지난주 솔라나는 "ZK 압축"이라는 새로운 기술을 출시했는데, 이는 솔라나의 상태 비용을 절감하고 솔라나가 L2를 거치지 않고도 네트워크 확장성을 향상시킬 수 있다고 합니다. 이것은 단순히 이더리움의 얼굴에 "내가 승리했습니다"라는 단어를 치는 것입니다.
솔라나의 공동 창업자인 아나톨리 야코벤코(Anatoly Yakovenko)도 "이 기술의 모든 실행은 L1에서 이루어지며 L1 검증인에 의해 명령된다"고 강조한 것으로 나타났습니다. Cyber Capital의 창립자이자 최고 정보 책임자 인 Justin Bons는 "이것은 실제 L1 확장성 측면에서 Solana가 ETH보다 분명히 앞서며 Solana의 가장 큰 실존 문제 중 하나를 해결합니다"라고 믿습니다 .
이더리움 커뮤니티는 "깨졌습니까"?
블록체인에는 "삼중 딜레마"가 있습니다. 즉, 분산 네트워크가 분산화, 보안 및 확장성을 동시에 고려하기 어렵다는 것입니다. 확장성을 향상시키기 위해 처음 두 가지를 유지한 이더리움은 실행 레이어 사업을 L2에 아웃소싱하기로 결정했습니다.
초기 플라즈마부터 현재 롤업까지 L2는 실제로 이더리움의 확장성 문제를 해결하여 이더리움을 "모든 자산"으로 만들었습니다. 그러나 이러한 선택은 이더리움에 예상치 못한 혼란을 가져오기도 했습니다. L2가 점차 파편화되면서 이더리움 자체의 가치 포착 능력은 점차 약화되었습니다. 6월 29일에는 이더리움 메인넷 가스비가 1Gwei까지 떨어졌습니다.
최근 이더리움과 솔라나 간의 논쟁 도 L2를 겨냥한 것이었습니다. L2 솔루션은 이더리움에게는 큰 도박이라고 할 수 있습니다. 하지만 이 딜레마는 솔라나에 의해 해결되었습니다. 이더리움 신자들은 자연스럽게 이러한 현실을 쉽게 받아들이지 못하고 ZK 압축의 "L1 특성"에 의문을 제기했습니다.
Ethereum의 L2 솔루션 중에서 Validium의 메커니즘은 zkRollup과 매우 유사합니다. 모든 거래 유효성은 영지식 증명을 사용하여 시행됩니다. 주요 차이점은 zkRollup의 데이터 가용성은 온체인인 반면 Validium은 오프체인으로 유지된다는 것입니다.
이 때문에 솔라나 생태개발 플랫폼 헬리우스(Helius)의 CEO 머트 뭄타즈(Mert Mumtaz)가 ZK 압축 데이터가 오프체인에 보관된다고 밝혔을 때 이더리움 커뮤니티는 이를 밸리디움(validium)으로 간주했다. 그중 CEHV 파트너인 Adam Cochran은 ZK Compression이 솔라나의 L2 솔루션이라고 단언했으며 , “언젠가 솔라나 군중은 자신들이 구축한 것이 전체가 아닌 L2 기능/효과를 기반으로 한 좋은 롤업이라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 체인."
Anatoly는 이 기술이 "모든 실행은 L1에서 발생하고 L1 검증자에 의해 명령된다"고 강조했지만 Adam은 여전히 ZK 압축이 L1이 될 수 없다고 주장했습니다.
솔라나 커뮤니티는 진지한 연구도 하지 않은 채 전문가라고 주장하는 이더리움 신봉자들을 풍자하는 밈으로 반응했습니다. 심지어 Mert는 ZK Compression ZK validium이라는 이름을 헐떡이곤 했습니다.
솔라나 에어드랍 비용은 5,200배 저렴합니다.
ZK Compression은 Solana 생태 개발 플랫폼 Helius와 Solana 생태 개인 정보 보호 프로젝트 Light Protocol이 공동으로 출시한 블록체인 확장 솔루션입니다. Helius CEO Mert Mumtazt에 따르면 ZK 압축은 L2 없이 L1에서 직접 수행되므로 Solana 네트워크 확장성이 크게 향상됩니다. 빛의 속도로 동기화되는 멈출 수 없는 글로벌 원자 상태 기계인 금융 컴퓨터 구축에 한 걸음 더 다가서게 됩니다."
ZK 압축 문서 에 따르면 이 기술은 Solana를 기반으로 구축된 새로운 기본 요소를 기반으로 하며 개발자가 대규모 애플리케이션을 구축할 수 있도록 해줍니다. 개발자와 사용자는 온체인 상태를 압축하여 Solana L1의 보안, 성능 및 구성성을 유지하면서 상태 비용을 대폭 줄일 수 있습니다.
ZK 압축은 상태 압축이라는 프로세스를 통해 작동하므로 개발자는 더 비싼 계정 공간 대신 솔라나의 저렴한 원장 공간을 사용하여 특정 유형의 데이터를 저장할 수 있습니다. 오프체인 데이터의 "해시" 또는 "지문"은 "희소 상태 트리"를 사용한 검증을 위해 온체인에 저장됩니다.
순전히 기술적인 설명은 너무 복잡할 수 있습니다. 간단히 말해서 이 기술은 솔라나의 상태 비용을 줄여줍니다.
솔라나에서 기술자는 컴퓨팅 비용과 상태 비용이라는 두 가지 비용에 직면합니다. 현재 솔라나는 이미 저렴한 컴퓨팅 성능을 갖고 있지만 상태는 매우 비쌉니다. 계정 할당, 임대료 지불, 사용자 확장 등은 모두 솔라나 개발자에게 큰 장애물임이 입증되었으며, ZK Compression은 이 문제를 해결합니다.
Mert는 에어드랍 비용을 예로 들었습니다. 1,000,000명의 사용자에게 에어드랍을 실시했다고 가정하면 상태 비용은 원래 260,000달러에서 50달러로 5,200배 저렴해졌습니다.
기술의 L1 특성을 더욱 설득력 있게 만들기 위해 Mert는 Farcaster에서 Ethereum 창립자 Vitalik을 지명하고 ZK Compression의 기술 원리에 대한 의견을 요청했습니다. Vitalik도 진지하게 반응하며 이 기술은 무상태 클라이언트 아키텍처에 더 가깝다고 말했습니다.
Vitalik은 ZK 압축을 3가지 핵심 사항으로 해석했습니다. 첫째, 새로운 계정 클래스가 있으며, 이러한 계정의 경우 해당 상태의 해시만 체인에 저장됩니다. 두 번째로 이러한 계정과 상호 작용하려면 TX를 작성해야 합니다. 이 TX는 N 계정의 사전 상태 해시와 사후 상태 해시를 지정하고 유효성 증명을 제공합니다(이것이 ZK-SNARK를 의미한다고 가정). 세 번째로 새 상태는 공개를 요구합니다(이는 합리적입니다. 그렇지 않으면 무작위 금액을 보낼 수 있습니다). 누군가에게 돈을 주고 그 계정에 접근할 수 없게 되면 이 문제를 해결하여 Ut xo 시스템으로 만들 수 있지만 이는 상당한 제한이 됩니다.
해석 외에도 Vitalik은 문서에 언급된 128바이트의 유효성 증명과 공개 콘텐츠에 거래 내용이 포함되어 있는지에 대한 의문도 제기했습니다.
나중에 Vitalik은 ZK 압축이 주장한 숫자가 매번 개별적으로 수행된다면 SNARK를 확인하는 데 드는 비용이 토큰과 같은 일부 작은 작업 및 해시 작업을 수행하는 데 드는 비용보다 높을 것이라고 믿었습니다. 옮기다). ZK 롤업의 수입은 "하나의" SNARK 패키징 "다수" 거래에서 발생합니다.
그러나 Vitalik의 질문은 응답을 받지 못했고, ZK Compression을 "상태 비저장 클라이언트 아키텍처"라고 처음 언급한 것은 Solana의 지지자들을 더욱 확신하게 만들었고 이 기술이 L1이라고 믿게 만들었습니다.
Rollup이 솔라나에게 완벽한 조합이 될까요?
그동안 솔라나는 네트워크의 가치를 찾고 있습니다. 지난 강세장에서 등장한 카피캣 체인의 가치평가 논리는 비트코인, 이더리움과 꼭 같지는 않습니다. 블록 공간이 저렴하기 때문에 해당 통화 가격이 크게 오르기는 어렵습니다. 하지만 솔라나는 여전히 압축 기술에 집중하고 있으며 지속적으로 자체 비용을 절감하고 있는데, 이는 어느 정도 SOL의 부가가치에 큰 도전이 되고 있습니다.
무어의 법칙을 고려하더라도, 하드웨어가 지속적으로 성능을 향상시키고 솔라나가 이러한 하드웨어 발전에 최적화되어 있다고 해도 이는 솔라나가 세상의 요구에 대처할 수 있다는 의미는 아니지만 솔라나는 구성 가능성과 낮은 대기 시간에 의존할 것입니다. 상황은 다른 체인보다 더 잘 관리됩니다.
이더리움과 달리 솔라나 메인넷은 "B2B 체인"이 되도록 의도되지 않았습니다. 항상 소비자 체인이었으며 앞으로도 그럴 것입니다. 대규모로 분산 시스템을 구축하는 것은 매우 어려운 일이며, 솔라나는 세계에서 가장 가치 있는 거래의 공유 원장이 될 수 있는 가장 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
롤업의 경우 Solana 롤업은 최종 사용자를 위해 대부분 추상화됩니다.
롤업의 경우 Solana 롤업은 최종 사용자를 위해 대부분 추상화됩니다.
이념적 관점에서 볼 때 이더리움의 롤업은 하향식입니다. 즉, 이더리움 재단과 리더들은 롤업을 통한 확장 방법이 가장 좋다고 판단하고 CryptoKitties 사건 이후 다양한 레이어 2를 지원하기 시작했습니다. 솔라나에서는 사용자 채택률이 높은 애플리케이션 개발자로부터 수요가 상향식으로 발생합니다. 따라서 현재 대부분의 롤업 게임플레이는 사용자 수요 중심보다는 내러티브 중심의 마케팅 게임플레이입니다. 이는 향후 이더리움과 다른 롤업으로 이어질 수 있는 중요한 차이점입니다.
그러나 솔라나를 위한 ZK Compression의 상태 압축은 Firedancer, 다중 동시성 리더, 비동기 실행 및 수천 명의 개발자 생태계와 결합되어 의심할 여지 없이 솔라나에게 암호화를 위한 진정한 기회를 제공합니다.
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