 생방송으로, 시청자 수가 11만명을 돌파했다.
그건 그렇고, Valorant와 CSGO는 지난 몇 달 동안 Twitch에서 가장 인기 있는 게임 라이브 방송 중 하나였습니다.
- 게임 품질 - Web2 헤더와 동일
web2.5는 수익보다 플레이를 강조합니다. 10년 전 Web2에서 분명히 나타난 Axie의 그래픽과 플레이 가능성은 확실히 동등하지 않습니다. 차세대 Web3 게임은 적어도 "Play"에서 충분히 매력적이어야 합니다. " 레벨. 힘. '충분하다'는 한계는 어디인가? 당연히 Web2와 같은 트랙의 선두 게임이다.
Matr1x의 경우 플레이 가능성의 상한은 CSGO와 Valorant입니다.
현재 공개된 클로즈베타 영상과 클로즈베타 플레이어들의 피드백으로 판단하면, Matr1x의 첫 번째 게임인 Matr1x Fire는 게임 수준의 그래픽, 플레이성 및 기타 측면에서 기본적으로 Valorant와 동일한 수준입니다. Web3 게임은 아니고, Web2를 빼더라도 슈팅 분야에서 많은 플레이어를 끌어들일 만큼 경쟁력이 있는 게임입니다. 이제 체인 여행 서클에서는 절대적인 한도 수준입니다.
현재 공개된 클로즈베타 영상과 클로즈베타 플레이어들의 피드백으로 판단하면, Matr1x의 첫 번째 게임인 Matr1x Fire는 게임 수준의 그래픽, 플레이성 및 기타 측면에서 기본적으로 Valorant와 동일한 수준입니다. Web3 게임은 아니고, Web2를 빼더라도 슈팅 분야에서 많은 플레이어를 끌어들일 만큼 경쟁력이 있는 게임입니다. 이제 체인 여행 서클에서는 절대적인 한도 수준입니다.
또 하나 언급할 만한 점은 CSGO와 발로란트에는 모바일 게임 버전이 없다는 점인데, 이로 인해 이 두 게임을 경험하고 싶은 많은 플레이어들이 멀어지게 되었습니다. 모바일 게임은 현재 PC 게임의 3배에 달하는 시장 규모이며, Matr1x Fire는 이를 직접적으로 이 기회를 잡고 모바일 게임 버전을 직접 개발하는 동시에 PC 측에서 게임을 경험하고 싶은 플레이어가 사용할 수 있는 특별한 에뮬레이터도 제공될 예정이므로 이는 매우 세심한 배려라고 할 수 있습니다.
지난 8월 20일간 진행된 알파 테스트에서는 등록 플레이어가 20만 명 이상, 다운로드 수는 10만 이상, 일일 평균 활성 플레이어 수는 15,000명, 동시 접속자 수는 최대 4,000명, 평균 게임 시간은 1만 5,000명에 달했다. 2시간 정도 소요되며, 테스트를 진행하는 플레이어 중에는 전통적인 슈팅 프로 및 준프로 e스포츠 선수가 상당수 있다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 이 데이터는 Web2 게임의 테스트 네트워크에서 테스트했을 때 이미 매우 훌륭하고 눈길을 끄는 결과입니다. Web3 측에 배치하면 비교할 수 없을 만큼 뛰어나며 Matr1x가 Web2 헤드의 품질과 일치하는지 다시 한 번 확인합니다. 게임.
- 게임플레이와 문화 - Web2 경험 + Web3 문화
앞서 언급한 것처럼 Web2.5 하이브리드 스타일에 중점을 둔 Web3 게임이 단지 Web2 게임 플레이 + 체인에 있는 토큰과 NFT 자산이라면 2018년에 등장한 '체인 개편'과 다르지 않을 것이며 어려울 것입니다. 장기적으로 운영하려면 Legend 4가 가장 좋은 예입니다.
Web2.5의 하이브리드 스타일은 첫째로 Web3만의 독특한 게임플레이를 가지고 있어야 하며, 둘째로 Web2와는 다른 서사와 문화를 가지고 있어야 합니다. Matr1x의 초기 내부 테스트 중에 일부 플레이어는 게임을 하고 싶다면 그냥 CSGO나 Valorant로 가는 것이 어떨까요?
대답은 문화 때문입니다. 이 서클에서와 마찬가지로 사람들은 당신이 롤렉스를 착용했는지 파텍 필립을 착용했는지는 보지 못하지만 아바타가 펑크 또는 원숭이처럼 보이는지는 봅니다.
게임을 할 때도 마찬가지입니다. 플레이 가능성이 일관적이라면 우리 집단의 문화에 완벽하게 맞는 게임을 만드는 것은 어떨까요?
Matr1x는 게임 플레이와 문화에 정말 많은 노력을 기울였습니다. 전체 게임의 스토리 배경은 지구의 자원이 고갈되고 인간의 데이터 주권이 일부 초대형 기업에 의해 독점되는 미래의 AI 사회를 중심으로 전개됩니다. Uranus(Black Mirror 시즌 6 에피소드 1 그게 시각적입니다)와 Matr1X Alliance와 같은 조직은 데이터 주권을 되찾기 위해 Uranus와 정면 충돌을 시작했습니다(Web3의 읽기, 쓰기, 소유...를 생각해 보세요). 소설의 현재 스토리 배경은 10만 단어를 넘었고, 전체 구조는 통일된 세계관을 지닌 3부작으로 나누어져 있으며, 첫 번째 단계는 지구에서 펼쳐지는 CSGO+치킨 모드, 두 번째 슈팅+MMORPG 게임이다. 1세대 플롯은 화성에서 진행되며, 세 번째 게임은 Star Age이며, 게임 유형은 아직 결정되지 않았습니다.
게임 플레이 수준을 보면 사실 대부분의 사용자들은 정상적인 상황에서 이 게임이 Web3 게임이라는 사실을 전혀 인지하지 못하고 있으며, 정식으로 홍보할 때에는 단지 모바일 CSGO 같은 게임으로 자리매김할 뿐입니다. 더 멋진 총 스킨의 경우 CSGO 총 스킨과 유사한 시장을 찾고 싶을 때 NFT 및 마켓 플레이스의 이러한 요소를 발견하게 됩니다.
간단히 말해서, Play to Earn의 요소는 게임 전체에서 매우 약해지며 NFT의 고유한 유전적, 인큐베이션 및 기타 특성은 Web2 플레이어에게 다른 경험을 선사할 것입니다. 현재 제한된 테스트 단계에 불과하며, 발행한 NFT 2061은 이미 7,000E 이상의 거래량을 누적했으며, 하한 가격은 2.1E로 불과 몇 달 만에 10배 이상 상승했습니다.
- 탁월함과 '성공'을 모두 잘하는 팀
Web3 프로젝트를 할 때 팀은 매우 중요하며, 이 순환에서 벗어나고 싶다면 팀에 대한 요구 사항이 기하급수적으로 증가할 것입니다. 게임 트랙의 경우 팀은 강력한 게임 제작 능력, 게임 시장과 Web3에 대한 깊은 이해, 그리고 "일을 실현하는" 능력을 갖추어야 합니다. 위의 조건 중 어느 하나를 개별적으로 취하는 것은 어렵지 않을 수 있지만, 함께 결합하면 극히 희소합니다.
Matr1x 팀은 위의 조건을 모두 충족한다고 생각하는 몇 안 되는 팀 중 하나로, 주요 게임 회사의 수석 프로듀서와 수년간 블록체인에 종사해 온 OG가 포함되어 있습니다. 시장 "골목의 깊이는 와인 냄새도 두렵다" 콤비네이션 복싱 시리즈는 강력한 BD와 마케팅 역량을 보여준다.
- 위에서 언급한 KOL 라이브 방송;
- 상금이 10,000U에 달하는 커뮤니티 자발적 경쟁 대회;
- 게임 캐릭터의 디자인 - 매우 사이버펑크 스타일이며 일부 캐릭터는 CyberPunk 게임의 캐릭터인 Marvel Black Widow와 같은 요소를 찾을 수 있습니다.
- 잘 알려진 코저 코스프레 - 이전에 큰 인기를 끌었던 Friend.Tech는 트위터 KOL의 진입점을 정확하게 찾아내며 소셜파이 열풍에 불을 붙였습니다. Matr1x는 또한 Twi의 일부 유명 코스플레이어들과 협력하고 있으며 서클 내부와 외부 모두에서 트래픽을 허용하지 않습니다.
- 개발팀에 따르면 앞으로 플레이어 수가 늘어나고 게임 IP의 인기가 높아짐에 따라 단편 영상은 물론 영화까지 제작할 계획이다. 프로젝트 자체도 당시 Steam과 Half-Life의 모델을 모방하는 것을 고려하고 Matr1x를 히트시킨 후 점차적으로 Web3 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 나아갈 것입니다.
요약하자면, Matr1x는 미래에 Web3 게임 트랙의 선두주자가 될 잠재력을 갖고 있다고 믿습니다. 다음 강세장에서는 Web3와 대량 채택의 돌파구를 촉진하는 진정한 역할을 할 것입니다. 다음 Axie/StepN 레벨. 경이로운 Gamefi 작업.
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