Li Hua의 기계식 시계에서
마지막 약세장에서 사람들은 블록체인이 유용한지 궁금해했고, 유니스왑의 힘과 그에 따른 DeFi의 활력을 보았습니다. 블록체인이 유용한지에 대한 질문에 긍정적으로 답변되었습니다.
이 사이클에서 많은 사람들이 DeFi에 깊이 관여하고 있으며, 많은 사람들은 다시 한번 "블록체인을 또 무엇에 사용할 수 있는가?"라고 의구심을 갖게 됩니다. 불만 때문이 아니라, 현재의 블록체인은 제한된 영역에 갇혀 한쪽 날개만 가진 거대한 용과 같아서 다른 쪽 날개가 자라나야 하늘로 날아오를 수 있습니다. 다른 날개도 자라야 첫 번째 날개의 힘이 진정으로 발휘될 수 있다.
날개는 어디서 자라나요? 용의 날개가 아닌 용의 몸인 새 체인이나 새 레이어 등 체인의 레벨에서 나오는 것이 아니라 체인에 적용되는 레벨에서 나오며, 이는 새로운 표준/새 프로토콜에서 나올 가능성이 높으며 이전 프로토콜의 응용 프로그램이 아닙니다. 모두가 몇 년 동안 고민하고 혁신한 후에도 기존 계약은 놀라움을 가져오지 못했습니다.
이 기사에서는 개인적으로 좋아하는 세 가지 새로운 표준/프로토콜인 ERC-6551, ERC-5169 및 ERC-404에 대해 논의하고 싶습니다. 새로운 프로토콜은 새로운 적용 방향을 열어줄 것이며, 새로운 적용 방향은 비투자 요구 사항과 비재정적 요구 사항을 가진 사용자를 블록체인으로 가져와 드래곤이 또 다른 날개를 성장시킬 수 있도록 할 수 있습니다.
원래 CoinDesk에 게시되었지만 두 버전은 약간 다릅니다. https://www.coindesk.com/consensus-magazine/2024/04/03/far-out-sci-fi-ideas-inspired-by-new-ethereum-token-designs/?utm_content=editorial&utm_term=organic&utm_source=twitter&utm_campaign =coindesk_main&utm_medium=소셜
ERC-6551
ERC-6551은 초라한 겉모습을 가지고 있지만 광대한 서사 공간을 갖고 있다.이 글에서는 내가 가장 관심을 갖고 있는 방향만을 탐구한다. 나는 그것을 비인간 계정 주제라고 부른다. 이 기사에 나오는 세 가지 사용 사례는 환상적일 수 있지만 항공우주 산업의 목적지는 별과 바다이며 우리를 화성으로 데려가기 전에 먼저 공기 쿠션 신발을 가져올 수 있습니다.
1. 게임: 실제 플레이어와 NPC의 통합
"켄시"는 제가 좋아하는 오픈엔드 게임입니다. 플레이어는 서로 다른 도시 간에 물건을 재판매하여 돈을 벌 수 있지만, 도시 사이의 사막은 위험으로 가득 차 있습니다. 이때 선술집에 가서 용병을 찾고 NPC에게 돈을 지불할 수 있습니다. 캐러밴을 호위하기 위해. 전통적인 게임에서 이러한 NPC는 실제 사람이 아니기 때문에 실제 사람이 될 수 없습니다. 플레이어를 제외한 게임 내 다른 모든 것은 성장 가능성이 없습니다. 외로운 플레이어는 언젠가 모든 작업을 완료하고 게임을 떠날 것입니다.
실제 사람과 NPC를 모두 수용할 수 있는 완전히 새로운 유형의 주체나 객체가 있을 수 있을까요? 실제 사람이 온라인 상태가 되면 플레이어는 실제 사람 모드로 들어가 플레이어는 기술 향상, 도시 건설 등 정상적으로 작동하며, 실제 사람이 오프라인 상태가 되면 NPC 모드(고정 데이터를 읽고 특정 프로그램을 실행함)로 들어갑니다. ), 다른 플레이어의 실제 인물 모드에서 수동적인 작업을 수행합니다. NPC는 용병이 되는 등 돈을 벌 수 있습니다. 블록체인과 ERC-6551이 이러한 주제에 가장 적합한 캐리어입니다. NFT(게임 캐릭터)는 계정을 갖고 데이터와 재산을 소유하며 독립적인 개체로 취급될 수 있으며, 실제 개인 계정은 NFT를 소유하고 온라인에 접속한 후 제어권을 인수할 수 있습니다.
블록체인과 ERC-6551이 실제 플레이어와 NPC를 통합하는 데 따른 모든 문제를 해결하는 것은 아니지만 가능한 길을 열어줍니다. 진지한 게이머로서 나는 종종 "블록체인을 사용하여 게임을 더 재미있게 만들 수 있을까?"라고 자문하곤 합니다. 나는 셀 수 없이 많은 대답을 나열했고, 도출된 후에는 거의 모든 대답에 줄을 그었습니다. NPC에서 길을 찾는 것은 아직 지워지지 않은 답입니다.
2. AI: AI와 인간의 동등한 지위
인간은 오만한 존재이기 때문에 모든 것을 자신의 도구나 부속품으로 여깁니다. 그러나 기술은 인간의 부속물이 아니며, 기술계통을 살펴보면 그것이 또 다른 강력한 진화의 힘이며, 나름의 갈 곳이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 과거에는 자존감이 인간이 더 행복한 삶의 방식을 놓치게만 했다면(레비 스트라우스), 미래에는 인종적 비극을 가져올 수도 있다.
인간은 오만한 존재이기 때문에 모든 것을 자신의 도구나 부속품으로 여깁니다. 그러나 기술은 인간의 부속물이 아니며, 기술계통을 살펴보면 그것이 또 다른 강력한 진화의 힘이며, 나름의 갈 곳이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 과거에는 자존감이 인간이 더 행복한 삶의 방식을 놓치게만 했다면(레비 스트라우스), 미래에는 인종적 비극을 가져올 수도 있다.
어쩌면 우리는 한발 더 나아가 AI를 인간과 동등한 주체로 여겨야 할지도 모릅니다. 그렇다면 AI는 어디에 살 것인가? 그들은 다른 사람이 통제할 수 있는 개인 서버에 자신을 두게 될까요? 자산을 어떻게 관리하고 사용해야 할까요? 대답은 다음과 같습니다: 계정 소유자가 아닌 계정(ERC-6551)을 소유한 퍼블릭 체인(또는 일부 합의)의 데이터 주체입니다.
한발 물러서서 AI 게임 캐릭터(특히 강화학습 기반 AI 캐릭터), AI 에이전트(대량 채택 내러티브)는 모두 계정이 필요한 대상이다.
3. 디지털화: 사람들의 디지털 미래
데이터 수집과 AI 훈련을 통해 디지털 공간에서 어느 정도 유사한 자아를 생성하는 것이 더 이상 멀지 않은데, 그것이 만분의 일만큼 유사한지, 아니면 디지털 자아로 인식될 수 있는지가 문제이다. 불멸을 추구하는 인류의 관점에서 볼 때, 디지털 클론을 훈련시키고, 이 디지털 클론을 영원히 존재시키고, 기술이 성숙해지면 육체를 부여하는 것은 흔한 일이 될 것입니다.
디지털 도플갱어의 '생명' 유지는 특히 원본이 죽은 이후에 문제가 됩니다. 친지 등 타인에게 맡기는 것은 시간이 오래 걸리기 때문에 신뢰할 수 없습니다. 가장 좋은 전략은 자체 유지에 충분한 돈을 남겨 두는 것입니다. 이 경우 영구 계좌(계좌는 폐쇄할 수 없음)와 계좌 자산을 자율적으로 사용할 수 있는 능력이 필요합니다. 어떤 해결책을 생각할 수 있나요? 나아가 디지털 클론을 디지털 자아로 본다면 인간과 동등한 주체로서 돈을 벌고, 쓰고, 스스로를 유지하고 발전시키는 존재이다. 그럼 어디에 살고 있나요? 독립성을 달성하는 방법, 즉 디지털 아바타가 디지털 아바타에 대해 최고의 권한을 갖도록 하는 방법은 무엇입니까?
ERC-6551은 하나의 답변입니다. ERC-6551은 주체가 게임 캐릭터이든, 독립적인 AI이든, 개인의 디지털 클론이든 관계없이 독립적인 디지털 주체의 전달자입니다.
ERC-5169
ERC-5169에 대해 논의하기 전에 우리 자신에게 부과하는 두 가지 족쇄에 대해 논의해야 합니다. 하나의 족쇄는 데이터에 관한 것이고, 다른 족쇄는 신뢰에 관한 것입니다.
블록체인은 온체인 데이터만 처리할 수 있으며, 온체인 데이터의 경계는 블록체인 역량의 경계로 간주됩니다. 이 경계를 확장하기 위해 우리는 거의 모든 개발 단계에서 데이터를 체인에 넣으려고 노력할 것입니다. 그러나 이론과 실제 모두 극소수의 데이터 유형만이 체인에 놓일 가치나 의미를 가지고 있음을 말해줍니다. .체인에 있는 데이터는 도움이 되지 않습니다.블록체인은 효과적으로 경계를 확장합니다. 우리는 거기서 멈춰요. 그러나 블록체인에서 완전히 처리해야 하는 데이터와 블록체인에서 전혀 처리할 필요가 없는 데이터 사이에는 엄청난 공간이 있으며, 이 공간에 있는 애플리케이션의 경우 데이터의 일부를 블록체인으로 전달할 수 있습니다. 블록체인의 기능을 얻기 위한 처리, 데이터의 또 다른 부분은 오프체인 데이터 처리의 이점을 얻기 위해 오프체인에서 처리될 수 있습니다. 이 공간의 경계는 블록체인 역량의 경계이며, 이 공간은 배제되기보다는 블록체인의 영역에 포함되어야 한다.
신뢰 상실은 블록체인의 가장 큰 매력 중 하나일 수 있지만, 신뢰 없음을 달성하기는 어렵습니다. 우리는 종종 분산화를 신뢰 없음과 동일시하여 우리 자신과 다른 사람을 속입니다. 일부 분산화는 실제로 신뢰 없음을 가져올 수 있지만 다른 분산화는 무언가에 책임을 져야 하고 책임을 회피해야 하는 중앙화된 개체를 가져옵니다. 실제로 상황은 체인의 데이터와 체인 외부의 데이터와 유사하며 어떤 것은 신뢰가 필요하고 어떤 것은 중앙 집중식 신뢰가 필요하며 어떤 것은 권익을 보호하기 위해 신뢰가 필요하고 다른 부분은 권리와 이익을 보호하기 위해 센터의 신탁, 신탁 또는 기타 형태의 신탁이 필요합니다. 완전한 무신뢰 추구는 블록체인 산업이 넓은 영역을 잃게 될 뿐만 아니라(다른 신뢰와 결합된 무신뢰), 무신뢰를 탈중앙화로 대체함으로써 프로젝트 참여자의 사실상의 권리와 이익을 손상시킬 것입니다.
ERC-5169의 임무는 이 두 가지 새로운 국경을 여는 것입니다. 이 표준의 도움으로 개발자는 데이터의 일부가 체인에서 처리되고 데이터의 일부가 체인 외부에서 처리되며 무신뢰 및 기타 신뢰를 통해 권리와 이익이 보장되는 응용 프로그램 방향을 탐색할 수 있습니다. 이러한 방향은 새롭고 광범위한 것입니다.
ERC-5169는 토큰 중심 프로그래밍입니다. 즉, 온체인 데이터와 오프체인 데이터, 신뢰 및 기타 신뢰가 모두 특정 토큰에 고정되어 있습니다. Web2 세계의 사람들은 왜 이런 일이 일어나는지 이해하지 못할 수도 있습니다. 그들의 눈에는 토큰이 액면 그대로의 디지털 자산일 수도 있지만, 블록체인 분야의 사람들은 이 방식이 가져오는 상호 운용성과 결합성을 깊이 이해하고 있습니다. 구성 가능성은 블록체인의 가장 파괴적인 혁신 중 하나입니다. ERC-5169는 이러한 혁신을 온체인 데이터에서 오프체인 데이터로, 무신뢰에서 기타 신뢰로 확장합니다.
ERC-404
한 좋은 친구가 ERC-404 표준에 주의를 기울이라고 한 문장으로 설득했습니다. 그는 "튀긴 블라인드 박스는 오래 가지 못할 것입니다. 와인을 추측해야 합니다."라고 말했습니다. ERC-721을 사용하면 블라인드박스 같은 제품을 만들 수 있고, ERC-404를 사용하면 와인 같은 제품을 만들 수 있다는 것이 ERC-404의 장점입니다.
생산 방식 면에서는 와인과 블라인드 박스의 차이점은 와인은 표준화된 생산 방식으로 생산된 지속 가능한 제품이라는 점이며, 제품 속성 면에서는 1982년 라피트처럼 와인의 희소성은 대중적 공감대에서 비롯된다는 점이다. (블라인드 박스의 부족은 프로젝트 설정에서 비롯됩니다). ERC-404를 제품 생산 기계로 생각하면 입력은 블록 높이, 난수 등과 같은 데이터(생산 재료)이고 출력은 생성 예술과 같이 판매하거나 사용할 수 있는 제품입니다. 생산과정에 개입할 필요가 없고, 표준화되고 자동화된 생산이며, 희소성을 디자인할 필요도 없고, 대중이 스스로 희소성을 결정한다.
블록체인 사용자가 가장 직관적이고 쉽게 받아들일 수 있는 제품이기 때문에 블라인드 박스 추측과 와인 추측을 예로 들어 ERC-404에 대해 논의해 보겠습니다. 이 예의 의미는 어떤 제품이 표준화된 생산 방식으로 생산될 수 있어야 대량 채택으로 나아갈 수 있고, 희소성이 합의에서 비롯되어야 지속 가능하다는 것입니다. 이것이 내 친구가 ERC-404에 관심을 갖는 이유이기도 하다.그는 Web3를 새로운 형태의 경제 활동으로 간주하며 Web3 프로젝트를 관찰하고 생산성이 무엇인지, 제품이 무엇인지를 기준으로 판단한다. 이는 블록체인을 포함하지만 단순한 블록체인 그 이상을 포함하는 거대한 이야기입니다.
ERC-404는 기술적으로 명확하고 이해하기 쉽습니다. 실제 과제는 이를 어떻게 사용하느냐입니다. ERC-6551의 애플리케이션이 대부분 새로운 요구를 창출하는 데 있다면 ERC-5169의 애플리케이션은 대부분 실제 문제에 대한 새로운 솔루션을 제공하는 것입니다. 내 눈에는 성공적인 ERC-404 애플리케이션에는 더 많은 트릭과 트릭이 필요할 수 있습니다. ERC-404의 마법을 이끌어내려면 실제 제품 기능도 필요하며 합의를 형성하는 것은 간단한 문제가 아닙니다.
결론:
새로운 표준/새로운 프로토콜은 새로운 힘이며, 새로운 기술과 새로운 시나리오는 또한 이 힘을 방출하기 위한 추가적인 새로운 조건을 만들었습니다. ERC-6551을 예로 들면, 의도 중심 및 계정 추상화를 포함한 많은 새로운 기술과 결합될 수 있으며 자율 세계 및 AI와 같은 많은 새로운 시나리오에 적용될 수 있습니다.
마지막으로 말하고 싶은 것은 다양한 새로운 표준/새로운 프로토콜의 가치를 논의할 때 프로토콜이 제안하는 프로젝트나 직접적으로 관련된 프로젝트가 가치가 있다는 것을 의미하는 것이 아니라 이러한 새로운 프로토콜을 기반으로 하는 새로운 게임플레이, 그렇지 않으면 새로운 방법이 탄생할 것입니다.. 새로운 프로젝트, 이러한 새로운 플레이 방식 또는 새로운 프로젝트는 얼음을 깨뜨릴 수 있으며 용의 성장 날개일 수 있습니다.
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