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A16z: DAO 거버넌스 시스템에서 어떤 요소를 고려해야 합니까?

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출처: a16zcrypto

저자: 엘리자 오크

편집자: Techub News-Morffi

온라인 거버넌스 시스템 민주화의 핵심은 보상을 통해 장기적인 시민 참여를 장려하는 방법입니다. 현재 Web3 거버넌스 시스템은 주로 거래 가능한 토큰을 사용하지만 이 접근 방식에는 과두제 경향, Sybil 공격에 대한 낮은 저항, 종료를 위한 토큰 판매 인센티브와 같은 명백한 한계가 있습니다. 이러한 한계를 극복하려면 토큰 투표를 넘어서야 합니다. 이 글에서는 거버넌스 참여에 대한 평판 기반 보상 시스템과 토큰 기반 보상 시스템을 대조하고, 이러한 거버넌스 보상 시스템에서 고려해야 할 다양한 요소를 개략적으로 설명하고, 이러한 보상이 어떻게 획득되고 어떤 힘으로 해석될 수 있는지 살펴보겠습니다.

정치적 영향력은 장점이 아닌 부에 기반을 두는 경우가 많습니다.

역사적으로 사회적, 정치적 영향력은 주로 장점보다는 부에 기반을 두었습니다. 예를 들어, 고대 로마에서는 원로원 계급의 지위가 출생과 토지 소유권으로 구분되었습니다. 르네상스 시대에는 피렌체의 메디치 은행가와 같은 부유한 가문이 자신의 부를 정치, 종교 문제는 물론 문화 운동에 영향을 미치는 데 사용했습니다. 오늘날의 많은 자유 대의 민주주의 국가에서도 부유한 개인과 기업은 기부와 로비를 통해 정치 문제에 영향을 미칩니다. 대학 입학과 같이 장점을 보상하기 위해 명시적으로 설계된 다른 사회 기관도 기존 입학 및 동문 기부를 통해 부유하고 인맥이 좋은 개인에게 보상을 제공합니다.

Web3의 목표가 진정한 민주적 온라인 시스템으로 나아가는 것이라면, 문제는 부에 기반한 계층 구조의 재창조를 어떻게 방지할 것인가입니다. 부와 관계보다 장점, 가치, 기여를 어떻게 우선시할 수 있습니까?

수세기 동안 우리는 신뢰할 수 있고 능력이 있고 인정받을 가치가 있는 사람을 식별하고 이러한 신호를 사회적 지위, 접근권 및 의사 결정 권한으로 변환하는 방법을 결정하기 위해 신호를 수집하고 집계하는 방법을 찾으려고 노력해 왔습니다. 예를 들어, 중세 유럽의 길드는 장인의 장인 정신을 입증했고, 긴밀한 부족 공동체 사이에서 입소문을 누렸고, 대학에서 학문적 인가를 받았으며, 누군가가 재정적 의무를 불이행할 가능성을 평가하기 위해 신용 등급을 사용했습니다.

또한 오늘날의 디지털 환경에서 기술 플랫폼은 부보다는 관찰된 행동을 기반으로 평판을 식별하는 방법을 모색해 왔습니다. Google의 PageRank 알고리즘, Reddit의 평판 점수, Amazon 및 Yelp의 동료 리뷰 등이 그 예입니다. 그러나 이러한 시스템은 부와 관계와의 연관성이 덜한 경우가 많으며, 특정 환경에 국한되어 더 넓은 영역으로 일반화할 수 없는 경우가 많습니다. 또한 사기와 남용에 취약합니다. 물론 대규모 보상 시스템에 심각한 사회적 위험이 없는 것은 아닙니다. 핵심은 기술의 힘과 분산형 디자인 목표의 균형을 맞추는 것입니다.

역사상 처음으로 Web3를 통해 대규모로 사용할 수 있는 매우 신뢰할 수 있는 보상 시스템을 설계하고 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 블록체인의 불변성은 보상이 변조되지 않고 안전한 방식으로 기록되도록 보장하며, 스마트 계약은 보상 구현을 투명하게 자동화하여 중개자의 필요성을 줄일 수 있습니다.

MakerDAO의 대리인 보상 시스템은 Web3의 보상 시스템을 탐색한 예이며 이 기사의 뒷부분에서 다른 예를 논의하겠습니다. 신뢰 구축 및 보상 분배를 위한 새로운 메커니즘을 기반으로 하는 이러한 보상 시스템은 전체 기술 플랫폼 또는 기타 온라인 커뮤니티의 거버넌스 프로세스를 민주화하기 위해 광범위한 사용자 기반의 참여를 통해 설계될 수 있습니다.

보상 시스템 설계의 기본은 두 가지 중요한 질문입니다.

1. 무엇을 보상받아야 합니까? 2. 누가 보상을 받나요?

보상 시스템 설계의 기본은 두 가지 중요한 질문입니다.

1. 무엇을 보상받아야 합니까? 2. 누가 보상을 받나요?

대학 역량이나 기술 자격증, 신용 점수와 같은 모델은 기술의 신뢰성, 기여도 및 가치에 대한 대략적인 모델입니다. 무엇을 보상할지 결정하는 열쇠는 이것이 평판을 실제로 반영하는지 여부를 결정하는 것입니다.

예를 들어, 온라인 거버넌스에서 사용자는 투표, 시청 참석, 거버넌스 제안 제출과 같은 작업에 대해 평판 점수를 받을 수 있습니다. 그렇다면 이러한 일이 얼마나 자주 수행되는지(양) 기록하는 것 외에도 이 행동의 노력과 가치(질)를 평가할 수 있는 방법이 있습니까?

누가 보상을 받을지 결정하는 핵심은 집계이며, 까다로운 부분은 표준화된 방법을 만들고 이를 공통 언어로 설명하는 것입니다.

평판과 관련하여 지표는 상황에 따라 달라지는 경우가 많습니다. 예를 들어 신용 점수는 재정적 신뢰성을 반영하고, 운전 기록은 책임감 있는 운전을 측정하며, 레스토랑 요리 기술은 온라인으로 평가됩니다.

이러한 지표는 서로 바꿔 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 우수한 신용 점수가 개인의 요리 능력을 보장하지는 않습니다. 그러나 평판 기반 거버넌스를 사용하는 온라인 커뮤니티에서는 평판에 대한 보다 포괄적인 관점을 통합하는 것이 합리적일 수 있습니다.

그렇다면 평판의 다양한 구성 요소를 어떻게 평가해야 하며, 이를 더 넓은 사회적 맥락에 어떻게 적용해야 할까요? 평판은 재정, 신원, 심지어 가상 예술품과 자산까지 포함하여 암호화폐 지갑의 모든 콘텐츠를 포괄하도록 설계되어야 합니까?

토큰 기반 보상은 양도가 가능하지만, 평판 기반 보상은 양도가 불가능합니다. 어떤 것을 사용해야 하며 왜 사용해야 하는지 궁금할 수도 있습니다. Web3 거버넌스의 초기 실험은 토큰 기반인 경우가 많았지만, 성공적으로 구현하면 분명한 이점이 있기 때문에 현재 추세는 평판 기반 시스템을 기본으로 하는 것입니다(아래 표에 요약되어 있음).

일반적으로 평판 기반 거버넌스는 장기적인 커뮤니티 일관성을 우선시하는 능력주의에 적합할 수 있는 반면, 확장성과 유동성을 우선시하는 프로젝트에는 토큰 기반 거버넌스가 더 적합할 수 있습니다. 액세스/참여 차원의 절충점에서 평판 기반 시스템은 더 일찍 평판 구축을 시작할 수 있는 초기 커뮤니티 구성원을 선호할 수 있지만, 토큰 기반 시스템은 부유한 개인에게 더 적합합니다. Sybil 공격 방어 측면에서 평판 기반 시스템은 평판을 ID와 연결하여 토큰 기반 시스템(예: Beanstalk 해킹)에 내재된 Sybil 취약점을 극복하는 것을 목표로 합니다. 그러나 신원 확인에 사용되는 방법에 따라 개인 정보 보호 관련 문제가 발생할 수 있지만 이러한 문제는 zk-SNARKS 또는 기타 유형의 영지식 증명을 통해 극복될 수 있습니다.

실제로 토큰과 평판 점수의 일부 조합을 통합하는 것이 합리적일 수 있습니다. 옵티미즘의 '양원제 시스템', 즉 평판 기반의 시민하우스와 토큰 기반의 토큰하우스가 구현 방식 중 하나가 되겠지만 설계 여지가 많다. 과거 연구에서는 평판 시스템이 한 쌍의 토큰에 의존해야 한다고 주장했습니다. 하나는 평판을 나타내고 다른 하나는 유동성을 제공하는 것입니다. 다른 프로젝트에서는 스테이킹 토큰 보유자가 거버넌스 토큰 보유자에 대해 거부권을 갖는 이중 거버넌스 모델을 탐색하고 있습니다. Lido의 경우 LDO와 stETH 토큰 모두 양도 가능하지만 양도 불가능한 평판 기반 거버넌스 토큰을 유사한 이중 토큰 모델로 구축하는 것도 가능합니다.

"토큰 기반 거버넌스"는 대체 가능한 토큰의 소유 또는 획득에 인센티브나 보상이 연결되는 시스템을 의미합니다. 예를 들어 Uniswap의 UNI 토큰은 Uniswap 거버넌스에 투표하는 데 사용될 수 있습니다.

이러한 토큰의 양도성은 평판 기반 시스템에 비해 새로운 참가자가 프로토콜 거버넌스에 더 쉽게 참여할 수 있게 해줍니다. 하지만 이러한 시스템은 잠재적으로 더 많은 자본을 가진 사람들이 더 큰 영향력을 갖는 과두 정치로 이어질 수 있습니다. 토큰 보유자는 프로젝트 성공에 직접적인 재정적 이해관계를 갖고 있으며, 이는 자신의 장기적인 재정적 가치를 홍보할 목적으로 투표하도록 장려합니다.

이러한 토큰의 양도성은 평판 기반 시스템에 비해 새로운 참가자가 프로토콜 거버넌스에 더 쉽게 참여할 수 있게 해줍니다. 하지만 이러한 시스템은 잠재적으로 더 많은 자본을 가진 사람이 더 큰 영향력을 갖는 과두 정치로 이어질 수 있습니다. 토큰 보유자는 프로젝트 성공에 직접적인 재정적 이해관계를 갖고 있으며, 이는 자신의 장기적인 재정적 가치를 홍보할 목적으로 투표하도록 장려합니다.

안타깝게도 토큰 보유자의 재정적 이해관계가 장기적인 비재무적 커뮤니티 이해관계와 항상 일치하는 것은 아닙니다. 이러한 유형의 토큰의 예로는 Ethereum ERC-20 토큰, Cosmos ICS-20 토큰 및 Solana SPL 토큰이 있습니다.

현재 대부분의 프로젝트는 "1코인 1표" 모델을 사용하여 프로젝트에 대한 결정에 투표합니다. 예를 들어, MakerDAO에서 MKR 토큰 보유자는 DAI 스테이블 코인 담보의 위험 매개변수를 지원하기 위해 프로토콜 변경에 투표할 수 있습니다. 분산형 대출 프로토콜 Aave에서 AAVE 토큰 보유자는 Aave 생태계 보유고로부터 자금을 받아야 하는 프로젝트에 대해 투표할 수 있습니다. 분산형 거래소 Uniswap에서 UNI 토큰 보유자는 UNI 토큰의 수수료 구조 변경에 투표했습니다. 이는 유동성 공급자와 토큰 보유자 사이에 거래 수수료가 분배되는 방식에 영향을 미칩니다.

토큰 기반 시스템에서 양도 가능한 토큰을 배포하기 위해 구현된 보상 메커니즘의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 에어드롭: 토큰은 특정 자격 기준에 따라 특정 시점에 지갑에 배포됩니다. 에어드랍은 특정 행동에 대한 인센티브를 제공하거나, 새로운 프로젝트를 홍보하거나, 커뮤니티 내에서 소유권을 보다 광범위하게 분배하는 데 사용되는 경우가 많습니다. DeFi 프로토콜(예: Uniswap), 레이어 2 솔루션(예: Optimism), 블록체인 ID 솔루션(예: ENS), 심지어 NFT 프로젝트(예: Yuga Labs의 Bored Ape Yacht Club)도 모두 에어드롭 보상을 실험했습니다.
  • 소급 보상: Optimism은 토큰을 배포하고 OP 토큰을 사용자 지갑으로 보내기 위해 여러 라운드의 소급 보상을 구현했습니다. 이러한 사용자의 기여는 Optimism 공개 제품의 개발 및 채택을 지원하여 더 넓은 OP Stack 생태계를 활성화합니다. 공공재의 예로는 개발자 생태계에 코드 추가, 사용자 경험 및 채택에 기여, Optimism 거버넌스에 적극적으로 참여 등이 있습니다. 우승자는 커뮤니티 추천과 낙관주의 시민의 집 투표를 통해 선정됩니다.
  • 유동성 채굴: 사용자는 분산형 거래소나 유동성 풀에 유동성을 제공하여 토큰 보상을 받습니다. 분산형 대출 프로토콜인 Combined Finance와 파생상품 유동성 프로토콜인 Synthetix는 유동성 채굴을 통해 토큰 보상을 발행하는 프로토콜의 예입니다. 개별 시간 또는 여러 번 구현되는 에어드랍과 비교하여 유동성 마이닝은 사용자에게 빌려주고 빌릴 수 있는 지속적인 토큰 흐름을 보냅니다. 이는 Tornado Cash의 익명 채굴과 유사합니다. 여기서 사용자는 토큰을 익명 풀에 예치하여 보상을 받습니다.
  • 투표 에스크로: 거버넌스에 참여하려면 사용자는 투표 에스크로에서 토큰을 잠가야 합니다. 사용자는 자신의 토큰을 장기간 잠가두어 투표권을 높일 수 있습니다. 예를 들어 DeFi 거래소 Curve Finance는 veCRV(투표 보관 CRV 토큰)를 사용하여 투표 보관을 구현합니다. Curve에서는 veCRV를 장기간 잠그면 투표권을 높이는 것 외에도 더 큰 부스트를 가져올 수 있습니다. 이는 플래시 대출 기반 거버넌스 공격에 대한 방어 메커니즘으로도 사용될 수 있습니다.

평판은 구매하는 것이 아니라 획득하는 것입니다. 평판은 토큰의 형태를 취할 수도 있지만 공개 시장에서 구매하거나 판매할 수 있는 대체 가능한 토큰과 동일한 방식으로 구현되지는 않습니다. 실제로 평판은 이더리움의 ERC-5114(Soul-Bound Badge) 토큰과 같은 대체 불가능한 토큰(NFT)을 가장 자주 활용합니다. Optimism Citizen's House의 배지와 Polygon ID를 통한 평판 기반 투표에 대한 Polygon의 제안은 모두 현재 신원 기반 거버넌스 시스템의 예입니다. 평판 기반 거버넌스는 실제로 동료 증명, 관찰 가능한 행동을 기반으로 한 자동 채점, 중앙 집중식 큐레이션 등 다양한 방식으로 작동할 수 있습니다(이 기사 뒷부분에서 다양한 보상 메커니즘 간의 장단점을 간략하게 설명합니다).

평판 토큰이 양도 불가능한 대체 가능 토큰의 형태를 취할 수 있다고 가정하면(예: ERC-20 계약에서 전송 기능이 비활성화된 경우) 양도 불가능한 대체 가능 토큰을 사용하여 보다 세분화된 방식으로 커뮤니티 구성원을 활용할 수 있습니다. 기고에는 등급이 지정됩니다.

이러한 평판 기반 거버넌스 시스템은 영향력을 보다 공평하게 분배하고 잠재적으로 더 큰 마녀 저항을 제공합니다. 그러나 평판 기반 시스템에는 확장성 및 기여도의 주관적인 측정과 같은 본질적인 문제가 있습니다.

평판 기반 거버넌스 보상은 아직 구현 초기 단계에 있습니다. 평판을 얻을 수 있는 잠재적인 방법의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 자동화된 행동 지표: 평판은 시스템 내에서 관찰 가능한 사용자의 행동을 기반으로 자동으로 계산됩니다. 예를 들어, 시민회의에 참석한 경우 평판 점수는 1점, 투표한 경우에는 5점을 부여받을 수 있습니다. 이러한 행동 지표는 스마트 계약에 하드코딩될 수 있습니다.
  • 동료 증명: 평판은 다른 참가자의 인정이나 평가를 통해 확립됩니다. 이 접근 방식은 동료 평가를 사용하여 관찰 가능한 행동을 뛰어 넘습니다. 이는 참여 품질에 대한 더 나은 평가를 제공할 수 있지만 사람들이 동료를 평가하는 데 시간을 할애할 인센티브가 필요합니다. 여기서 가장 중요한 과제는 뇌물 수수나 기타 형태의 평판 구매를 방지하는 것입니다. 실제로 동료 증명의 예는 Boys Club DAO가 Govrn과 제휴하여 회원들이 다른 커뮤니티 회원이 증명할 수 있는 DAO 기여를 기록하고 궁극적으로 소급 보상으로 전환될 수 있도록 허용하는 것입니다. 또 다른 예는 Optimism Governance Forum에서 제안한 대로 거버넌스의 접근성을 높이기 위한 기여 기반 증명으로, EAS(Ethereum Attestation Service)와 같은 것을 사용하여 증명을 생성, 확인 및 취소할 수 있습니다.
  • 중앙 집중식 선택: 프로젝트 초기 단계에서 전담 팀이 개인을 수동으로 선택하고 설정된 기준에 따라 높은 평판 점수를 할당합니다. 시스템이 발전함에 따라 분산화가 점진적으로 달성되어 더 넓은 커뮤니티가 평판 표준을 향상시키는 데 더 큰 역할을 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 품질 보증의 초기 단계와 완전히 분산된 거버넌스의 궁극적인 목표 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다. Vitalik Buterin은 2021년 8월 블로그 게시물에서 이 모델을 언급하며 "가장 간단한 해결책은 10~100명의 초기 기여자를 수동으로 선택하여 시스템을 시작한 다음 N차 라운드가 선택되면 참여하는 것입니다. 참가자는 참여 기준을 결정합니다. N+1 라운드를 진행하고 점진적으로 탈중앙화를 달성합니다.”
  • 거버넌스 권한: 보상은 투표, 위임, 대리인 역할, 제안 발행 또는 기타 거버넌스 기능으로 직접 변환됩니다.
  • 비거버넌스 유틸리티: 보상은 온라인 시스템 내에서 비거버넌스 유틸리티로 직접 변환됩니다. 예를 들어 여기에는 커뮤니티 그룹 및 이벤트에 대한 특별 액세스, 스테이킹에 대한 우선 액세스, 특별 아바타 또는 커뮤니티 상태 기호 등이 포함될 수 있습니다.
  • IRL 보상: 보상은 커뮤니티 회원과 함께하는 공식 이벤트(예: 모임, 워크숍, 웹 세미나) 참여, 실제 경품 또는 기타 비디지털 소모품과 같은 IRL(실생활) 혜택으로 직접 변환됩니다.

성공적인 보상 구조에는 프로젝트의 성격과 목표가 혼합되어 있을 가능성이 높으며, 거버넌스 보상은 거버넌스 권한, 비거버넌스 유틸리티 또는 실제 혜택의 다양한 조합에 해당할 수 있습니다.

검토하자면, 온라인 거버넌스 보상 시스템을 설계할 때 고려해야 할 다양한 요소가 있습니다. 이러한 질문에 대한 프로젝트의 답변은 보상 시스템을 평판 또는 토큰을 기준으로 조정해야 하는지 여부에 영향을 미칩니다.

검토하자면, 온라인 거버넌스 보상 시스템을 설계할 때 고려해야 할 다양한 요소가 있습니다. 이러한 질문에 대한 프로젝트의 답변은 보상 시스템을 평판 또는 토큰을 기준으로 조정해야 하는지 여부에 영향을 미칩니다.

  • 정보는 어떻게 수집되어 보상으로 집계되나요?
  • 서로 다른 생태계(예: 크로스체인 상호 작용) 간의 보상(예: 평판 점수)의 상호 운용성을 활성화한다는 목표로 보상은 어떻게 변환됩니까?
  • 계획에 보상을 설계하는 중개자가 있습니까? 아니면 주로 분산된 상호 작용을 기반으로 합니까?
  • 실제 신원이나 익명 계정과 연결된 보상을 원하시나요?
  • 마녀 저항이 프로젝트와 보상 시스템에 중요한가요?
  • 평판 토큰과 양도 가능한 토큰을 결합할 계획이 있나요?

프로젝트의 경우 토큰 기반 거버넌스 사용 여부는 프로젝트가 시민적인지 경제적인지에 따라 다릅니다. 이전에 설명했듯이 특정 차원(예: 확장성, 액세스, 개인 정보 보호, 비잔티움 방지 등)에 따라 장단점이 있습니다. 토큰 투표(예: 참여 지분)에 대한 방어가 있지만 토큰 기반 거버넌스 시스템의 공통 관심사는 부유한 행위자가 불균형한 영향력을 갖는 과두 정치의 잠재적인 문제이며 이는 분명히 Web3 개념에 어긋납니다.

평판 시스템은 개인이 커뮤니티 내에서 획득하는 평판에 거버넌스 또는 기타 권한을 연결하여 작동하도록 설계되었습니다. 그러나 양도 불가능한 평판 시스템은 평판 측정 및 검증의 복잡성으로 인해 구현이 어렵습니다.

따라서 평판 기반 거버넌스와 양도 가능한 토큰 투표 이상의 다른 방법을 탐구하는 것은 분산형 거버넌스를 위한 개방적이고 잠재적으로 유익한 영역입니다.

평판 시스템 구현에 대한 몇 가지 고려 사항을 간략히 설명했지만 이는 발전하는 영역이므로 효과적인 온라인 민주적 거버넌스 시스템을 설계하는 방법에 대한 추가 논의와 실험을 기대합니다.

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