최근 저자는 국내 NFT 데이터 저장 플랫폼에 대해 법률 자문을 많이 받았습니다. 충족되지 않음 제품의 품질이 저하되었습니다(여전히 파손됨). 그러므로 이를 정리하기 위한 글을 쓰는 것이 필요하다고 생각합니다. 실제로 Mankiw 팀은 Shuzang 플랫폼의 상금 게임 플레이에 관해 많은 법률 기사를 작성했지만, 현재 권리 보호에 대한 '열풍'을 고려하여 저자는 각각의 도움을 주기 위해 추가 분석을 수행할 필요가 있다고 생각합니다. 플랫폼 당사자는 "위험 제거"를 시도하고 명확하고 밝은 데이터-티베트 기업 환경을 조성합니다.
복권은 Shuzang 플랫폼에서 가장 좋아하는 것입니다.
상금 부여 자체는 일종의 인터넷 전자상거래 게임플레이이며, '분열'을 달성하는 효과적인 방법입니다. 블록체인은 인터넷 사고와 떼려야 뗄 수 없는 유기체로, 고대의 모든 전자상거래 방식을 거치는 것은 모순되지 않습니다. 국내 Shuzang 플랫폼은 Shuzang의 기본 가치 논리를 포함할 수 있는 다양하고 새로운 게임 플레이에 더 많이 의존합니다.
우리는 형사 사건에서 Shuzang Platform을 대표하며 항상 관련 부서에 설명하는 데 어려움을 겪습니다. 그것이 무엇입니까? 그 기술은 무엇입니까? 그리고 가장 중요한 것은 그 가치가 무엇입니까(가격이 어떻게 반영됩니까)? 지난 주 Mankiw 애프터눈 티 라이브 방송에서 말했듯이, 많은 가상 물체와 마찬가지로 국내 디지털 컬렉션의 가치/가격은 이에 대한 사람들의 합의에서 비롯됩니다. Shuzang 플랫폼의 대규모 사기가 법적인 관점에서 볼 때 소비자를 기만하는 행위인 이유는 일부 플랫폼이 인위적으로 조작된 기술적 수단을 통해 번영하는 장면을 조작하여 많은 수의 플레이어가 참여하는 것으로 오해하게 만들기 때문입니다. 모두가 그 가치를 인식함으로써 미래 부가가치 창출, 거래 순환 및 직접 실현 가능성이 높아집니다. 모두 가짜임이 밝혀졌는데, 플레이어들은 화를 내지 않을 수 있을까요?
이를 기반으로 사용자를 유치하기 위해 일부 디지털 보물 플랫폼은 자신이 발행하는 디지털 보물을 물리적 또는 유통되는 상품(즉, 경품)과 연결하고 부가가치 식별을 수행하여 상품 권한을 부여하는 형태를 채택합니다. "이야기". 따라서, 저자는 경품이 가능한 게임플레이를 핵심(주요 셀링 포인트)으로 삼는다면, 경품의 세분화된 게임플레이와 구현 가능 여부에 따라 사용자의 인식이 결정되고, 이는 법적 위험 수준에 더욱 영향을 미칠 것이라고 믿는다. 플랫폼의.
상금 부여 게임플레이의 위험 문제
저자의 간략한 업계 관찰에 따르면 현재 국내 Shuzang 플랫폼 경품 권한 부여 방법에는 복권(블라인드 박스) 활동, 포인트(합성) 상환, 초대 보상 등이 포함됩니다. 다양한 활동 카테고리별로 별도로 분석합니다.
1. 행운권 추첨(블라인드박스) 활동
복권행위는 민법상 행운을 쏘는 행위로 분류되는데, 쉽게 말하면 운의 문제, 즉 '도박'이다. 우리나라는 도박과 구별하기 위해 '부정경쟁방지법'과 '홍보행위 규제에 관한 임시규정'을 제정했습니다. 이 중 「부정경쟁방지법」 제10조는 “사업자는 경품판매를 실시함에 있어 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니 된다”고 규정하고 있습니다. ... (3) 복권 형태의 경품판매, 최고 상금 금액이 50,000위안을 초과하는 경우 "홍보 행위 규제에 관한 임시 규정" 제17조 "복권 방식 경품 판매의 최고 상금 금액은 50,000위안을 초과할 수 없습니다." 위험이 있을 경우 행정처벌을 받을 수 있습니다.
또한, 플랫폼이 경품 보상을 너무 높게 설정하거나, 명확한 당첨 확률을 설정/공지하지 않고, 플랫폼 자체의 환매, 경품 할인 환매 또는 실현 기능을 가지고 있는 경우, 이러한 행위의 본질은 다음을 통해 공개됩니다. 재산의 소유권을 판단하는 데에는 “작은 일로 크게 싸우다”, “작은 일로 더 많이 벌 수 있다”거나 불확실한 우연한 사건이 있어 도박범죄(도박범죄 또는 카지노범죄)에 해당할 가능성이 있다고 판단됩니다. .
백그라운드를 통해 블라인드박스 경품을 조작하거나, 당첨확률을 낮추어 고의로 이용자의 당첨을 방해하는 행위는 사기범죄에 해당할 수 있습니다.
2. 포인트(합성) 교환
어떤 낮은 레벨의 것들은 높은 레벨의 것들이라고 총칭하는 일종의 "연료"를 사용하여 치솟는 가치를 실현합니다. 이는 온라인 게임의 소품에서도 드문 일이 아닙니다. 모든 것을 모으는 이야기이기도 합니다. 어렸을 때 큰 장난감과 교환하기 위한 워터 마진 백팔 이 게임에도 자주 등장했고, 지금은 슈조 서클에서 유행하는 놀이 방식이 되었습니다.
2. 포인트(합성) 상환항목
어떤 낮은 레벨의 물건은 특정 '연료'를 사용하여 치솟는 가치를 달성함으로써 총칭하여 높은 레벨의 물건이라고 합니다. 이는 온라인 게임의 소품에서 흔히 볼 수 있는 일입니다. 100개를 모으는 이야기에도 있었습니다. 어렸을 때 물마진 8개를 큰 장난감으로 교환하던 게임인데, 이 게임에도 자주 나오다가 지금은 슈조 서클에서 유행하는 놀이 방식이 되었습니다.
게임플레이 자체의 관점에서 보면 꽤 좋다고 생각하는데, 데이터 순환을 활성화하고, 플레이어에게 신선함을 주고, 새로운 플레이어를 게임으로 끌어들이는 효과적인 방법입니다. 그러나 합성을 위해서는 수십, 수백, 심지어 수천에 달하는 많은 양의 데이터가 필요하고 이를 거래를 통해 얻는 데 시간이 오래 걸린다는 문제가 발생한다. 실제 합성이 실현되면 가치가 급락하여 아무도 신경 쓰지 않거나 플랫폼이 단순히 교환을 거부할 것입니다. 플레이어들이 열광하는 이유는 일반적으로 플랫폼이 초기 단계에서 멋진 약속을 너무 많이했기 때문입니다. 위기가 발생하면 사기범죄에 해당될 수 있습니다.
3. 초대 보상
새로운 사람들을 끌어들이는 가장 빠른 방법은 보상을 초대하는 것(상품 보내기)이며, 이 분야에서 가장 주목해야 할 것은 피라미드 방식입니다. 피라미드 계획의 식별과 관련하여 저자는 "NFT 디지털 컬렉션, 마스터 및 견습생 초대 및 보상을 플레이하는 새로운 방법, 이것이 피라미드 계획임을 주의하십시오!"라고 쓴 적이 있습니다. 』에서는 한때 유행했던 명제초청 순위게임을 분석하고, 우리나라의 법률 관행에 있어서 기업다단계란 무엇인지, 사기다단계(다단계를 조직하고 주도하는 범죄)가 무엇인지 구별한다. 여기에서 읽어보세요.
국내 Shuzang 플랫폼은 새로운 고객을 유치하기 위해 MLM과 같은 모델을 사용하는 데 열중하고 있는데 그 이유는 Shuzang 플랫폼이 사회 생태학에 더 가깝고 MLM과 같은 모델이 사용자가 콜드 스타트하는 편리한 방법이기 때문입니다. Shuzang 플랫폼은 항상 행복합니다. 그러나 국내 일선 수사관들이 일반적으로 새로운 것에 대해 오해를 하고 있는 상황에서, 인원수와 수준이 '충분하다'면 이 방법은 다단계 범죄로 오인되기 쉬우며 형사상 법적 위험이 높아진다. 플랫폼 당사자들은 이 사실을 인지해야 합니다. .
Mankiw 변호사 요약
인간은 위험을 안고 태어납니다. 슈조와 같은 새로운 것으로서 위험을 완전히 제거하는 것은 불가피합니다. 그러나 상금을 사용하여 Shuzang 플랫폼에 힘을 실어주는 동안 "속임수"를 하지 마십시오. 이렇게 하면 위험의 상당 부분이 격리될 수 있으며 나머지 위험은 전문적으로 해결하도록 변호사에게 맡길 수 있습니다.
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