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Vitalik의 최신 장문 기사: Ethereum의 진화 이론의 후속편, L2의 네 가지 주요 개선 사항

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원저자: Vitalik Buterin 원저자: jk, Odaily Planet Daily

3월 13일 Dencun 하드 포크가 활성화되어 Ethereum의 오랫동안 기다려온 기능 중 하나인 proto-danksharding(EIP-4844, 일명 Blob)이 가능해졌습니다. 처음에는 Blob이 사실상 무료였기 때문에 포크는 롤업에 대한 거래 수수료를 100배 이상 줄였습니다. 지난 하루 동안 우리는 마침내 blob의 크기가 급증하는 것을 목격했습니다. blobscription 프로토콜이 blob을 사용하기 시작하면서 수수료 시장이 활성화되었습니다. Blob은 무료는 아니지만 여전히 calldata보다 훨씬 저렴합니다.

왼쪽: Blobscriptions 덕분에 Blob 사용량이 마침내 블록당 3개라는 목표에 도달했습니다. 오른쪽: 계속되는 Blob 수수료 "가격 검색 모드 시작" 출처: https://dune.com/0x Rob/blobs

이 이정표는 Ethereum의 장기 로드맵의 주요 변화를 나타냅니다. Blob을 사용하면 Ethereum의 확장이 더 이상 "0 대 1" 문제가 아니라 "1 대 다" 문제가 됩니다. 여기서부터 Blob 수를 늘리거나 각 Blob을 활용하는 롤업 기능을 늘리는 등 상당한 규모 조정 작업이 계속되지만 그 규모는 더욱 점진적으로 커질 것입니다. Ethereum이 생태계로서 작동하는 방식에 대한 근본적인 변화와 관련된 변화의 규모는 점점 더 뒤쳐지고 있습니다. 또한 초점은 천천히 이동했으며 PoS 및 확장과 같은 L1 문제에서 애플리케이션 계층에 더 가까운 문제로 천천히 계속해서 이동할 것입니다. 이 기사에서 탐구할 주요 질문은 이더리움이 다음에 어디로 갈 것인가입니다.

이더리움 스케일링의 미래

지난 몇 년 동안 우리는 이더리움이 점차 L2 중심 생태계로 변화하는 것을 목격했습니다. 주요 애플리케이션이 L1에서 L2로 이동하기 시작했고 결제는 기본적으로 L2를 기반으로 하기 시작했으며 지갑은 새로운 다중 L2 환경을 중심으로 사용자 경험을 구축하기 시작했습니다.

처음부터 롤업 중심 로드맵의 핵심 부분은 독립적인 데이터 가용성 공간, 즉 롤업과 같은 2차 프로젝트를 위한 데이터를 저장할 수 있는 EVM에 액세스할 수 없는 블록 내 공간의 특별한 부분이라는 개념이었습니다. 이 데이터 공간은 EVM에서 접근할 수 없기 때문에 블록과 별도로 방송하고 별도로 검증할 수 있습니다. 궁극적으로는 데이터 가용성 샘플링이라는 기술을 통해 검증할 수 있는데, 이를 통해 각 노드는 여러 개의 작은 샘플을 무작위로 검사하여 데이터가 올바르게 게시되었는지 확인할 수 있습니다. 일단 구현되면 Blob 공간을 크게 확장할 수 있으며 최종 목표는 슬롯당 16MB(약 1.33MB/초)입니다.

데이터 가용성 샘플링: 각 노드는 전체 데이터의 가용성을 확인하기 위해 데이터의 작은 부분만 다운로드하면 됩니다.

EIP-4844(즉, blob)는 데이터 가용성 샘플링을 제공하지 않습니다. 그러나 여기에서 사용자나 애플리케이션의 개입 없이 데이터 가용성 샘플링을 도입하고 Blob 수를 늘릴 수 있는 방식으로 기본 프레임워크를 설정합니다. 실제로 필요한 유일한 "하드 포크"는 간단한 매개변수 변경입니다.

여기에서 개발을 계속해야 하는 두 가지 방향은 다음과 같습니다.

1. Blob 용량을 점진적으로 늘리고 최종적으로 데이터 가용성 샘플링에 대한 파노라마 보기를 달성하여 각 시간 슬롯에 16MB의 데이터 공간을 제공합니다.

2. 우리가 보유한 데이터 공간을 더 잘 활용할 수 있도록 L2를 개선합니다.

DAS에 생명을 불어넣다

다음 단계는 PeerDAS라고 불리는 DAS의 단순화된 버전일 수 있습니다. PeerDAS에서 각 노드는 전체 blob 데이터의 상당 부분(예: 1/8)을 저장하고 노드는 p2p 네트워크의 많은 피어와의 연결을 유지합니다. 노드가 특정 데이터 조각을 샘플링해야 하는 경우 해당 데이터 조각을 저장하는 책임이 있는 것으로 알려진 피어 중 하나에게 요청합니다.

각 노드가 모든 데이터의 1/8을 다운로드하고 저장해야 하는 경우 PeerDAS는 이론적으로 Blob의 크기를 8배(삭제 코딩 중복으로 인해 2배를 잃기 때문에 실제로는 4배) 늘릴 수 있습니다. PeerDAS는 시간이 지남에 따라 출시될 수 있습니다. 전문 스테이커가 전체 blob을 계속 다운로드하는 반면 개별 스테이커는 데이터의 1/8만 다운로드하는 단계가 있을 수 있습니다.

이 외에도 EIP-7623(또는 2D 가격 책정과 같은 대안)을 사용하여 실행 블록의 최대 크기(예: 블록의 "일반 트랜잭션")에 대해 더 엄격한 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 통해 Blob 대상 증가와 L1 가스를 모두 허용할 수 있습니다. 모자가 더 안전해집니다. 장기적으로는 보다 복잡한 2D DAS 프로토콜을 통해 전반적으로 개선하고 블롭 공간을 더욱 늘릴 수 있습니다.

L2 성능 향상

오늘날 레이어 2(L2) 프로토콜은 네 가지 주요 방법으로 개선될 수 있습니다.

1. 데이터 압축을 통해 바이트를 보다 효율적으로 사용

내 데이터 압축 개요 다이어그램은 여기에서 계속 볼 수 있습니다.

간단히 말해서 트랜잭션은 약 180바이트의 데이터를 차지합니다. 그러나 여러 단계를 거쳐 이 크기를 줄일 수 있는 다양한 압축 기술이 있습니다. 압축을 최적화하면 결국 트랜잭션당 데이터 양을 25바이트 미만으로 줄일 수 있습니다.

2. L2의 보안을 보장하기 위해 특별한 상황에서만 L1의 낙관적 데이터 기술을 사용하십시오.

간단히 말해서 트랜잭션은 약 180바이트의 데이터를 차지합니다. 그러나 여러 단계를 거쳐 이 크기를 줄일 수 있는 다양한 압축 기술이 있습니다. 압축을 최적화하면 결국 트랜잭션당 데이터 양을 25바이트 미만으로 줄일 수 있습니다.

2. L2의 보안을 보장하기 위해 특별한 상황에서만 L1의 낙관적 데이터 기술을 사용하십시오.

플라즈마는 일부 애플리케이션에 대해 Rollup과 동등한 보안을 제공하면서 정상적인 상황에서 L2에 데이터를 보관할 수 있는 기술 클래스입니다. EVM의 경우 플라즈마는 모든 코인을 보호할 수 없습니다. 그러나 플라즈마에서 영감을 받은 빌드는 대부분의 동전을 보호할 수 있습니다. 그리고 플라즈마보다 훨씬 간단한 빌드는 오늘날의 유효성 검사를 크게 향상시킬 수 있습니다. 모든 데이터를 체인에 저장하는 것을 꺼리는 L2는 그러한 기술을 탐구해야 합니다.

3. 실행 관련 제한사항 지속적 개선

Dencun 하드 포크가 활성화되면 도입된 Blob을 사용하기 위해 롤업을 설정하는 비용이 100배 감소합니다. 기본 롤업은 사용량이 즉각적으로 급증했습니다.

이로 인해 Base가 내부 가스 한도에 도달하여 예상치 못한 수수료 급증이 발생했습니다. 이로 인해 이더리움의 데이터 공간만이 확장이 필요한 유일한 것이 아니라는 인식이 더 넓어졌습니다. 롤업도 내부적으로 확장해야 했습니다.

이것의 일부는 병렬화입니다. 롤업은 EIP-648과 유사한 것을 구현할 수 있습니다. 그러나 마찬가지로 중요한 것은 저장, 그리고 계산과 저장 간의 상호작용입니다. 이는 롤업에 대한 중요한 엔지니어링 과제를 나타냅니다.

4. 지속적인 보안 개선

롤업이 코드로 진정으로 보호되는 세상은 아직 멀었습니다. 실제로 l2 비트에 따르면 이 5개 중 Arbitrum만이 EVM을 완벽하게 지원하며 심지어 제가 "1단계"라고 부르는 단계에 도달했습니다.

이 문제는 정면으로 해결되어야 합니다. 우리는 정교한 낙관적 또는 SNARK 기반 EVM 검증인에 대한 코드에 대해 아직 충분히 확신하지 못하지만 확실히 중간에 도달할 수 있으며 높은 임계값에 개입할 수 있는 안전 위원회를 보유하고 있습니다(예: 제안은 6/8이고 Arbitrum은 코드 동작을 변경하기 위해 9/12를 실행합니다.

생태계의 기준은 더욱 엄격해져야 합니다. 지금까지 우리는 "분권화의 길에 있다"고 주장하는 모든 프로젝트를 관용하고 수용해 왔습니다. 연말까지 우리의 기준이 높아져야 하며 최소한 1단계에 도달한 프로젝트만 롤업으로 고려해야 한다고 생각합니다.

그런 다음 조심스럽게 두 번째 단계로 이동할 수 있습니다. 즉, 코드에서 실제로 지원하는 롤업과 코드가 "분명히 자체적으로 모순되는" 경우에만 안전 위원회를 구성합니다(예: 두 개의 호환되지 않는 상태 루트 또는 두 개의 다른 상태 루트를 허용함). 다른 답변을 제공하는 경우에만 개입하세요). 이 목표를 안전하게 향한 한 가지 방법은 여러 증명자를 사용하는 것입니다.

이것이 이더리움 개발에 어떤 의미가 있나요?

이것이 이더리움 개발에 어떤 의미가 있나요?

2022년 여름 ETHCC에서 저는 이더리움 개발의 현재 상태를 S-곡선으로 설명하는 보고서를 제출했습니다. 우리는 매우 빠른 전환기에 진입하고 있습니다. 그 후 L1이 통합되고 개발이 사용자와 애플리케이션에 다시 초점을 맞추게 됩니다. 레이어, 개발 속도가 다시 느려질 것입니다.

오늘날 우리는 확실히 이 S자 곡선의 오른쪽 부분에서 감속하고 있다고 말하고 싶습니다. 2주 전 현재 이더리움 블록체인의 가장 큰 두 가지 변경 사항인 지분 증명으로의 전환과 Blob으로의 리팩토링이 완료되었습니다. 향후 변경 사항은 여전히 ​​중요하지만(예: Verkle 트리, 단일 슬롯 최종성, 프로토콜 내 계정 추상화) Proof-of-Stake 및 샤딩보다 덜 극적입니다. 2022년 이더리움은 비행 중에 엔진을 바꾸는 비행기와 같습니다. 2023년에는 날개를 교체했다. Verkle 트리 전환은 정말 중요한 주요 변경 사항으로 남아 있습니다(우리는 이미 테스트넷을 보유하고 있습니다). 나머지는 리어 윙을 교체하는 것과 비슷합니다.

EIP-4844의 목표는 롤업의 장기적인 안정성을 설정하기 위해 대규모 일회성 변경을 수행하는 것입니다. 이제 Blob이 출시되었으므로 향후 16MB Blob을 사용하여 전체 danksharding으로 업그레이드하거나 현장의 STARK에 대해 암호화를 64비트 goldilock으로 변환하는 작업을 롤업이나 사용자의 추가 작업 없이 수행할 수 있습니다. 이는 또한 중요한 선례를 강화합니다. 이더리움의 개발 프로세스는 오랫동안 잘 알려진 로드맵에 따라 실행되며 "새로운 이더리움"을 염두에 두고 구축된 애플리케이션(L2 포함)은 장기적으로 안정적인 환경을 얻습니다.

이는 애플리케이션과 사용자에게 무엇을 의미합니까?

이더리움의 첫 10년은 매우 훈련 단계였습니다. 목표는 항상 이더리움 L1을 시작하는 것이었고, 채택은 주로 열정적인 개인들로 구성된 소규모 그룹에서 이루어졌습니다. 많은 사람들은 지난 10년 동안 대량 도입이 이루어지지 않은 것이 암호화폐가 쓸모없다는 것을 증명한다고 주장합니다. 저는 거의 모든 비금융 투기 암호화폐 애플리케이션이 낮은 수수료에 의존한다는 생각에 항상 반대해 왔습니다. 따라서 높은 수수료에 직면할 때 우리가 주로 보는 것이 금융 투기라는 사실에 놀라서는 안 됩니다.

이제 블롭이 있으므로 우리를 방해했던 이 주요 제한 사항이 사라지기 시작합니다. 마침내 수수료가 눈에 띄게 낮아졌고, 7년 동안 돈 인터넷의 거래 비용은 거래당 5센트를 넘지 않아야 한다는 제가 7년 동안 주장한 것이 마침내 실현되었습니다. 아직 완전히 상황에서 벗어난 것은 아닙니다. 사용량이 너무 빨리 증가하면 요금이 계속 증가할 수 있으며 향후 몇 년 동안 Blob 크기 조정(및 별도로 롤업) 작업을 계속해야 합니다. 하지만 우리는 터널 끝에서 빛을 봅니다...어...어두운 숲.

개발자에게 이는 한 가지 간단한 의미를 갖습니다. 더 이상 변명의 여지가 없습니다. 몇 년 전까지만 해도 우리는 프로토타입으로 작동하고 합리적으로 분산되어 있는 한 대규모로 사용할 수 없는 애플리케이션을 구축하면서 스스로 낮은 기준을 설정했습니다. 오늘날 우리는 사이퍼펑크하면서도 사용자 친화적인 애플리케이션을 구축하는 데 필요한 모든 도구와 앞으로 갖게 될 대부분의 도구를 갖추고 있습니다. 그러니 우리는 나가서 그 일을 해야 합니다.

개발자에게 이는 한 가지 간단한 의미를 갖습니다. 더 이상 변명의 여지가 없습니다. 몇 년 전까지만 해도 우리는 프로토타입으로 작동하고 합리적으로 분산되어 있는 한 대규모로 사용할 수 없는 애플리케이션을 구축하면서 스스로 낮은 기준을 설정했습니다. 오늘날 우리는 사이퍼펑크하면서도 사용자 친화적인 애플리케이션을 구축하는 데 필요한 모든 도구와 앞으로 갖게 될 대부분의 도구를 갖추고 있습니다. 그러니 우리는 나가서 그 일을 해야 합니다.

많은 사람들이 이 도전에 맞서고 있습니다. Daimo Wallet은 Venmo의 편리함과 Ethereum의 분산화를 결합하는 것을 목표로 하는 Venmo on Ethereum이라고 명확하게 설명합니다. 분산형 소셜 세계에서 Farcaster는 진정한 분산화(예: 자신만의 대체 클라이언트를 구축하는 방법에 대한 이 가이드를 확인하세요)와 뛰어난 사용자 경험을 결합하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 이전의 "사회 금융" 열풍과 달리 일반 Farcaster 사용자는 도박을 하기 위해 그곳에 있는 것이 아닙니다. 진정으로 지속 가능한 암호화폐 앱에 대한 주요 테스트를 통과한 것입니다.

이 게시물은 주요 Farcaster 클라이언트 Warpcast를 통해 전송되었으며 이 스크린샷은 대체 Farcaster + Lens 클라이언트 Firefly에서 가져온 것입니다.

이러한 성공은 우리가 신원, 평판, 거버넌스를 포함한 다른 응용 분야를 구축하고 확장하는 데 필요한 것입니다.

오늘날 구축 또는 유지 관리되는 애플리케이션은 2020년대 이더리움을 청사진으로 삼아야 합니다.

이더리움 생태계에는 근본적으로 "2010년대 이더리움"인 워크플로우를 중심으로 작동하는 수많은 애플리케이션이 여전히 있습니다. 대부분의 ENS 활동은 여전히 ​​첫 번째 계층(L1)에서 발생합니다. 대부분의 토큰 발행은 첫 번째 레이어에서도 발생하며 두 번째 레이어(L2)에서 브리징 토큰을 사용할 수 있는지 확인하는 것에 대해 진지하게 생각하지 않습니다. (예를 들어 이 ZELENSKYY memecoin 팬이 우크라이나에 대한 지속적인 기부에 박수를 보내고 있지만 L1 수수료가 너무 비쌉니다.) 확장성 외에도 우리는 개인 정보 보호 측면에서도 뒤쳐져 있습니다. POAP는 모두 온체인에 노출되어 있어 일부 사용 사례에는 올바른 선택일 수 있지만 다른 사용 사례에는 매우 차선책입니다. 대부분의 DAO와 Gitcoin Grants는 여전히 완전히 투명한 온체인 투표를 사용하므로 뇌물수수(이벤트 후 에어드롭 포함)에 매우 취약하며 이는 기부 패턴을 심각하게 왜곡하는 것으로 나타났습니다. 오늘날 ZK-SNARK는 수년 동안 사용되어 왔지만 여전히 많은 응용 프로그램에서 이를 제대로 사용하지 못했습니다.

이들은 대규모 기존 사용자 기반을 처리해야 하는 열심히 일하는 팀이므로 동시에 최신 기술 물결로 업그레이드하지 않는다고 비난하지 않습니다. 하지만 곧 이러한 업그레이드가 이루어져야 합니다. 근본적으로 2010년대 이더리움 워크플로우와 근본적으로 2020년대 이더리움 워크플로우 사이의 몇 가지 주요 차이점은 다음과 같습니다.

기본적으로 이더리움은 더 이상 단순한 금융 생태계가 아닙니다. 이는 대부분의 영역에서 "중앙 집중식 기술"에 대한 풀 스택 대안이며 중앙 집중식 기술이 제공할 수 없는 몇 가지 기능(예: 거버넌스 관련 애플리케이션)도 제공합니다. 우리는 이러한 더 넓은 생태계를 염두에 두고 구축해야 합니다.

결론적으로

이더리움은 "빠른 L1 발전" 시대에서 L1 발전이 여전히 중요하지만 약간 더 온건하고 애플리케이션에 덜 지장을 주는 시대로 결정적인 전환을 겪고 있습니다.

아직 확장을 완료해야 합니다. 이 작업은 뒤에서 더 많이 진행되지만 여전히 중요합니다.

앱 개발자는 더 이상 프로토타입을 만드는 데 그치지 않고 수백만 명의 사람들이 사용할 수 있는 도구를 만들고 있습니다. 전체 생태계에 걸쳐 우리는 그에 따라 사고방식을 완전히 조정해야 합니다.

아직 확장을 완료해야 합니다. 이 작업은 뒤에서 더 많이 진행되지만 여전히 중요합니다.

앱 개발자는 더 이상 프로토타입을 만드는 데 그치지 않고 수백만 명의 사람들이 사용할 수 있는 도구를 만들고 있습니다. 전체 생태계에 걸쳐 우리는 그에 따라 사고방식을 완전히 조정해야 합니다.

이더리움은 "단순한" 금융 생태계에서 보다 완전한 독립적인 분산형 기술 스택으로 발전했습니다. 전체 생태계에 걸쳐 이에 대한 우리의 사고방식을 전체적으로 적절하게 조정해야 합니다.

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