Web3 음악 스타트업 Sound.xyz는 a16z가 이끄는 자금으로 2,000만 달러를 모금했습니다.
각본: Ali Yahya, Jane Lippencott
편집: 케이트, Marsbit
2000년대 초반에 소셜 및 음악 플랫폼이 부상했을 때 많은 뮤지션들이 자신의 예술적 재능을 선보이고 팬들과 소통할 수 있는 글로벌 유통 네트워크에서 큰 잠재력을 보았습니다. 불행하게도 이러한 플랫폼은 더 많은 권력과 영향력을 통합함에 따라 통제권을 거의 양도하지 않고 아티스트 수입의 막대한 삭감을 추출하는 게이트키퍼 역할을 더 많이 수행했습니다.
고맙게도 Sound.xyz와 같은 플랫폼이 주도하는 web3 음악의 새로운 움직임이 있습니다. Sound는 아티스트와 팬이 음악을 만들고 즐기는 데 대한 보상을 받는 미래를 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 따라서 Sound.xyz를 두 배로 늘려 시리즈 A 펀딩 라운드를 주도하게 되었음을 발표하게 되어 기쁩니다.
아티스트들은 다른 어떤 엔터테인먼트 매체, 특히 비디오 게임보다 새로운 디지털 비즈니스 모델에 대한 음악 산업의 더 큰 저항의 결과로 고통을 겪었습니다. Chris Dixon이 지적한 것처럼 비디오 게임과 음악 산업은 매우 다른 방식으로 인터넷에 적응했습니다. 온라인 게임의 인기가 높아짐에 따라 게임 개발자들은 무료로 플레이하고 가상 상품을 판매함으로써 더 많은 돈을 벌 수 있다는 사실을 깨닫고 새로운 모델을 채택했습니다. 음악 산업은 혁신가들을 고소했고 마침내 오늘날 지배적인 번들 스트리밍 플랫폼 모델을 수용했습니다. 그들의 알고리즘은 트래픽의 90%를 상위 1%의 아티스트에게 전달하므로 잠재 팬이 새로운 아티스트를 발견하기가 매우 어렵습니다.
또한 업계는 음반사에서 게시자, 앞서 언급한 스트리밍 플랫폼에 이르기까지 중개자의 미로입니다. 이들 모두는 아티스트의 작업에서 생성되는 수익의 일부를 차지합니다. 결과적으로 음악가는 연극당 거의 $0.003 정도의 수입을 얻습니다. 이러한 관심의 불균등한 분배와 불공정한 소득 희석으로 인해 거의 모든 독립 아티스트가 자신의 음악으로 생활비를 벌지 못했습니다.
팬들은 또한 자신이 좋아하는 아티스트와 단절된 느낌을 받습니다. 현재 플랫폼은 아티스트와 팬 사이의 진정한 연결을 방해하여 커뮤니티를 헌신적인 개인이 눈에 띄지 않는 동종 덩어리로 취급합니다. 아티스트는 자신의 조건으로 청중에게 다가가는 것으로 제한되며 새로운 팬을 확보하려면 플랫폼에 비용을 지불하거나 재생 목록 편집자와 친구가 되어야 합니다.
사운드는 음악 산업이 이 격차를 해소하는 데 도움이 될 것입니다. 사운드는 중개인이 없는 음악입니다. 웹3 네이티브 음악과 차세대 아티스트와 그들의 커뮤니티에 힘을 실어주는 경제적인 도구입니다. 오늘날 이 도구는 모든 아티스트가 사용할 수 있습니다.
Sound에서 노래는 무료로 스트리밍할 수 있으며 사용자는 자신의 재생 목록을 관리할 수 있습니다. 아티스트는 데뷔곡과 함께 일련의 한정판 NFT를 출시할 수 있으며 청취자는 창작자로부터 직접 노래를 수집하고 자신이 소유한 노래에 대한 공개 댓글을 게시할 수 있습니다. 각 아티스트(플랫폼 아님)는 스마트 계약에서 제공하는 고유하고 사용자 정의 가능한 디지털 소품을 통해 후원자와의 관계 조건을 설정합니다. 새로운 웹3 네이티브 수익 기회를 열어줌으로써 Sound는 아티스트가 전통적인 중개자를 우회하여 배포를 희생하지 않고 대부분의 수익을 유지할 수 있도록 경제적으로 지원합니다.
2021년 초기 투자 이후 사운드는 1차 판매 및 2차 로열티로 500만 달러 이상을 벌어들인 500명 이상의 아티스트를 모집했습니다. 획득한 모든 달러는 사운드 프로토콜을 구성하는 스마트 계약을 통해 정확하고 투명하며 즉시 지급됩니다. 전통적인 음악 산업에서 이는 10억 회 이상의 재생에 해당합니다.
Sound의 모바일 앱에서 팬들은 무료로 음악을 스트리밍하고, 좋아하는 아티스트의 사운드를 수집하고, 다른 청취자에게 지지를 표시할 수 있습니다. Sound의 시장은 웹과 모바일에서 사용할 수 있으며 기존 수집가와 새로운 팬에게 유동성을 제공합니다.
Sound의 모바일 앱에서 팬들은 무료로 음악을 스트리밍하고, 좋아하는 아티스트의 사운드를 수집하고, 다른 청취자에게 지지를 표시할 수 있습니다. Sound의 시장은 웹과 모바일에서 사용할 수 있으며 기존 수집가와 새로운 팬에게 유동성을 제공합니다.
Sound의 프런트 엔드 제품 외에도 2022년에 출시되는 Sound Protocol은 아티스트와 개발자에게 새로운 캔버스를 제공합니다. 이 프로토콜은 영구적이고 분산된 메타데이터와 맞춤형 전달 경험을 허용하는 모듈식 아키텍처를 통해 구성 가능한 아티스트 소유의 노래 계약 생성을 용이하게 합니다. 이는 아티스트에게 단일 청취 대상에 얽매이지 않고 자신의 경험을 사용자 정의할 수 있는 유연성을 제공합니다.
창립자 David Greenstein과 그가 모은 경험 많은 팀은 세계적 수준의 스타일로 사운드에 생명을 불어넣고 있습니다. 우리는 음악의 미래를 만들어가는 과정에서 David, Vignesh, Kevin 및 전체 사운드 팀과 더욱 협력하게 되어 매우 기쁩니다.
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