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곰블 게임 심층 분석: 웹 3 캐주얼 게임이 대중화를 촉진할 수 있는 방법은 무엇일까?

Tiger Research에서 작성

주요 요점 요약

  • Web3는 아직도 대중화에 어려움을 겪고 있습니다. 밈 코인은 재미있는 부동산이 대중의 관심을 끌 수 있다는 것을 증명했지만, 투기 열풍은 금세 사라졌습니다.
  • 캐주얼 게임은 새로운 기술을 대중화하는 효과적인 수단입니다. Gomble Games는 Web3 기능을 게임 플레이에 완벽하게 통합하여 Eggdrop과 같은 간단한 게임을 통해 빠르게 고객을 확보합니다.
  • GOMBLE SQUAD, GOMBLE BUILDERS 및 토큰 보상 시스템을 포함하는 완전한 생태계가 구축되어 Web3 사용자에게 경제적 인센티브를 제공하고 Web2 사용자에게는 기술적 임계값이 전혀 없는 진입 장벽을 만들었습니다.

1. Web3 대중화의 길: 길고 험난한 길

대량 도입은 항상 Web3 산업의 핵심 목표였지만, 실질적인 사용자 증가는 아직 나타나지 않았습니다. 계좌 추상화 및 더 빠른 거래 속도와 같은 기술적 발전으로 인해 진입 장벽이 다소 낮아졌지만 활성 사용자 수를 크게 늘리는 데는 실패했습니다.

최근 칠가이와 칠가이, 트럼프로 대표되는 밈 코인 열풍은 잠시 대중의 관심을 불러일으켰지만, 온체인 데이터 플랫폼인 문샷(Moonshot)에 따르면, $트럼프 투자자 대부분은 손실을 입었고 최초 매수 직후에 빠져나갔습니다. 즉, 수동적으로 보유하거나 생태계에서 완전히 떠났습니다. 이런 투기적 진입과 빠른 퇴장 패턴은 장기적 성장에 거의 기여하지 못할 뿐만 아니라 대중의 인식을 손상시킬 수도 있습니다.

진정한 Web3 도입을 달성하려면 업계의 초점이 사용자의 지속적인 가치 인식으로 옮겨가야 합니다. 즉, 단기적인 재정적 이익을 넘어 안정적이고 참여적인 사용자 기반을 구축해야 합니다.

2. 캐주얼 게임: 신기술 대중화를 위한 다리

게임은 언제나 새로운 기술을 대중화하는 데 있어 선구자 역할을 해왔습니다. PC 시대에 MUD 게임은 흥미로운 게임 플레이를 통해 사용자가 익숙하지 않은 인터페이스와 네트워크 환경에 적응하도록 안내했습니다.

출처: Fruit Ninja, Temple Run, Angry Birds

스마트폰 시대에는 Fruit Ninja, Temple Run, Angry Birds와 같은 직관적인 캐주얼 게임이 PC 시대의 MUD 게임보다 더 폭넓고 다양한 사용자 기반을 확보했습니다. 이러한 작품들은 기술 확산의 주요 촉매제가 되어, 사용자들이 복잡한 지침 없이도 터치스크린, 자이로스코프 등의 모바일 기능을 경험할 수 있도록 하고, 즐거운 경험을 통해 기술 수용을 달성했습니다.

출처: 포켓몬 고

증강현실도 비슷한 경로를 따릅니다. 포켓몬 고는 플레이어가 현실 세계에서 디지털 캐릭터와 상호작용할 수 있게 해주며, 기본 기술을 이해하지 못해도 AR을 일상생활에 접목할 수 있게 해줍니다. 새로운 기술을 위한 "체험 튜토리얼"로서 캐주얼 게임은 복잡한 시스템을 단순화하고 직관적인 가치를 제공함으로써 대규모 도입을 촉진하는 효과적인 도구로 항상 자리매김해 왔습니다.

동일한 원리가 Web3에도 적용됩니다. 캐주얼 게임은 생태계에 진입하기 위한 마찰이 적고, 플레이 기간이 짧고 메커니즘이 간단하여 사용자가 최소한의 위험으로 Web3를 탐색할 수 있습니다. 밈 코인 거래도 사용 편의성은 비슷하지만, 주로 투기에 의해 이루어지며, 참여자들은 대부분 빠른 수익을 얻고 빠르게 빠져나가려고 합니다. 반면, 하드코어 웹3 게임은 기술적 깊이와 풍부한 콘텐츠를 갖추고 있지만, 복잡한 진입 과정과 긴 게임 플레이로 인해 대중적 매력이 제한됩니다.

캐주얼 게임은 접근성과 지속적인 참여를 결합해 Web 3의 대규모 도입을 위한 실용적인 경로가 되는 중간적 영역을 채웁니다.

3. 곰블 게임즈: 캐주얼 게임으로 웹3의 재미를 선사합니다

곰블 게임즈(GOMBLE)는 Web3와 캐주얼 게임의 통합을 선도하고 있습니다. 이 회사는 '랜덤 다이스'와 '럭키 디펜스' 등 글로벌 히트작을 출시한 한국 게임 스튜디오 111퍼센트의 블록체인 부서에서 시작되었습니다. 이러한 기반을 바탕으로 GOMBLE은 접근성이 뛰어나고 참여도가 높은 게임 경험을 통해 Web3 도입을 촉진하는 데 전념하고 있습니다.

출처: Gomble Games

GOMBLE은 '재미를 선사한다'는 핵심 원칙을 고수합니다. Web3 기능은 게임 경험을 방해하지 않는 방식으로 게임 플레이에 통합되어 있으며, 이러한 전략은 시장에서 강력한 지지를 받았습니다. 2024년에 GOMBLE은 YZi Labs(구 Binance Labs), Spartan, Hashed 및 기타 기관으로부터 1,000만 달러 이상의 자금 조달을 완료했습니다.

출처: Gomble Games

GOMBLE은 실행 능력을 입증했습니다. 2024년에 "Merge Lion"과 "Rumby Party"와 같은 캐주얼 게임을 출시했습니다. Telegram 플랫폼 게임 Eggdrop은 출시 후 이틀 만에 30만 명의 사용자를 확보했으며 월간 활성 사용자는 빠르게 300만 명을 넘어섰고 일일 활성 사용자는 60만 명에 도달하며 높은 유지율을 유지하고 있습니다. 플레이어들은 Eggdrop의 게임 품질과 전반적인 경험을 높이 평가했으며, 뛰어난 게임 플레이와 Telegram 게임에서의 참여 이점을 보여주었습니다. GOMBLE은 Eggdrop을 통해 Web3 생태계에서 고성능, 고점착성 게임을 설계할 수 있는 능력을 입증했습니다.

4. 곰블의 고급 전략: 게임 개발부터 생태계 구축까지

GOMBLE은 게임 개발을 넘어 완전한 Web3 생태계를 구축하고 있습니다. 이 전략은 사용자, 개발자, 콘텐츠 보유자를 연결하는 아키텍처를 통해 장기적인 참여를 달성합니다. 핵심은 캐주얼 게임의 장점과 한계를 이해하는 것입니다. 캐주얼 게임은 진입 장벽을 낮추지만, 수명 주기가 짧고 사용자 이탈률이 높다는 어려움에 직면하는 경우가 많습니다. GOMBLE은 Web3 기술을 사용하여 게임 외부에서 가치를 창출하고, 단기적인 게임 행동을 장기적인 관계로 전환합니다.

이 모델은 극장의 무대 뒤 시스템을 설계하고 극단을 관리하여 성공적인 연극의 지속적인 제작을 보장하는 것과 같습니다. 회사는 비전을 달성하기 위해 다음을 운영합니다. 1) 소셜 게임 센터인 GOMBLE SQUAD; 2) 개발자 플랫폼인 GOMBLE BUILDERS 3) 네이티브 토큰 $GM. 세 당사자는 지속 가능한 Web3 생태계를 구축하고 사용자들이 콘텐츠를 공동으로 제작하고 보상을 공유한다는 비전을 실현하기 위해 협력합니다.

4.1 소셜 게임 센터: 곰블 스쿼드

출처: GOMBLE SQUAD

이 모듈은 최대 10명까지 참여할 수 있는 팀 메커니즘을 소개하고, 협업 작업, 팀 순위, 보상 공유를 통해 사회적 속성을 강화합니다. 팀 스포츠와 마찬가지로, 개인 경기가 집단적 성과로 전환되고, 집단적 참여에 대한 보상을 통해 참여 시간이 늘어납니다.

이 모듈은 최대 10명까지 참여할 수 있는 팀 메커니즘을 도입하여 협업 작업, 팀 순위, 보상 공유를 통해 사회적 속성을 강화합니다. 팀 스포츠와 마찬가지로, 개인 경기가 집단적 성과로 전환되고, 집단적 참여에 대한 보상을 통해 참여 시간이 늘어납니다.

Telegram 기반 GOMBLE SQUAD 인터페이스, 출처: Gomble Games

테스트 단계에서 GOMBLE SQUAD의 Telegram 버전은 큰 호응을 얻었습니다. 사용자들은 약 50,000개의 팀을 구성하고 560,000건 이상의 상호작용을 생성했습니다. Eggdrop에 팀 작업을 적용한 후, 1주일 데이터를 기반으로 한 일일 유지율이 평균 7% 증가했고, 리더보드와 같은 경쟁 요소를 통해 유료 사용자의 평균 지출이 약 6.7배 증가했습니다.

GOMBLE은 "PoSQ(Proof of Squad)" 메커니즘을 통해 체인 내 확장을 달성합니다. 개별 거래나 자산 보유를 강조하는 기존 Web3와 달리, 새로운 유형의 소셜 데이터 기록인 PoSQ는 팀 상호작용을 검증하여 개발자가 소셜 중심의 사용자 데이터를 얻고, 플레이어가 팀 단위 기여도를 검증하고, 집단적 성과에 따른 투명한 보상 분배를 지원할 수 있습니다.

GOMBLE은 게임 메커니즘에서 디지털 및 실제 활동을 연결하는 보상 센터까지 확장하여 기본 모바일 앱을 통해 이 시스템을 확장할 계획입니다. 구체적인 기능은 아직 공개되지 않았지만, 협업 아키텍처는 팀원의 활동 단계를 통합하는 "스쿼드 마라톤"이나 위치 기반 팀 체크인 챌린지와 같은 새로운 가능성을 열어주었습니다.

GOMBLE은 이 모델을 통해 Web3 기반 사용자와 일반 대중을 위한 직관적인 진입점을 만들고, 마찰이 적은 메커니즘으로 대규모 도입을 촉진하는 것을 목표로 합니다.

4.2 사용자 중심 개발 플랫폼: GOMBLE BUILDERS

이 플랫폼을 통해 사용자는 게임 개발에 직접 참여하고 보상을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 개발 주기가 짧고 메커니즘이 간단한 캐주얼 게임을 위해 특별히 설계되었으며, 커뮤니티 중심의 반복적 실험에 적합합니다.

출처: Gomble Games

GOMBLE은 캐주얼 게임 개발 경험을 바탕으로 사용자 피드백이 게임 디자인에 직접적인 영향을 미치는 시스템을 구축했습니다. 시범 운영의 첫 번째 단계에서는 커뮤니티 투표를 통해 선정된 IP 콘텐츠가 소개되며, 블록체인 IP 프로토콜인 Story와 협력하게 되었습니다.

예를 들어: Pudgy Penguin NFT 보유자는 캐릭터 스킨 IP를 제안할 수 있습니다. 커뮤니티 투표가 끝나면 GOMBLE에서 시각적으로 각색하여 게임 자산으로 추가할 예정입니다. 유료 콘텐츠에서 발생한 수익은 NFT 보유자와 공유되며, 제안서 제출자와 투표 사용자는 함께 보상을 받습니다.

GOMBLE은 빌더 기능을 확장할 계획이며, 향후 업데이트에서는 게임 제작 및 수익 창출에 대한 사용자 참여를 지원하는 도구가 도입될 예정입니다. GOMBLE은 커뮤니티에 개발을 공개함으로써 캐주얼 게임의 수명 주기를 연장하는 동시에 해당 카테고리의 창의적 다양성을 높이는 것을 목표로 합니다.

4.3 인센티브 기반 플라이휠: GOMBLE 토큰 경제

보상은 사용자 여정의 끝이 아니라 시작입니다. 보상은 초기 참여를 유도하고 지속적인 활동과 기여로 이어지며, 블록체인 기술은 이 모델을 보다 신뢰성 있고 측정 가능하게 만들어 모든 활동을 투명한 기록으로 검증합니다.

GOMBLE은 플레이어, 개발자, 커뮤니티를 연결하는 토큰 경제를 설계합니다. 플레이어는 게임을 통해 토큰을 획득하고, 체인상 기록은 고품질 사용자 데이터를 생성합니다. 개발자는 이를 활용해 사용자를 정확하게 타겟팅하고, 운영을 최적화하고, 개인화된 보상을 제공합니다. 이러한 피드백 루프는 기존 게임에서는 불가능합니다. Google과 Facebook 등의 플랫폼에 데이터가 분산되어 있어 개발자가 얻을 수 있는 통찰력이 제한되고 마케팅 비용이 증가합니다. GOMBLE은 데이터 소유권을 개발자와 사용자에게 돌려주고, 이를 참여를 촉진하는 공유 자산으로 전환함으로써 이러한 모델을 뒤집습니다.

GOMBLE은 또한 커뮤니티 기여에 대한 보상을 제공합니다. 기존 생태계에서는 피드백을 제공하는 플레이어는 보상을 거의 받지 못하고, 플랫폼이 그 가치를 독점합니다. GOMBLE은 기여자에게 토큰으로 직접 보상하여 명확하게 정렬된 인센티브와 지속 가능한 참여 구조를 만들어 이러한 역학 관계를 바꿉니다. 이 모델은 StarCraft 맵 편집기와 Steam Workshop의 선례를 바탕으로 구축되었지만, Web3를 통해 투명성, 소유권, 구조적 업그레이드가 가능해졌습니다. GOMBLE은 사용자에게 단순히 게임을 플레이하도록 초대하는 것이 아니라, 사용자가 생태계를 구축하고 가치를 공유하도록 초대합니다.

5. Gomble의 과제와 채택 가능성

스마트폰 초창기에는 캐주얼 게임이 대중이 모바일 기술에 익숙해지는 데 도움이 되었습니다. 간단하고 직관적인 게임플레이로 학습 곡선을 단축하고 애플리케이션 생태계 개발을 가속화했습니다. GOMBLE은 이제 이 경로를 Web3 공간으로 복제하는 데 전념하고 있습니다.

이 팀은 캐주얼 게임 분야에서 실행 능력을 입증했습니다. LaunchPool 기간 동안 Telegram 팀을 통해 2주 만에 200만 명이 넘는 신규 사용자를 유치했습니다. 하지만 초기 결과만으로는 성공을 보장할 수 없습니다. 성공의 열쇠는 '재미있는 게임'을 꾸준히 제작하는 것입니다. 모회사인 111퍼센트는 '랜덤 다이스' 등의 히트곡을 통해 질적인 변화를 이루었습니다. GOMBLE 역시 토큰 경제 구조를 뒷받침할 만한 뛰어난 게임이 필요합니다.

단일 제품에 의존하는 기존 모델과 달리, GOMBLE은 생태계 구축자로서 외부 개발자, 스튜디오 및 Web3 프로젝트와 협력하여 영향력을 확대하고 획기적인 성과의 가능성을 높입니다. 이러한 협력 전략은 장기적인 전망을 강화합니다.

캐주얼 게임은 여전히 ​​Web3의 대중화를 달성하는 데 가장 실용적인 도구로 남아 있습니다. 게임은 직관적인 경험을 통해 대중에게 새로운 기술을 제공한다는 것이 역사에 의해 입증되었습니다. GOMBLE은 이제 게임과 Web3의 교차점에 서 있습니다. 만약 이 게임이 획기적인 성공을 거둔다면, 단순한 추측이 아닌 게임의 재미로 인해 새로운 인기의 물결이 불어닥칠지도 모릅니다.

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