
2021년으로 시간을 되돌려보면, GameFi는 한때 웹3 분야에서 가장 창의적인 분야 중 하나였습니다.
Axie Infinity가 대표하는 "플레이 앤 언(Play and Earn)" 모델은 "게임을 하면서 돈을 버는 것"을 처음으로 대규모 현실로 만들었습니다. 당시 GameFi는 수익을 통해 많은 사용자를 암호화폐 세계로 끌어들이는 진입점 역할을 했습니다.
하지만 시장이 변동성과 조정 국면에 접어들면서 이 모델의 한계가 점차 드러나고 있습니다.
점점 더 많은 플레이어들이 GameFi의 초기 수익 구조가 시장 상황과 신규 사용자 수에 크게 의존했다는 사실을 깨닫고 있습니다. 가격이 조정되거나 참여가 중단되면 수익은 급격히 감소하여 지속적인 참여가 어려워집니다. GameFi가 수익을 창출할 수 없는 것은 아니지만, 대부분의 플레이어에게는 단 한 번의 손실조차 감당하기 어렵습니다.
2025년에 접어들면서 GameFi는 더 이상 시장의 중심이 아닙니다. "게임을 하면서 돈을 버는" 개념만으로는 더 이상 설득력이 없습니다. 플레이어와 투자자 모두 GameFi에 대한 관심을 다른 곳으로 돌렸습니다.
- 이제는 수익률이 얼마나 높은지가 아니라 지속 가능한 수익 구조가 있는지 여부에 초점이 맞춰져 있습니다.
- '게임을 하면서 돈을 버는' 개념을 지속적으로 구현 가능한 제품 메커니즘으로 전환할 수 있을까요?
이러한 배경 속에서 시장은 제품 구조적 관점에서 앞서 언급한 질문들에 대한 해답을 제시하려는 GameFi 프로젝트들을 재평가하기 시작했습니다. 최근 자주 언급되는 ANOME의 업데이트 버전인 ANOME ONE은 그러한 프로젝트 중 하나입니다. GameFi의 초기 성공을 재현하려 하기보다는, 현재 시장 분위기에 더욱 부합하는 방향을 선택했다고 보는 것이 더 정확할 것입니다.
공개 베타 버전부터 멀티 모듈 생태계까지: ANOME의 제품 진화 과정
ANOME은 2023년 베이스 체인 공개 베타 단계 출시 이후 20만 명 이상의 사용자를 확보했으며, 일일 활성 사용자 수는 약 21,500명에 달합니다. 이는 ANOME이 초기 단계에서 실제 상호 작용 데이터를 생성한 몇 안 되는 GameFi 프로젝트 중 하나임을 의미합니다.
ANOME은 사용자 기반과 경제 모델의 타당성을 검증한 후, 단일 블록체인이나 제품 형태에 국한되지 않았습니다. 점차 BNB 블록체인으로 확장했고, 이후 바이낸스 알파, 쿠코인, MEXC, LBank, XT.COM, 핫코인, KCEX, 아워빗, 투빗, 히빗, 비트베이비익스체인지 등 11개 거래 플랫폼에 상장되었습니다. 이러한 확장 단계는 제품의 지속적인 운영과 자산 유동성을 위한 기반을 마련했습니다.
제품 형태 측면에서 ANOME의 핵심 제품 시스템은 다음과 같은 여러 영역을 포괄합니다.
- ANOME 나인 스퀘어 배틀: 카드를 핵심 자산으로 하는 완전한 체인 배틀 게임이며, ANOME에서 출시한 최초의 기본 게임플레이 모듈이기도 합니다.
- ANOME Destiny: 확률, 전략, 그리고 인간 본성에 관한 게임으로, 3v3 PvP 3x3 그리드에 이어 두 번째 게임 모듈입니다.
- ANOME Bank는 카드 자산을 중심으로 구축된 DeFi 모듈로, 생태계 내 자산을 지원하는 금융화 도구를 제공하며 최대 95%의 LTV(담보대출비율)를 제공합니다.
- ANOME MEME은 크리에이터를 위한 에셋 발행 모듈로, 사용자가 단 한 번의 클릭으로 카드를 제작할 수 있도록 지원하며, 에셋 발행을 생태계 내 콘텐츠 제작 시나리오로 전환합니다.
- ANOME ONE: 트래픽 공유를 통해 수익을 창출하는 원클릭 배틀 게임 모듈입니다. 광고 보너스와 시스템 리소스 할당을 활용하여 실시간 트래픽을 광고 수익으로 전환합니다.
새롭게 출시된 ANOME ONE은 이 완벽한 제품 시스템의 핵심 업데이트입니다. 기존의 9칸 격자 전투 로직을 재구성하고, 광고 보너스 시스템과 자원 배분 메커니즘을 도입하여 체인에 모인 생태계 트래픽을 플레이어의 수익으로 전환합니다.
긍정적인 보상을 생성하는 게임 모드: ANOME ONE
ANOME ONE은 기존의 "플레이하고 획득하는" 모델을 따르지 않습니다. 대신, 보다 직접적인 "플레이하고 획득하는" 구조를 설계했습니다. 플레이어는 ANOME ONE 카드 한 장(카드당 3 USDT)만 있으면 게임에 참여할 수 있으며, 시스템이 자동으로 플레이어를 매칭해 줍니다.
- 우승자는 3 USDT의 15%에 해당하는 0.45 USDT의 ANOME 리워드를 받게 됩니다.
- 패자: 정산 과정에서 카드는 파괴되지만, 패자는 3 USDT에 해당하는 $ANOME 보상을 받습니다.
ANOME ONE의 보상은 USDT 가치에 연동된 후 시장 가격에 따라 해당 금액의 ANOME으로 변환됩니다.
즉, 게임에 참여하기만 하면 아무런 비용 없이 15%의 수익을 얻을 수 있다는 뜻입니다. 이 과정에서 플레이어는 게임의 난이도, 팀 구성, 승패 확률 등을 계산할 필요가 없습니다. 따라서 ANOME ONE은 긴장감 넘치는 게임이라기보다는 "반복 가능한 온체인 행동"에 더 가깝습니다.
이러한 이유로 ANOME ONE은 출시 이후 바이낸스 알파에서 가장 인기 있는 Gamefi 프로젝트 중 하나가 되었으며, 많은 투자자들은 이를 "2026년 최고의 골드 파밍 프로젝트"라고까지 불렀습니다.
GameFi의 새로운 시대: 플레이하고 획득하세요
과거 GameFi 관련 논의에서는 보상이 마치 갑자기 나타난 인센티브처럼 묘사되는 경우가 많았습니다. 시장 상황이 좋을 때는 모두가 보상이 타당하다고 여겼지만, 문제는 시장 상황이 나빠졌을 때, 즉 신규 사용자가 부족하고 가격이 하락하며 시장 심리가 위축되었을 때 드러났습니다. 이때 보상은 감당할 수 없는 부담이 되었습니다. 이것이 바로 2026년 GameFi에 대한 논의에서 더 이상 높은 수익률을 맹목적으로 믿지 않는 이유입니다.
ANOME ONE의 접근 방식은 경기에서의 승패나 토큰 인플레이션에 전적으로 의존하는 것이 아니라, 제품 운영에서 가장 안정적이고 확장 가능한 요소인 트래픽 자체를 모델에 통합하는 것입니다.
1) 동일한 자금 출처가 두 가지 유형의 보상을 지원합니다.
ANOME ONE은 "트래픽 배당금" 구조를 도입했는데, 그 핵심은 보물 상자가 아니라 광고비 지출에서 발생하는 보상 자금입니다.
ANOME에서 프로젝트를 시작할 때에는 $ANOME의 수수료가 필요합니다. 이 수수료는 일회성 "선물 상자"가 아니라 ANOME ONE의 보상 구조를 포괄하는 통합된 수익 채널 역할을 합니다.
- 수익금의 일부는 게임 정산 단계에서 보상금으로 사용됩니다(승자에게는 15%, 패자에게는 별도의 보상금이 지급되는 정산 구조).
- 또 다른 부분은 "보물 상자" 형태로 명확하게 제시되어 플레이어가 게임 진행 중 자신의 행동에 따라 즉시 획득할 수 있는 보상을 확인할 수 있습니다.
2) 보물 상자의 중요성: 생태계 내의 행위 또한 가치를 지닌다.
ANOME ONE 게임 중 매 라운드마다 아홉 장의 카드 사이에 보물 상자가 나타납니다. 플레이어는 카드를 클릭하여 상자를 열고 $ANOME 보상을 획득할 수 있습니다. 이 디자인의 진정한 가치는 단순히 "보상을 조금 더 주는 것"에 있는 것이 아니라, 사용자가 게임에 쏟는 관심, 시간, 클릭이 무의미한 소비가 아니라 가격이 책정되고 분배되는 가치라는 것을 명확히 알려주는 데 있습니다.
많은 GameFi 플랫폼의 문제점은 플레이어들이 트래픽을 발생시키지만, 그 트래픽이 플레이어들에게 직접적인 수익으로 이어지지 않는다는 것입니다. 하지만 ANOME은 이러한 수익 구조를 더욱 명확하게 보여줍니다. 광고 지출이 수익을 창출하고, 그 수익이 이익으로 전환되며, 최종적으로 그 이익이 참여자들에게 환원되는 구조입니다. 이를 통해 생태계의 번영은 더 이상 사용자와 무관한 것이 아니라, 사용자와 긴밀하게 연결되어 있습니다.
이는 2026년의 시장 환경에서 특히 중요한데, 시장이 진정으로 필요로 하는 것은 더 거창한 슬로건이 아니라 순환형 비즈니스 모델이기 때문입니다.
- 프로젝트의 경우: 광고는 더 이상 단순한 노출에 그치지 않고, 행동을 유도하고 전환으로 이어질 수 있는 참여형 영역에 진입하는 것입니다.
- 플레이어의 경우, 수익은 더 이상 승패나 시장 상황에만 전적으로 좌우되지 않습니다.
- 제품 측면에서 보면, 자금 조달원이 확보되면 게임 정산과 보물 상자 보상은 "플레이하고 획득하기"를 더 이상 감정적인 이야기로만 생각하지 않고 실행 가능한 제품 구조로 만들어줍니다.
- 프로젝트의 경우: 광고는 더 이상 단순한 노출에 그치지 않고, 행동을 유도하고 전환으로 이어질 수 있는 참여형 영역에 진입하는 것입니다.
- 플레이어의 경우, 수익은 더 이상 승패나 시장 상황에만 전적으로 좌우되지 않습니다.
- 제품 측면에서 보면, 자금 조달원이 확보되면 게임 정산과 보물 상자 보상은 "플레이하고 획득하기"를 더 이상 감정적인 이야기로만 생각하지 않고 실행 가능한 제품 구조로 만들어줍니다.
이러한 관점에서 ANOME은 현재 시장 상황에 부합하는 보다 현실적인 솔루션, 보다 현실적인 제품 판단, 그리고 골드 파밍 비용 손실을 방지하는 방식을 제시합니다. 수익은 더 이상 시장 동향이나 심리에 전적으로 좌우되지 않으며, 현재 시장 상황에 대응하는 구조적 재편을 의미합니다. "플레이하고 수익 창출하기"에 중점을 둔 이러한 설계는 2026년의 새로운 형태의 "플레이하고 수익 창출하기"를 제시합니다.
ANOME 소개:
ANOME은 NFTFi, DeFi, GameFi 및 SocialFi를 통합한 새로운 디지털 자산 발행 플랫폼입니다.
우리의 목표는 웹3 세상에서 사용자가 가치를 추출하는 방식을 재편하는 것입니다.
ANOME에서는 모든 상호작용이 단순한 게임 경험 그 이상입니다. 이는 더 폭넓은 투자, 전략 및 개인 성장 과정의 일부입니다.
공식 웹사이트: https://anome.xyz
X: https://x.com/Anome_Official
디스코드: https://discord.gg/5TUHvH7crR
텔레그램: https://t.me/Anome_DAO
인스타그램: https://www.instagram.com/anomeofficial
틱톡: https://www.tiktok.com/@anome_official
유튜브: https://www.youtube.com/@anome-global
모든 댓글