가네쉬 스와미가 각본을 맡은 작품
편집자: BitpushNews Mary Liu
2015년 프론티어(Frontier)라는 코드명으로 네트워크를 출시한 이후 이더리움은 야심찬 비전에서 전 세계 수천 개의 분산형 애플리케이션을 위한 견고한 기반으로 성장했습니다.
그러나 비트코인, 솔라나 등 블록체인이 이더리움의 개발자와 사용자 기반을 놓고 경쟁하면서 ETH 생태계는 원래 목표를 망각한 듯 흔들리기 시작했고, 가격 대비 성능도 부진해 사상 최고치를 달성하지 못했습니다. 2021년에는 4,700달러로 설정됩니다.
이것은 질문을 제기합니다: 이더리움이 길을 잃었습니까? 그렇다면 어떻게 다시 정상 궤도로 되돌릴 수 있을까요?
공자는 “두 마리 토끼를 쫓는 자는 한 마리도 잡지 못한다”고 말했다. 솔라나의 더 빠른 실행 속도를 쫓는 것과 비트코인과 경화를 놓고 경쟁하는 것 사이에서 이더리움은 세계의 컴퓨터가 되겠다는 원래 비전을 잃어버렸습니다.
이더리움 팀장인 Péter Szilágyi는 "이더리움이 지배력을 잃어가고 있다"고 말한 적이 있습니다. 거래 활동 감소와 ETH 소비율 감소로 인해 이더리움의 인플레이션율은 0.74%에 도달했으며 이더리움의 "울트라 사운드 머니" 상태에 대해서도 의문이 제기되었습니다. 다른 사람들은 ETH의 디플레이션 성격을 유지해야 한다고 주장하지만 Ultra Sound Money가 결코 목표가 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
이더리움은 단순한 통화 그 이상이며, 가장 빠른 TPS나 가장 낮은 가스 요금을 목표로 삼은 적이 없습니다. 항상 진정한 분산형 미래를 구축하는 것이 목표였습니다. 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)과 다른 공동 창립자들은 이더리움이 세계적인 컴퓨터, 즉 누구나 어디서나 분산형 애플리케이션을 구축할 수 있는 수천 대의 컴퓨터로 구성된 범용 네트워크가 될 것이라는 희망을 가지고 이더리움을 만들었습니다. 접근성과 상호 운용성을 강화하기 위해 구축된 생태계는 최신 트렌드로 인해 혼란을 겪고 집중력을 잃습니다.
가격이 2,500달러 아래로 떨어지면서 ETH의 실적이 저조한 이유는 네트워크에 구축되는 애플리케이션과 관련된 것으로 여겨집니다.
오늘날 Ethereum의 많은 dApp은 단기적으로 과대 광고를 받았지만 불완전한 사용자 인터페이스와 열악한 경험으로 인해 사용자 채택이 제한되고 성장이 느려졌습니다. 또한 이러한 애플리케이션은 L2에 흩어져 있는 동일한 사용자의 관심을 끌기 때문에 새로운 사용자를 유치하는 데 실패하는 경우가 많습니다. 사용 가능한 애플리케이션이 없으면 이더리움은 세계의 컴퓨터가 되겠다는 목표를 달성할 수 없습니다.
오늘날 이더리움의 많은 dApp은 단기적으로 과대광고를 받았지만 불완전한 사용자 인터페이스와 열악한 경험으로 인해 사용자 채택이 제한되고 성장이 둔화되었습니다. 또한 이러한 애플리케이션은 L2에 흩어져 있는 동일한 사용자의 관심을 끌기 때문에 새로운 사용자를 유치하지 못하는 경우가 많습니다. 사용 가능한 애플리케이션이 없으면 이더리움은 세계의 컴퓨터가 되겠다는 목표를 달성할 수 없습니다.
이더리움의 주요 목표는 애플리케이션이 아닌 강력한 인프라를 구축하는 것입니다. 이더리움에 데이터를 제공하는 분산 컴퓨팅과 2차 및 3차 네트워크가 개발되고 있으며, 이는 이더리움 인프라가 발전의 조짐을 보이고 있음을 시사합니다. 이제 무허가형 체인에서 개발하는 것이 훨씬 저렴해졌으며, 심지어 기업도 민간 기업 네트워크보다 이더리움과 같은 무허가형 네트워크를 선호하기 시작했습니다.
그러나 이러한 발전에도 불구하고 이더리움의 개선은 여전히 느리고 네트워크는 스케일링 로드맵의 중간에 정체되어 있으며 Merkle tree, zkSTARKS, 계정 추상화 및 통합된 Hopeless L2의 기술은 아직 구현되지 않고 있으며, 개발 병목 현상 기간에 갇혀 있습니다.
단기적인 생각을 버려야 할 때입니다. 비트코인과 마찬가지로 이더리움도 겉보기에 낮은 활동 부진에서 벗어날 것입니다. 이더리움은 "번개같은 순간"에 있으며 Ultra Sound Money 내러티브를 포기하고 솔라나를 따라잡으려는 노력을 중단해야 합니다. 이더리움에 관심을 갖고 있는 분들이라면 이 문제를 해결할 수 있는 분명한 길이 이더리움에 있습니다. 예를 들어, 우리는 롤업 사기 방지 챌린지 창을 위한 공간이 되는 것 이상으로 사람들이 Blob을 어떻게 사용하는지 본 적이 없습니다.
3월 Dencun 업그레이드에 이어 Pectra는 2024년 말에 계획된 다음 주요 Ethereum 업그레이드이며 Ethereum 로드맵의 다음 단계는 "The Purge"입니다. 이 업그레이드는 이더리움을 다른 체인과 동기화하고 이더리움 체인이 더 널리 채택되면 유입되는 활동을 처리하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. "퍼지"는 오래된 기록을 삭제하여 프로토콜을 단순화하여 기술적 장벽을 제거하고 네트워크 참여 비용을 줄입니다.
과거 상태를 제거하면 특정 이점이 있지만 데이터를 잠식하는 중앙화된 개체에 체인이 취약해져서 이더리움을 데이터 중심 체인으로 만듭니다. 이는 이더리움을 신뢰할 수 있는 플랫폼이라기보다 "광고 표시"에 더 가깝게 만듭니다. 이 문제는 다중 에이전트 AI 시스템 및 분산 컴퓨팅과 같은 다운스트림 활동이 참조할 데이터 없이는 확장될 수 없기 때문에 세계 컴퓨터 개발의 다음 단계를 방해합니다. 이 문제에 대한 한 가지 해결책은 분산된 장기 데이터 가용성입니다.
예, Ethereum은 현재 확장 로드맵 도중에 병목 현상을 겪고 있습니다. 그러나 이더리움은 초점을 인프라로 전환함으로써 다시 정상 궤도에 오를 수 있습니다. 이것이 바로 이더리움이 세계 컴퓨터로서의 역할을 진정으로 수행할 수 있는 방법입니다. Ethereum이 로드맵을 완성하고 향후 몇 년 동안 분산형 컴퓨팅을 활성화함에 따라 전 세계 컴퓨터는 강력한 글로벌 인프라의 지원을 받아 효율적으로 실행될 수 있습니다.
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