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Web3 게임에서 사용자 유지의 도전과 기회: 경제 모델과 게임 디자인에서 말하다

작성자: [email protected]

Web3 게임을 개발하고 운영할 때 많은 어려움이 있기 때문에 이를 효과적으로 해결하는 것이 게임의 성공에 매우 중요합니다. 이러한 전략 중 일부에는 공식 출시 전 철저한 테스트와 안정적인 게임 경제를 보장하기 위한 새로운 게임 플레이 및 콘텐츠의 지속적인 제공이 포함됩니다.

개발 및 운영에서 마주치는 장애물 외에도 이 기사에서는 Web3 게임의 에어드랍, 봇 문제, 토큰 경제 설계 및 게임 메커니즘 설계와 같은 다른 흥미로운 주제에 대해서도 논의합니다. 플레이어의 요구를 이해하고, 새로운 플레이어를 참여시키고, 모든 당사자의 이익 균형을 맞추고, 완전한 게임 생태계를 만들고, 번영하는 게임 커뮤니티를 지원하는 것은 매우 중요합니다.

2023년 Web3 게임을 위한 토큰 설계: 전망 및 동향

일일 게이머 동향

Web3 게임은 Shrapnel, Axie Infinity 및 Illuvium과 같은 프로젝트의 성공에서 알 수 있듯이 혁신적인 개발자에게 많은 기회를 제공합니다. 그러나 빠르게 성장하는 이 생태계에서 개발자는 프로젝트의 성공을 보장하기 위해 많은 주요 문제에 주의를 기울여야 합니다.

대부분의 프로젝트는 게임 출시에 앞서 토큰과 NFT를 출시하는데, 이는 많은 개발자와 플레이어가 게임 성공의 열쇠로 간주합니다. 그러나 개발자는 게임이 완전히 테스트되고 출시 준비가 될 때까지 너무 많은 토큰을 미리 할당하는 것을 경계해야 합니다. 올바른 접근 방식은 플레이어의 관심을 유지하고 안정적인 경제 시스템을 구축하기 위해 게임이 출시된 후에도 새로운 게임 플레이와 콘텐츠를 지속적으로 제공하는 것입니다. 너무 많은 토큰을 너무 일찍 할당하면 게임 생태계가 불안정해져 게임의 지속 가능성이 파괴될 수 있습니다.

이것을 피하려면 "선반 위의 장난감"이라는 개념을 이해해야 합니다. 이 개념은 사전 할당된 토큰과 NFT가 관심과 투자를 끌 수 있지만 일단 게임이 공식적으로 출시되면 이러한 사전 릴리스는 쓸모 없게 될 것이라고 말합니다. 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 개발자는 충성스럽고 참여도가 높은 플레이어 기반을 구축하고 Web3 게임 생태계가 계속 성장하는 데 도움이 되는 새롭고 흥미로운 게임 플레이와 콘텐츠를 제공해야 합니다.

Airdrops는 Web3 게임에서 플레이어를 유지하는 일반적인 방법이지만 플레이어는 게임 생태계에 기여하기보다는 돈을 벌기 위해 참여할 수 있습니다. 또한 더 많은 보상을 위해 봇을 사용하여 여러 에어드롭에 자동으로 참여하는 것도 문제입니다. 이러한 부정적인 행위는 게임 생태계를 약화시켜 게임 자산의 가치 하락과 불안정성을 초래했습니다.

사실, 에어드랍 자체가 반드시 부정적인 것은 아니며, 그 효과는 적합한 플레이어 그룹을 유치하는 데 달려 있습니다. 반대로 개발자는 잠재적인 투자 수익에 의해서가 아니라 게임 디자인과 메커니즘에 관심이 있는 플레이어에게 어필할 수 있도록 게임 플레이와 견고한 경제에 초점을 맞춘 게임을 만들어야 합니다.

"월드 오브 워크래프트"를 예로 들어보자. 게임에 시스템이 있다. 플레이어는 점차적으로 낮은 수준의 재료에서 더 가치 있는 재료로 업그레이드한다. 각 재료는 다른 가치를 가지며 게임에서 판매하여 금화를 얻을 수 있다. 이것은 새로운 플레이어가 낮은 수준의 재료를 필요로 하고 고급 플레이어가 필요하지 않은 재료를 판매할 수 있는 미니 시장을 만듭니다. 이를 통해 개발자는 플레이어가 흥미롭고 참여할 가치가 있다고 느끼게 하는 게임 플레이와 경제 시스템의 선순환을 만들어 잠재적인 투자 수익이 아닌 게임 디자인에 진정으로 관심이 있는 플레이어를 끌어들여야 한다는 것을 알 수 있습니다. 에어드롭이 플레이어를 유치할 수는 있지만 플레이어를 유지하는 주요 수단이 되어서는 안 됩니다.

Web3 게임 및 생태계 설계를 통해 플레이어 유지

에어드롭된 토큰이나 기타 게임 자산의 가치를 높이기 위해 게임 개발자는 몇 가지 조치를 취해야 합니다. 예를 들어, 아이템의 희소성과 게임의 재미를 보장하기 위해 플레이어가 완료하는 데 시간과 노력을 투자해야 하는 제한된 수의 게임 아이템이나 작업을 도입할 수 있습니다. 이렇게 하면 초기 투자의 가치를 높이고 거버넌스 권한의 남용을 피하면서 게임 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 핵심은 투자 수익을 찾는 플레이어를 유치하는 것이 아니라 플레이어가 참여하고 활동을 유지하도록 장려하는 안정적인 경제를 만드는 것입니다.

높은 유지율을 유지하기 위해서는 게임 아이템의 희소성이 매우 중요합니다. 게임 개발자는 다양한 메커니즘을 통해 게임에서 희소성을 만들 수 있습니다. 예를 들어 Counter-Strike: Global Offensive의 스킨은 한정된 공급으로 인해 프리미엄에 판매될 수 있는 매우 희귀한 아이템입니다. 마찬가지로 MIR4의 임무는 플레이어가 완료하는 데 시간과 노력이 필요하므로 봇을 사용하여 게임 레벨을 올리기가 어렵습니다. 이러한 요소는 플레이어 참여를 높이고 게임 내 아이템의 가치를 유지하며 플레이어의 관심과 참여를 유도하는 데 도움이 됩니다.

2023년 최고의 주간 리텐션 GameFi 프로젝트

그 외에도 Web3 게임의 효과적인 토큰 경제 설계는리텐션을 극대화하는 데 중요합니다. 자산 가치와 같은 것에 초점을 맞추는 것이 아니라 플레이어를 위한 재미있고 몰입감 있는 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. Magic The Gathering은 플레이어의 흥미를 끌 수 있는 새로운 콘텐츠와 다양한 게임 모드를 정기적으로 출시하는 매력적인 게임 디자인을 갖추고 있습니다.

이 모든 것의 비결은 플레이어가 오랫동안 몰입할 수 있는 독특하고 매력적인 게임을 만드는 것입니다.

NFT 관련 메커니즘 및 기타 디지털 자산의 게임플레이를 설계하여 플레이어 유지

Web3 게임에서 NFT는 플레이어에게 특정 능력 보너스를 제공해야 하지만 동시에 디자인에서 게임 밸런스를 고려해야 합니다. Gala Games의 게임 "Town Star"의 예는 게임에서 플레이어의 강점을 결정하기 위해 NFT에 과도하게 의존하면 일부 플레이어에게 상당한 이점을 제공할 수 있는 반면 다른 플레이어에게는 승리를 거의 불가능하게 만들 수 있음을 보여줍니다.

균형을 유지하기 위해서는 NFT의 파워 보너스를 합리적으로 설정해야 합니다. PVP(Player Versus) 및 PVE(Player Versus Environment) 게임에서 NFT는 플레이어에게 특정 능력 보너스를 제공해야 하지만 유료 플레이어가 게임을 완전히 지배할 수는 없습니다. 대신, 우리는 게임을 순수한 돈을 지불하는 모델로 바꾸지 않고 게임과 커뮤니티에 참여를 장려하는 플레이어 사이의 균형을 찾아야 합니다.

균형을 유지하기 위해서는 NFT의 파워 보너스를 합리적으로 설정해야 합니다. PVP(Player Versus) 및 PVE(Player Versus Environment) 게임에서 NFT는 플레이어에게 특정 능력 보너스를 제공해야 하지만 유료 플레이어가 게임을 완전히 지배할 수는 없습니다. 대신, 우리는 게임을 순수한 돈을 지불하는 모델로 바꾸지 않고 게임과 커뮤니티에 참여를 장려하는 플레이어 사이의 균형을 찾아야 합니다.

Web3 게임에서 플레이어를 유지하기 위해 개발자는 순자산 가치가 높은 플레이어의 요구를 충족할 뿐만 아니라 다른 플레이어가 따라잡을 수 있는 기회를 제공하는 게임 메커니즘을 신중하게 설계해야 합니다. 이것은 순자산 가치가 높은 플레이어에게 고품질 콘텐츠를 제공하는 동시에 다른 플레이어의 강점을 점진적으로 균형화함으로써 달성할 수 있습니다. 신규 플레이어를 유치하여 순자산 가치가 높은 플레이어에게 도전하는 것도 매우 중요하며 게임 프로모션에 많은 투자가 필요합니다.

요약하자면, Web3 게임의 효과적인 토큰 경제 설계는 완전한 게임 생태계를 만들고, 플레이어의 요구를 깊이 이해하고, 다양한 플레이어의 장점을 균형 있게 유지하고, 새로운 플레이어를 참여시켜 함께 번영하는 커뮤니티를 구축해야 합니다. 게임 개발자는 NFT와 같은 도구를 활용하고 균형 있고 지속적인 게임 환경을 촉진하기 위해 플레이어 상호 작용 및 관계를 신중하게 고려하는 등 플레이어 참여를 장려하는 메커니즘을 설계하는 데 집중해야 합니다.

봇으로부터 이익을 얻는 사용자를 피하는 방법

봇 문제는 Web3 게임에서 널리 퍼져 있으며 일부 게임은 실제 일일 거래량의 4배 이상입니다. 그러나 많은 게임에서 이러한 봇 계정을 제외하는 것은 아닙니다. 봇의 수를 악용하여 활성 사용자 데이터를 크게 늘릴 수 있기 때문입니다.

게임을 최적화하기 위해 개발자는 봇 문제에 대해 몇 가지 조치를 취해야 합니다. 한 가지 접근 방식은 지갑을 계정과 연결하여 봇을 식별하기 위한 연결 네트워크를 만드는 것입니다. 게임 디자인에 빈번한 트랜잭션이 필요한 경우 개발자는 여러 계정을 단일 계정으로 이전하여 직접 연결을 찾은 다음 이러한 계정을 동일한 엔터티에 속하는 것으로 표시하여 실제 플레이어 수를 정확하게 식별할 수 있습니다.

봇은 매일 게임에 로그인하고 작업을 완료하기 때문에 이상적인 플레이어로 오인되는 경우가 많습니다. 그러나 트랜잭션 동작을 관찰하면 봇과 실제 플레이어를 구별할 수 있으므로 실제 인간 플레이어를 위한 매력적인 게임 생태계를 만드는 데 도움이 됩니다.

플레이어를 유지하기 위해 Web3의 게임 플레이 변경

Web3의 판도를 바꾸는 것에는 장점과 단점이 있습니다. 한편으로는 다양한 유형의 플레이어를 유치하고 유지율을 높일 수 있으며, 다른 한편으로는 자주 변경되는 게임 메커니즘으로 기존 플레이어를 잃을 수 있습니다. 따라서 게임 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 다양한 유형의 플레이어를 유치하고 게임 플레이를 변경할 때 더 많은 사용자의 요구를 충분히 고려해야 합니다.

다른 플레이어는 다른 플레이 방식을 좋아합니다. 어떤 사람은 강력한 게임 캐릭터를 사용하여 화력을 집중하여 맹공격을 하는 것을 좋아하고, 어떤 사람은 다수의 값싼 캐릭터를 사용하여 지속적인 저항을 하는 것을 좋아하며, 어떤 사람은 장거리 공격 전략을 사용하는 것을 좋아합니다. 적과 싸우십시오. 대다수의 플레이어가 게임에서 한 가지 플레이 모드에만 참여하는 경우 게임 디자이너는 게임 메커니즘을 조정하여 다른 플레이 모드의 매력을 높일 수 있습니다. 그들은 또한 플레이어가 새로운 전략을 시도하도록 강제하기 위해 게임 메커니즘을 변경하는 것과 같이 보다 혁신적인 게임 플레이를 도입하려고 시도할 수 있습니다. 그러나 플레이어 이탈을 유발할 수 있는 지나치게 강제적인 변경을 피하는 것이 중요합니다.

다양한 관심사를 가진 플레이어를 유지하기 위해 개발자는 게임 플레이를 변경할 때 연령, 직업, 분석 기술 및 게임 수준이 다른 플레이어를 완전히 이해해야 합니다. 게임 개발자는 현재 게임의 디자인 아키텍처를 신중하게 분석하고 다른 플레이어의 게임 경험을 최적화하기 위해 추가해야 하는 기능이나 콘텐츠를 결정해야 합니다. 게임을 최적화하는 과정에서 개발은 스타일 선택, 한 손 또는 두 손 조작 등과 같은 많은 요소를 고려해야 합니다. 게임 개발자는 게임 플레이를 변경할 때 다양한 요구 사항의 균형을 유지하고 성공적인 사례를 통해 배우고 새로운 게임 플레이를 시도해야 하지만 충성도 높은 사용자를 잃지 않도록 과도한 변경을 피해야 합니다.

게임 플레이를 변경하면 실제로 플레이어를 유지할 수 있지만 위험이 따릅니다. 한편으로 게임 개발자는 게임 설계 전반에 걸쳐 다양한 유형의 플레이어를 유치하고 유지해야 합니다. 한편, 게임 플레이를 변경할 때는 다양한 플레이어의 요구 사항을 고려해야 합니다. Clash Royale은 다른 유형의 플레이어에게 어필하기 위해 게임 플레이를 추가한 예입니다.

게임 플레이를 변경하고 다양한 유형의 플레이어를 게임에 참여시키려면 다음 기술을 알아야 합니다.

첫째, 게임 디자인 전반에 걸쳐 다양한 유형의 플레이어에게 어필하는 데 중점을 두어야 합니다. 이는 다양한 게임 콘텐츠, 기능 및 상호 작용 메커니즘을 제공함으로써 달성할 수 있습니다.

게임 플레이를 변경하고 다양한 유형의 플레이어를 게임에 참여시키려면 다음 기술을 알아야 합니다.

첫째, 게임 디자인 전반에 걸쳐 다양한 유형의 플레이어에게 어필하는 데 중점을 두어야 합니다. 이는 다양한 게임 콘텐츠, 기능 및 상호 작용 메커니즘을 제공함으로써 달성할 수 있습니다.

둘째, 게임 플레이를 변경할 때 서로 다른 플레이어의 요구 사항의 균형을 맞추고 특정 스타일의 게임 플레이가 너무 강력하지 않도록 해야 합니다. 대신 게임의 다양성과 균형을 보장하기 위해 다양한 스타일의 게임 플레이를 최적화하고 균형을 맞춰야 합니다.

셋째, 플레이어가 매일의 도전을 통해 새로운 플레이 방식을 시도하도록 격려하되, 지나치게 강요하거나 너무 세게 밀지 않도록 하여 기존 플레이어를 쫓아내지 않도록 합니다. 적절한 안내와 균형을 유지하여 플레이어가 독립적으로 플레이할 수 있는 새로운 방법을 선택할 수 있도록 합니다.

마지막으로, 다양한 플레이어로부터 피드백을 받아 새로운 플레이 방법을 탐색하도록 장려하는 것과 기존 플레이어를 유지하는 것 사이의 균형을 맞추십시오. 이를 통해 플레이어의 요구 사항과 기대치를 이해하고 피드백을 기반으로 적절하게 조정하여 게임 지속 가능성과 플레이어 만족도를 보장할 수 있습니다.

Web3 - 최고로 돌아가는 힘의 이야기

초기 단계의 Web3 생태계는 처음에 자신의 자산을 보호하기 위해 탈중앙화 및 개방형 온체인 시스템을 사용하고자 하는 일반 사람들에 의해 개발되었습니다. 그러나 Web3의 인기로 인해 이 기술은 점차 부유층에 의해 채택되었으며 고래는 일반 사람들로부터 체인 세계를 장악했습니다. 결국 Web3 기술에 대한 과대 광고가 사그라지고 부유하고 유명한 사람들이 이에 싫증을 내면서 Web3는 대부분의 평범한 사람들의 손에 다시 들어오기 시작할 것입니다.

현 단계에서 Web3 게임 개발을 촉진하고 더 많은 사람들에게 혜택을 주기 위해 일반인을 위한 가치 창출 프로젝트를 개발하는 것이 중요합니다. 일반 개발자는 사용자의 요구를 진정으로 이해하고 가치를 창출하기 위해 운영 및 개발 능력을 지속적으로 시도하고 배우고 개선해야 합니다. 비록 실패에 직면할 수 있지만, 평범한 사람들을 위한 가치 창출에 꾸준히 노력하는 한 결국에는 예상치 못한 결과를 얻게 될 것입니다.

프로젝트 초기에는 시장에 진입하는 다양한 자산 유형을 모니터링하는 것이 중요합니다. 이는 대부분의 사람들이 프로젝트에 대한 통제력을 잃을 수 있기 때문입니다. 커뮤니티 이익을 대표하는 프로젝트를 개발하는 것은 이러한 위험을 방지하는 데 중요합니다. 일반 개발자는 이 중요한 단계에서 Web3 게임의 건전한 개발에 기여할 수 있는 선견지명과 탄력성을 가져야 합니다. 산업 발전에 주목하고 다양한 사용자의 동기와 행동을 이해하고 다음 단계의 개발 및 운영을 계획해야만 Web3 게임의 안정적인 개발을 달성할 수 있으며 결국 대부분의 사람들의 손에 돌아갈 수 있습니다. .

전반적으로 Web3 게임의 미래는 대부분의 사람들을 위한 가치 창출에 전념하는 일반 개발자의 헌신과 혁신에 달려 있습니다. 함께 일하면서 우리는 모두가 혜택을 볼 수 있는 보다 공정하고 투명하며 접근하기 쉬운 온체인 환경을 구축할 수 있습니다.

이 문서는 Footprint Analytics 커뮤니티에서 제공합니다.

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