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Lamina1에 대한 심층 분석: 크리에이터 경제를 재편하는 기업

Validated Venture

2024년 AI와 AIGC가 급속히 발전하는 상황에서 콘텐츠 제작자는 전례 없는 도전에 직면해 있습니다. 특히 Roblox 및 Meta와 같은 거대 기업이 점차 비즈니스 초점을 바꾸면서 전통적인 콘텐츠 제작 경제가 약해지고 제작자는 더욱 공정해야 합니다. 메커니즘은 창의성과 노동력의 진정한 가치를 보장합니다. 이러한 딜레마를 해결하기 위해 Lamina1은 창작자를 위해 특별히 설계된 블록체인 인프라로서 고성능 블록체인 아키텍처와 독특한 경제 모델을 통해 창작자를 위한 분산되고 지속 가능한 블록체인 인프라를 구축하는 데 최선을 다하고 있습니다. 콘텐츠 제작 생태계는 창작자 경제를 새로운 차원으로 끌어올립니다. .

2021년 페이스북의 모회사가 사명을 메타(Meta)로 바꾼 이후 게임 제작 플랫폼 로블록스(Roblox)가 메타버스의 첫 주식이 되면서 한동안 텐센트, 알리바바, 바이두 등 거대 기업들이 기획을 하게 됐다. "3D 인터넷"으로 알려졌습니다. "메타버스는 "미래 세계"와 거의 동일합니다. 그러나 3년 후 Roblox의 시장 가치는 최고치보다 거의 50% 하락했고, 동시에 연간 손실도 계속 심화되었으며, Meta도 AI 분야로 초점을 옮기기 시작하여 Metaverse의 쇠퇴를 표시했습니다. 열광. 버블이 가라앉으면서 진정한 개방형 메타버스가 점차 구체화되고 있으며, 크리에이터 경제를 위한 새로운 길을 모색해야 할 필요성이 시급합니다.

현재의 메타버스와 창작자 경제를 되돌아보면 우리는 주로 다음과 같은 구체적인 문제에 직면합니다.

1. 경제적 수익률 문제: 메타버스 프로젝트의 개발 주기와 비용은 일반적으로 높습니다. 많은 프로젝트가 전통적인 게임과 소셜 플랫폼의 모델을 활용하는 경우 비용 투자와 경제적 수익 사이의 충돌이 발생하기 쉽기 때문에 프로젝트가 실패하게 됩니다. 생산이 어렵거나 중단되었습니다.

2. 중앙 집중식 플랫폼 제어: 많은 소셜 미디어 플랫폼은 광고를 통해 제작자의 콘텐츠로 수익을 창출합니다. 너무 많은 중앙 집중화로 인해 제작자는 정당한 수익을 얻지 못하고 혁신에 대한 열정이 줄어듭니다. 중앙 집중식 플랫폼이 지배하는 메타버스 프로젝트는 종종 분산화의 이상에 어긋납니다.

3. Web3 메타버스 프로젝트는 미성숙: Web3 프로젝트가 끝없이 등장하지만 블록체인 성능이 부족하고 보편적인 표준과 확장성이 부족하여 많은 프로젝트가 탈중앙화, 공동 구축 및 공유라는 생태학적 목표를 달성하기 어렵습니다. 아직 연습이 부족해요.

4. 창작자를 위한 폐쇄적인 경제 루프를 구축하기가 어렵습니다. 기존 Metaverse 프로젝트는 창작자와 사용자의 온라인 경험을 충분히 고려하지 못하고 명확한 창작 지침, 인센티브 시스템 및 역할 계층화가 부족하여 "소비자 콘텐츠 제품"이 탄생했습니다. -creator" 생산과 소비 사이에 순환고리를 형성하는 것은 어렵습니다.

종합하면, 이러한 문제는 기존 메타버스 프로젝트에서 높은 수준의 동질성과 다음과 같은 단점을 가져왔습니다.

고품질 온라인 메타버스 경험을 제공할 수 없습니다.

온라인 세계와 경제 시스템 간의 상호 연결은 실현될 수 없습니다.

사용자와 창작자에게 힘을 실어주고 장기적인 투자 가치를 지닌 생태계를 구축하는 것은 불가능합니다.

고품질 온라인 메타버스 경험을 제공할 수 없습니다.

온라인 세계와 경제 시스템 간의 상호 연결은 실현될 수 없습니다.

사용자와 창작자에게 힘을 실어주고 장기적인 투자 가치를 지닌 생태계를 구축하는 것은 불가능합니다.

Lamina1 공식 웹사이트 인터페이스

이러한 문제에 대응하여 혁신적인 해결책을 찾는 것이 앞으로 창작자의 지속가능한 경제 발전의 열쇠가 될 것입니다. Lamina1은 창작자와 개발자를 위해 구축된 레이어 1 블록체인으로, 독특한 아키텍처를 통해 창작자 경제에 더 강력한 지원 기능을 제공하고 창작자가 분산형 환경에서 지속 가능한 수익을 창출하도록 돕습니다.

(1) 분산형 인프라 지원

Lamina1은 창의적인 작품의 개발, 전시 및 거래를 지원하도록 특별히 설계된 안정적인 기본 블록체인 아키텍처를 제공합니다. Lamina1에서는 창작자가 손쉽게 디지털 저작물을 체인에 올리고 내장된 스마트 계약 시스템을 통해 저작권 보호 및 수익 배분을 수행할 수 있습니다. 이 인프라 지원은 창작자의 창작부터 수익 창출까지의 프로세스를 크게 단순화합니다.

(2) UGC와 IP가 공동으로 생태계를 조성합니다.

Lamina1은 분산형 아키텍처를 통해 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 IP의 공동 창작을 장려하며, 콘텐츠는 제한 없이 매우 무료이므로 창작자와 팬이 콘텐츠 생태계를 공동으로 확장할 수 있는 가능성을 제공합니다. IP 보유자는 Lamina1에 창작의 자유를 부여하여 팬들에게 심도 있는 참여 기회를 제공할 수 있습니다. 제작자는 유연한 저작권 관리 및 팬 공동 창작 프레임워크를 사용하여 팬이 창의적인 의도를 유지하면서 기존 세계관과 플롯을 기반으로 고유한 콘텐츠를 만들 수 있도록 할 수 있습니다. 이러한 공동창작 모델은 IP의 영향력을 일방적인 소통에 국한하지 않고 팬들의 참여를 통해 원작에 피드백함으로써 소통의 깊이와 장기적인 가치를 높여준다.

(3) 창작자의 자립경제와 다양한 수익화 지원

Lamina1은 창작자가 독립적인 개인 경제 시스템을 구축할 수 있도록 지원하기 위해 개인 NFT, 독립 토큰 등을 발행함으로써 저작물 공개, 공유, 보상 및 거래 프로세스를 단순화하고 보다 개인화되고 유연한 비즈니스 모델을 구축합니다. Lamina1 플랫폼의 모든 창작자는 이러한 도구를 사용하여 구독, 독점 콘텐츠 잠금 해제, 팬 혜택 등과 같은 자신만의 경제 모델을 설계하여 사용자의 참여 열정을 완전히 동원할 수 있습니다. 이 개인화된 비즈니스 모델을 통해 창작자는 자신의 수익원을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.

(4) 독특한 PayFi 메커니즘

창작자는 PayFi 기능을 통해 자신의 작품에 대한 지불 및 소유권 이전 방법을 설정할 수 있으며, 이를 통해 팬들은 보상을 통해 콘텐츠 제작을 지원할 수 있습니다. 또한 작가는 작품의 공개 또는 비공개 모드를 선택하여 창작물을 존중하면서 널리 전파할 수 있습니다. 프라이버시.

Payfi는 또한 분산된 통화 계층을 통해 고품질 콘텐츠 생태계를 장려할 수 있습니다. 창작자는 팬의 후원과 보상을 통해 직접적인 수익을 얻을 수 있으며, 동시에 스마트 계약을 통해 콘텐츠 상호 작용에 있어 자동화된 저작권 보호를 실현할 수 있습니다. 악성 콘텐츠 및 스팸 관리에도 분산된 금전적 책임이 적용됩니다. 모든 사용자는 상호 작용 중에 모기지 토큰을 예치해야 합니다. 부적절하게 행동하면 담보를 잃게 되어 긍정적인 인센티브 상호 작용 환경이 형성되고 클릭 유도, 피싱 및 기타 행위가 줄어듭니다.

(5) 2차 생성 및 DAO 거버넌스 지원

(5) 2차 생성 및 DAO 거버넌스 지원

라미나원의 혁신은 콘텐츠의 2차 창작을 장려하는 것입니다. 저작권을 소유한 팬은 창작자의 승인을 받아 2차 저작물을 제작 및 판매할 수 있으며, 이를 통해 창작자의 작품은 지속적으로 새로운 형태로 진화하고 원작의 영향력을 확대할 수 있습니다. 이러한 유연한 라이센스 모델의 도움으로 플랫폼은 새로운 창의적 경제 생태계를 구축하여 콘텐츠가 더 이상 플랫폼 규칙 및 비즈니스 프레임워크에 의해 제한되지 않고 콘텐츠 및 수익 관리에 대한 창작자의 자율성을 실현합니다.

또한 Lamina1을 통해 제작자는 추적 가능한 배포 메커니즘을 통해 팬과 지속적인 수익 공유 관계를 형성할 수 있습니다. 창작자의 원본 작품이 인정된 후에는 단일 거래 또는 장기 구독 수입과 같은 다양한 수익 창출 방법을 선택할 수 있습니다. 이를 통해 창조 경제는 더 이상 단일 작품 출시 및 팬 지원에 국한되지 않고 상호 작용 및 공동의 순환이 이루어집니다. -창작. 팬들이 창작에 깊이 참여하고 발전을 도모할 수 있습니다.

또한 창작자는 DAO 메커니즘을 통해 플랫폼의 운영과 관리를 주도할 수 있어 팬들이 플랫폼 개발에 참여하도록 유도할 수 있습니다. 이 DAO 기반 커뮤니티 거버넌스 구조는 기존 콘텐츠 플랫폼의 중앙화된 이해 관계를 깨고 창작자와 팬 모두 콘텐츠 거버넌스에 참여할 권리와 혜택을 누릴 수 있도록 보장합니다. 창작자와 팬은 콘텐츠 배포 및 수익 배분에 대한 규칙을 공동으로 결정하여 분산형 콘텐츠 경제를 형성합니다. 이 메커니즘은 콘텐츠의 장기적인 활동을 보장할 뿐만 아니라 창작자에게 안정적인 수입원을 제공합니다.

(6) 향후 인터랙티브 체험 및 스테이킹 서비스 확대

다음으로 라미나원은 다이렉트 링크, 스테이킹 기능을 통해 창작자와 팬 사이의 관계를 심화시키는 등 인터랙티브 기능을 지속적으로 최적화할 예정이다. 서약 기능을 사용하면 창작자의 작품을 홍보할 수 있으며, 팬들은 창작자를 지원하면서 그에 상응하는 보상을 받을 수도 있습니다. 이러한 양방향 인센티브 메커니즘은 콘텐츠 전파의 폭과 참여를 증가시킵니다. 앞으로 라미나원은 플랫폼 개방성, 사용자 경험, 수익 다양성을 향상시키기 위해 스테이킹 서비스, 크리에이터 커뮤니티 확장 등 보다 개방적인 인터랙티브 기능을 출시할 계획이다. 이러한 기능적 혁신은 제작자에게 더 큰 유연성과 상호 작용성을 제공하여 콘텐츠의 가치를 극대화하는 데 도움이 됩니다.

라미나원이 '전통적인 메타버스 프로젝트와는 다른' 새로운 길을 열 수 있는 이유는 무엇보다 탄탄한 기술 보유량과 풍부한 자원 지원 덕분이다.

Lamina1은 Metaverse 개념의 창시자인 Neal Stephenson, 수석 블록체인 기업가인 Peter Vessenes, 그리고 기술 전문가 Rebecca Barkin이 공동 창립한 Entertainment가 설립한 크리에이터 경제를 위한 풀스택 플랫폼으로 이해됩니다. Lamina1은 혁신적인 블록체인 네트워크, 창작자 친화적인 토큰 경제 설계, AI로 강화된 창작 도구를 통해 창작자와 팬 간의 상호 작용과 수익을 강화하여 지속 가능한 분산형 창작 생태계를 구현합니다. Lamina1은 Web3의 분산화된 특성을 가질 뿐만 아니라 고도로 대화형의 창의적인 경험을 달성하고 제작자와 팬 간의 새로운 상호 작용 및 수익 공유 방식을 여는 데 전념하고 있습니다.

(1) 기술 및 자원 지원

라미나원은 자사의 기술과 전략적 투자 자원을 바탕으로 종합적인 지원 시스템을 구축했습니다. 플랫폼은 2024년 메인넷 및 베타 단계에서 사용자 배포, 디지털 자산 관리 및 콘텐츠 협업과 같은 주요 측면을 다루는 핵심 제품 기능을 완료할 예정입니다. 동시에 Lamina1은 전략적 자금 조달과 협력을 통해 사용자 기반을 확대하고 창의적이고 사회적인 인프라를 글로벌 규모로 배포했습니다. 특히 라미나원이 리드 호프만(Reid Hoffman), 조 루빈(Joe Lubin) 등 업계 선두 투자 기관의 지원을 받아 지속적인 기술 개발을 위한 탄탄한 재정적 보증을 제공했다는 점은 언급할 가치가 있다.

기술 아키텍처 측면에서 Lamina1은 콘텐츠 제작자를 위해 특별히 설계된 노코드 생성 도구, ID 소셜 시스템 및 NFT 시장을 제공하여 제작자가 팬과 협력하여 콘텐츠를 만들 수 있도록 돕습니다. 또한 플랫폼은 창작자의 자체 자금 조달 기능을 촉진하고 창작에 지속적으로 투자할 수 있도록 보장하는 다단계 토큰 인센티브 메커니즘을 포함하여 창작자를 위한 장기적인 자산 인센티브 계획을 수립했습니다.

(2) 라미나원의 차별화된 장점

(2) 라미나원의 차별화된 장점

메타버스의 혁신적인 프로젝트인 Lamina1은 여러 분야의 최고의 파트너와의 협업 지원이 독특합니다. Lamina1은 유명 특수 효과 회사인 Weta Workshop과의 프로젝트 협력 외에도 유명 출판사인 Harper Collins 및 Penguin Publishing Group과 협력하여 Neal Stephenson의 작품을 홍보하고 창작자에게 넉넉한 IP 리소스 지원을 제공합니다. 또한 라미나원은 곧 Halcyon과 협력하여 일련의 Metaverse 콘텐츠를 출시할 예정이며, 여러 Web3 기술 파트너와 협력하여 플랫폼 콘텐츠의 다양한 개발과 경험 최적화를 더욱 촉진할 계획입니다.

강력한 기술 기반과 광범위한 리소스 지원을 바탕으로 Lamina1은 크리에이터 경제를 탈중앙화되고 고도로 인터랙티브한 새로운 시대로 이끌고 있으며, 향후 메타버스 산업 발전의 중요한 기둥이 되기 위해 최선을 다하고 있습니다.

메타버스 분야의 선구적인 플랫폼인 Lamina1은 공동 창립자 Neal Stephenson의 원대한 야망과 팀의 심층적인 기술 축적을 담고 있습니다. 기존 플랫폼과 달리 Lamina1은 창작자 경제를 지원하는 다양한 생태계 구축에 전념할 뿐만 아니라 블록체인, AI 도구, 분산형 거버넌스 등 첨단 기술을 통합하여 도약적이고 효율적인 대화형 개방형 플랫폼을 만듭니다. 세계.

앞으로도 라미나원은 글로벌 규모로 문학, 영화, TV, 게임, 예술 등 다양한 분야와의 통합을 추진하는 동시에, 창작자 생태계에서 NFT 콘텐츠의 구성성과 기능적 다양화를 촉진하는 동시에 사회적 상호작용을 통해 노력할 것입니다. 증강현실 경험을 통해 사용자와 창작자 간의 상호작용의 깊이를 향상시킵니다. 메인 네트워크의 개선과 프로토콜 기능의 확장을 통해 Lamina1은 더 많은 혁신가와 창작자를 유치하고 미래 콘텐츠 제작 및 유통 패턴을 재편하며 탈중앙화 창작의 새로운 시대를 선도할 것으로 기대됩니다.

그때쯤이면 활력과 창의성이 넘치는 가상경제 생태계가 점차 등장해 디지털 세상에서 더 많은 사람들이 더 많은 자율성과 창의성을 누릴 수 있게 될 것입니다. 라미나원이 기술과 창의성의 결합을 통해 어떻게 크리에이터 경제와 메타버스 생태계에 새로운 활력을 불어넣을 수 있을지 기대해 보겠습니다.

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