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10,000 단어의 긴 기사 검토 Liu Zhicong은 핵심 사항 요약을 포함하여 ERC-7585 프로토콜 및 공개 데이터 비문 디자인을 분석합니다.

Validated Venture

이 기사는 https://mp.weixin.qq.com/s/Rl8B_w7kGRCazbS7mMdkjw에서 재현되었습니다.

2023년 1월 20일, Datamall Coin(DMC)과 DATA S DAO가 공동으로 AMA "DMC와 ETH: 데이터 저장 검증 방법을 혁신하기 위해 출시된 ERC-7585 새로운 프로토콜"이라는 AMA를 개최했습니다.

이번 AMA의 분위기는 총 55,300명의 청취자로 매우 활기찼습니다.

하이라이트

AMA에서 DMC 공동 창업자인 Liu Zhicong 은 Xunlei에서의 경험과 스토리지에 대한 몇 가지 견해를 처음으로 소개했습니다 . 스토리지 분야의 괴짜인 Liu Zhicong은 스토리지에 대한 두 가지 핵심 소망을 제시했습니다. 즉, 더 이상 데이터 손실이 없고 백업 공급자가 파산하지 않을 것입니다.

이어서 Liu Zhicong은 그들이 제안한 ERC-7585 프로토콜의 중요성에 대해 답했습니다. ERC-7585 프로토콜은 미래에 이더리움의 저장 증명의 표준이 될 것이며 역사에 남을 변화입니다. 과거에 저장 증명은 항상 그랬습니다. 합의 수준에 있었고, ERC-7585는 스마트 계약 수준에서 매우 낮은 비용으로 저장 증명을 실현할 수 있는 일련의 알고리즘을 최초로 구현했으며 , 기술의 원천으로부터 저장 증명의 대중성을 크게 촉진했습니다. , 최초로 스토리지 증명 시스템과 경제 모델 설계의 완전한 분리가 달성되었습니다.

ERC-7585 프로토콜의 두 번째 저자는 ERC-721 프로토콜의 저자이기도 한 William입니다.William 은 제안된 저장 인증서를 높이 평가 하고 NFT의 기존 저장 문제와 확인 문제를 효과적으로 해결할 수 있다고 믿습니다.

마지막으로 Liu Zhicong은 " 비트코인으로 코드를 구매하고 이더리움에서 마작을 플레이하세요"라고 DMC가 출시한 공공 데이터 비문의 게임 플레이에 대해 생생하고 상세하게 분석했습니다. 참가자들이 다양한 전략, 특히 공공데이터의 다양성을 통해 우리 실생활에서 데이터의 다양성을 진정으로 경험하고 , 누구나 자신의 관점에서 전략을 설계할 수 있기를 바랍니다. 기존 게임 플레이는 다양한 유형의 사람들을 위한 다양한 가치의 공개 데이터가 이 DMC의 채굴자 컴퓨터에 오랫동안 저장될 수 있는 기회를 보장합니다.

상세 리뷰

틸리: 리우 씨, 자기 소개를 해주실 수 있나요?

Liu Zhicong: 저는 주로 일부 프로토콜과 일부 주요 기술 구현은 물론 암호화의 저장 증명과 관련된 일부 설계를 담당하고 있습니다. 제 과거 경험으로 인해 저는 2006년 말부터 2007년 초에 시작해서 2016년까지 Xunlei에서 10년 동안 근무했습니다. Xunlei에서 이 인프라와 핵심 프로토콜을 일부 설계합니다.

경력상으로는 2013년부터 웹3와 밀접한 관계를 맺어왔습니다. P2P를 업로드하기 위해 휴대폰을 사용하는 것이 이상합니다. 그리고 실제로 그 당시에 이것을 만들었습니다. Wanke Cloud라고 불리는 최초의 반탈중앙화 DePIN 장치라고 해야 합니다. 주로 이렇게 했습니다. 이 공유 대역폭 이후 구현되면서 반중앙화되었고 나중에는 이 스토리지를 완전히 중앙화되고 분산화되기를 바랐습니다. 당시에는 Wanke Cloud 2.0이라고 불렸지만 2016년 후반에 실제로 내부적으로 버전을 만들었습니다. 그러다가 테스트도 해보니 테스트 규모가 거의 50,000노드에 이르렀는데, 데이터의 신뢰성에 문제가 있다고 느껴서 다시 하게 됐어요. 당시 구조적인 문제가 좀 있었어요. Xunlei는 실제로 2016년에 이 꿈을 이어가기 위해 중국에서 회사를 시작했으며 기술 프로토콜과 일부 인프라에 대한 작업을 계속하면서 이러한 분산형 스토리지를 진정으로 실현하기를 희망했습니다.

완케 클라우드

저는 개인적으로 매우 수석 스토리지 매니아이며 많은 기사를 썼습니다. 이 오픈 소스 NAS를 포함하여 나만의 NAS를 구축할 때 많은 코드 기여를 했으며, 나만의 스토리지 공간도 매우 큽니다. 아마도 2014년에는 이런 종류의 TB 이상의 하드 드라이브가 있었을 것입니다. 지금은 다양한 종류의 NAS가 거의 6~7개 있고, 모두 합치면 100TB가 넘는 개인 공간이 있습니다.

다양한 클라우드 디스크 간에 일부 데이터를 동기화하려면 아마도 100T 이상이 필요할 것입니다. 따라서 기본적으로 저는 실제로 스토리지 분야의 괴짜입니다. 그리고 다음과 같은 일을 할 수 있기를 바랍니다. 이 분산형 네트워크와 기술 프로토콜을 통해 누구나 사용할 수 있습니다. 나의 소망 중에는 두 가지 핵심 소망이 있습니다.

첫 번째는 모든 사람이 데이터 손실을 피할 수 있기를 바라는 것입니다. 데이터 손실에는 두 가지 측면이 있습니다. 한편으로는 모든 사람이 올바른 백업 기술을 사용할 수 있기를 바랍니다. 두 번째는 모든 사람이 이 백업 소스를 사용하는 공급자는 절대 사업을 중단하지 않는다는 것입니다. 사실 스토리지는 매우 장기적인 프로젝트이기 때문에 이제 우리는 제조업체의 개념이 없는 이 기술 네트워크를 구축하기 위해 실제로 열중하고 있습니다. 네트워크 자체를 통해 안정적인 데이터 백업을 제공할 수 있습니다.

틸리: 좋습니다. 자기 소개를 부탁드려도 될까요?

산이: 사실 저는 모두의 오랜 친구예요. 그리고 뭐? 제가 DMC에 입사하게 된 이유는 초기에 스토리지 분야의 대가였던 Zhi Congge, Victor와 같은 기술 거물들을 봤기 때문입니다. 그리고 Zhi Cong 형제는 오늘 우리의 주인공이기도 합니다. 그는 또한 ERC-7585 프로토콜의 작성자이기도 합니다. 방금 그의 연설은 정말 매우 겸손했습니다. 그는 계속해서 자신이 단지 기술 애호가일 뿐이라고 말했습니다. 사실 나도 그것을 알고 있습니다. Xunlei의 전 수석 엔지니어이자 참여자로서 저는 Xunlei가 p2p 프로토콜 분야에서 정말 세계 최고 중 하나이며 1위라고 말합니다. 그래서 제가 DMC 프로세스에 참여할 때 저는 이 프로젝트는 거의 4~5년 동안 통화계에 있었습니다. DMC는 내가 현재 내 시간과 에너지를 사용하여 커뮤니티를 구축하고, 직접 알리고, 진심으로 이 프로젝트를 위해 불타오르고 있다는 것을 의미합니다 . 왜냐하면 나는 이 프로젝트의 전망과 프로젝트를 보고, DMC의 비교적 규모가 큰 채굴자로서, 앞으로 채굴 문제를 포함하여 스테이킹 문제가 있는 모든 분들이 저와 상담을 하신 후 중국 커뮤니티에 합류하여 함께 일하실 수 있기를 바랍니다.

상세 리뷰

02

상세 리뷰

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Tilly: ERC-7585의 첫 번째 저자인 Mr. Liu는 현재 블록체인에 대한 이 프로토콜의 기여와 중요성에 대한 생각을 공유할 수 있습니까?

Liu Zhicong: 첫째, 그것이 해결하는 문제는 유용하고 가치 있는 문제이고, 둘째, 그것이 해결하는 방법은 혁신적이며 실현 가능한 방법입니다. 현재 이 ERC-7585는 커뮤니티에서 명확한 반대가 없습니다. 기본적으로 모든 사람들은 여전히 ​​기본적으로 괜찮다고 생각합니다. 이 엄격한 프로세스의 관점에서 보면 아직 초안입니다. , 이 합의는 실제로 매우 긴 기간을 구현합니다. 우리는 이 초안이 과정에 따라 최종적으로 표준이 될 가능성이 아주 아주 높다고 믿습니다.

이더리움에서 EVM 호환 스토리지 증명을 이야기한다면 앞으로는 모두가 ERC-7585를 떠올렸으면 좋겠습니다. 지금은 이 스토리지 증명의 초안이지만 EVM의 스토리지 증명이 될 가능성이 높습니다. .보존 증명에 대한 첫 번째 핵심 표준입니다.

ERC-7585의 의미에 대한 간략한 소개인 것 같습니다. 미래의 이더리움 저장 증명에 대한 표준입니다. 둘째, 다른 관점에서 이야기하겠습니다. 이더리움의 저장 증명이 특히 중요한 이유는 무엇입니까?

사실 예전에는 스토리지가 중요하다는 것은 누구나 알고 있었고 아주 중요하다는 것도 모두가 알고 있었지만 처음 해본 사람은 다 잘 알고 있었습니다.사실 2017년에 필코인이 이를 하기 위해 뛰어들었습니다. , 이번 기자회견을 위해 이 백서를 봤습니다. 실무자의 관점에서 볼 때 전체 계층 설계 측면에서 모두가 전통적인 스토리지 시스템의 계층화에 대해 확신하고 있다고 생각합니다. 첫 번째는 가장 낮은 계층이 있고 p2p 프로토콜이 있어야 하고 두 번째는 기반이 되어야 합니다. 이 p2p 프로토콜에서는 스토리지 네트워크를 구축할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 이 스토리지 네트워크에서 핵심 설계는 사용자 관점에서 스토리지 증명입니다. 이 데이터가 존재한다는 것을 어떻게 증명할 수 있습니까? 채굴자의 관점에서, 저장 인증서를 생성한 후 이것이 검증될 수 있고 검증 후에 획득할 수 있는지 어떻게 보장할 수 있습니까? 수입, 그리고 세 번째는 그러한 인센티브 네트워크를 구축하는 방법입니다. 실제로 기존 스토리지 시스템은 기본적으로 이 세 가지 계층으로 구성됩니다. 2017년 Filcoin이 이를 시작했을 때, 아래의 이들을 포함하는 p2p 프로토콜 계층이 완성되지 않았음이 분명했습니다. 즉, 우리가 Xunlei에서 했던 p2B 프로토콜에 가깝지도 않았습니다. 아주 멀죠? 적어도 한 시대보다 한 단계 뒤처진 셈이다.

그리고 두 번째는 저장증명 작업을 진행하고 있다는 점인데요, 필코인의 가장 큰 문제점은 무엇인가요? 속도가 매우 느리기 때문에 리소스를 많이 소모합니다. 과거에 Fil을 채굴해 본 적이 있는 사람들이 여기에 많을 것입니다. 초기 증명을 구성하는 과정에는 엄청난 양의 컴퓨팅 파워가 필요합니다. 기본적으로 많은 양의 컴퓨팅 파워가 소모됩니다. 이것이 바로 POW입니다.이 초기 증명을 생성하려면 많은 컴퓨팅 파워가 필요하므로 이 저장 증명은 과거 합의 계층 알고리즘으로 간주되었습니다.

여기서 뭔가 특별한 것을 만들었습니다. 이것은 결코 겸손한 말이 아니라고 생각합니다. 역사상으로 기록될 변화입니다. 스마트 계약 수준에서 매우 저렴한 비용으로 사용할 수 있다는 것을 우리는 가장 먼저 깨달았습니다. 저장 증명을 구현하는 알고리즘 집합 이 알고리즘 집합이 나온 후 실제로 기술의 원천에서 이를 크게 홍보하고 이 저장 증명의 인기를 높였습니다. 수년간 우리의 비전을 실현하기 위해 우리는 저장 증명과 경제 모델을 분리하기를 희망합니다.

다양한 시나리오에 직면하게 되므로 원칙적으로 시나리오마다 다른 경제 모델이 있어야 합니다.

다양한 시나리오에 직면하게 되므로 원칙적으로 시나리오마다 다른 경제 모델이 있어야 합니다.

우리 ERC-7585에 언급된 저장 증명에는 매우 간단한 요구 사항이 하나 있는데, 즉 저장 공급자 또는 저장 증명을 제시하는 채굴자로서 최소한 품질 보증금을 지불해야 한다는 것입니다. 제가 즐겨 쓰는 단어는 질권인데 지금은 일부러 이 용어를 사용하지 않습니다.전통적인 질권은 금융회사 용어로 본질적으로 재무관리를 의미합니다. 스테이킹에 돈을 넣으면 혜택을 받을 수 있는데, 예를 들어 어떤 의미에서는 순전히 금융적인 게임인 Sourceless Water 같은 경우가 있는데, 그럼 물리적인 혜택은 주로 어디서 얻으시나요? 사실, 일반적인 시스템에서는 뒤에 있는 사람들로부터 주체를 얻습니다. 따라서 지금 우리에게 더 필요한 것은 보증입니다.

일단 전시하면 보증보증금을 넣어야 하는데 이때 보관증명서라는 것이 있는데 일단 올라오면 최소한 일정기간은 보관해야 한다는 뜻이다. 예를 들어, 지금은 24주로 설정했는데, 이는 이 24주 내에 누구든지 이 데이터를 손에 넣으면 저장 인증서가 잘못되었다고 판단할 수 있으며 암호 문제를 통해 보증금을 빼앗을 수 있다는 의미입니다.

이것이 바로 우리의 전체 저장 증명 시스템입니다. 이는 게임 유형의 합의, 영어로 Nash 합의라고 부르는 것을 기반으로 합니다.

그래서 우리 ERC-7585의 큰 의의는 스토리지 증명 시스템과 경제 모델 설계 간의 완전한 분리를 최초로 달성했다는 점이라고 생각합니다.

상세 리뷰

03

Tilly: 기존 ERC-721과 ERC-1155의 경우, 이 두 프로토콜 자체에는 몇 가지 단점이 있습니다. ERC-7585의 도입에 관해서는 이 프로토콜의 도입부에서 위의 두 프로토콜의 단점을 어떻게 호환되게 만들 것인지에 대해 언급하고 있는데, 여기에서 설명하기 위해 Zhicong 씨에게 어려움을 주고 싶습니다.

Liu Zhicong: 이 저장 증명을 설계한 후 우리는 가장 중요한 전형적인 응용 시나리오에 대해서도 이야기했습니다. 실제로 저장 증명, 즉 NFT가 긴급하게 필요한 경우가 많습니다. 즉, 모두가 구매합니다. 목적 Behind NFT는 대개 번호를 사는 것이 아니라 뒤에 있는 파일을 사는 것입니다.과거에는 Picture Circle이라는 별명도 있었는데, 즉 사진이 실제로 NFT 가치의 원천입니다.

하지만 오늘날 NFT에 사용되는 기술에는 IPFS가 포함되어 있습니다. IPFS에 관해서는 앞서 말했듯이 그 기술은 낙후되어 있으며 반드시 시드가 없는 상황처럼 발전할 것입니다. 시드 파일이 있어도 불가능하다고 말할 수 있습니다. 시드가 없고, 자체적으로 이 문제를 해결하지 못한 것으로 밝혀졌습니다.그럼 경제 모델인 Filcoin은 실제 데이터 저장 문제 해결과 아무런 관련이 없습니다. 이것이 바로 오늘날의 NFT 프로젝트가 종종 허용되지 않는 저장을 위해 IPFS를 사용하는 것을 선택하는 이유입니다. 실제로 실제로 얻을 수 있는 그림은 대개 중앙 집중화된 것입니다.

네, 그래서 이 NFT 분야가 사실 우리가 오늘 하고 있는 일입니다. 스토리지를 하고 있는데 문제를 해결하고 싶다면, 지금 가장 먼저 해결해야 할 문제일 겁니다. ERC에는 아주 중요한 부분이 있습니다. -7585는 이 NFT 프로젝트가 우리의 스토리지 증명 구조를 어떻게 사용해야 하는지에 대해 이야기하고 있는데, DMC 자체는 EVM 호환 스토리지와 이 스토리지 구현 이전에 이론적 프레임워크를 갖고 있었지만 당시에는 누구도 이것이 가능하다고 생각하지 않았습니다. EVM에서는 기존 초기 증명 리소스보다 훨씬 적은 오버헤드를 달성할 수 있다고 생각하기 때문에 쉽지 않다고 생각합니다. 미래에 이렇게 가스 공급이 매우 제한된 컴퓨팅 플랫폼에서 구현하는 것이 가능하다고 생각하십니까? 당시에는 모두가 불가능하다고 생각했기 때문에 올해에야 이 대규모 역사적 업그레이드를 완료했습니다. 주요 업그레이드, 기술 업그레이드.

저 외에도 이 ERC-7585의 두 번째 작성자인 William이라는 또 다른 기여자가 있습니다. 네, 그는 이 ERC 721의 첫 번째 작성자입니다. 그는 NFT의 문제점을 가장 잘 이해하고 있는 사람입니다.

이런 점에서 우리는 실제로 윌리엄에게 인정을 받았다는 것은 이 과정에서 모두가 공통의 합의를 이루었다는 것을 의미하며, 이 합의는 ERC-7585이다. 우리가 작성한 내용은 이 프로토콜의 증명 설계, 사용 시나리오 및 프로세스에서 우리가 어떻게 하고 있는지 매우 상세합니다. 올바르게 사용하는 방법은 실제로 매우 명확하게 작성되었습니다.

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Tilly: 최근 새로운 비문 DMC를 출시했는데, 어떻게 플레이하나요? BTC와 EVM을 결합한 후 플레이하는 방법은 무엇입니까?이 점만 언급하셨더라도 이에 대해 말씀드릴 수도 있습니다.

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04

Tilly: 최근 새로운 비문 DMC를 출시했는데, 어떻게 플레이하나요? BTC와 EVM을 결합한 후 플레이하는 방법은 무엇입니까?이 점만 언급하셨더라도 이에 대해 말씀드릴 수도 있습니다.

Liu Zhicong: 얼마 전 친구들과 이야기를 하다가 한 친구가 은유를 사용했는데, 지금 우리 상황과 딱 맞는 것 같아요. 예를 들어, 중국에 있는 중국인만이 이해할 수 있는 농담, 예를 들어 우리 게임 플레이는 마치 이더리움에서 마작을 하고 BTC에서 코드를 구매한다고 말하는 것과 같습니다. 단순한.

그게 무슨 뜻이에요? 무슨 뜻인가요? 구체적으로 말하자면, 현재 이더리움에 대한 공개 데이터 저장 계약에는 공개 데이터 순위 목록 이라는 특히 중요한 기본 설계가 있다는 의미입니다. 이 순위는 어떻게 형성됐나요? 여기에는 모두가 반드시 이해해야 할 우리의 경제 모델이 포함될 것이며, ERC-7585에 크게 의존하고 있으며, 우리가 생각할 수 있는 공공 데이터에 대한 가장 가치 있는 경제 모델 설계, 또는 가장 실용적인 경제 모델 설계입니다.

이는 마치 채굴자가 공개 데이터를 저장하고, 공개 데이터를 저장한 후 이 물건의 저장 인증서를 제시해야 한다는 것과 같으며, 채굴자가 저장 인증서를 보여주면 비용이 발생합니다.

무엇을 하려는 걸까요? 그림의 두 가지 중 가장 간단한 것은 공개 데이터 이면의 균형입니다. 이는 우리 시스템에서 실제 스토리지를 촉진해야 함을 의미합니다. 즉, 시스템 자체가 인센티브를 제공하더라도 소위 말하는 스토리지를 확실히 갖게 될 것입니다. 계산 컴퓨팅 파워 보상은 장기적이지 않으며 컴퓨팅 파워 보상은 점차 0으로 돌아갑니다. 예를 들어, 이는 본질적으로 광부가 공개 데이터 저장소를 표시하여 그가 얻은 것이 우리가 잔액이라고 부르는 공개 데이터 뒤에 있다는 것을 증명한다는 것을 의미합니다.

공공데이터의 잔액은 누구에게서 나오나요?저희 방법을 사용하면 누구나 공공데이터의 잔액을 늘릴 수 있지만, 처음으로 보상을 받는 사람도 있겠죠? 모든 일에는 처음이 있는데, 회사에 처음으로 팁을 주는 사람은 누구일까요? 두 가지 유형의 사람이 있을 수 있다고 생각하는데, 첫째, 새로운 프로젝트, 새로운 NFT라면 작성자 본인이 가장 먼저 보상을 받게 되겠죠? 그냥 재충전하세요. 그리고 두 번째는 현재 이 NFT의 보유자죠? 지금 보유하고 있고 NFT를 구매하기 위해 20 이더리움을 썼다면 NFT 파일이 더 많은 채굴자들과 함께 저장될 수 있도록 하기 위해 추가로 0.01 이더리움을 소비하게 되는데, 이는 또한 매우 합리적입니다. 모든 사람은 가장 독창적인 동기를 가지고 있습니다. 아마도 모두가 자신이 좋아하는 공개 데이터를 충전한 후 이때 광부가 올 것이고, 광부는 잔액이 더 큰 파일을 선택하여 저장 인증서를 보여줄 수도 있습니다.

공용 데이터 자체에 충분한 잔액이 있는 한, 채굴자가 향후(1년이 될 수 있음)에 저장 인증서를 제공하기 위해 찾아올 것을 보장할 수 있기 때문입니다. 그런 다음 광부가 저장 인증서를 제시한 후 즉각적인 수입을 얻는 것 외에도 실제로 잠재적인 이익 기회를 얻게 됩니다. 즉, 이 공개 데이터의 포인트 에 하나를 추가하게 됩니다.

이제 3일마다 순위 목록이 생성됩니다. 이 점수는 3일마다 삭제되며 이는 이 데이터의 순위 목록과 동일합니다. 방금 모든 데이터에는 잔액이 있다고 언급했습니다. 그러면 이 데이터를 주면 다음과 같이 이야기하겠습니다. 100위안으로 후원하겠다고 했죠? 실제로 데이터 잔액은 80위안만 늘어났는데 나머지 20위안은 어디로 갔는가? 나머지 20위안은 우리가 보상 풀이라고 부르는 선택된 글로벌 풀에 들어갈 것입니다. 그런데 이 보상 풀의 설계 목적은 무엇입니까? 예를 들어, 상위 32명의 플레이어는 상금 풀의 모든 수익을 공유하게 됩니다.

우선 임의의 예를 하나 들자면, 예를 들어 지금 1등을 했다면 보상 풀이 20,000 DMC라고 가정해 볼까요? 그러면 이 파일의 스폰서에 대해 얘기해보면 제가 방금 언급한 것처럼 이 데이터의 잔액을 지불한 사람이 단 한 명뿐이라면 그 사람이 보상의 절반을 가져갈 것이고 그 다음에는 지금 저처럼 현재 소유자가 될 것입니다. NFT 소유자로서 나머지 80%를 더 가져갈 수 있고 남은 잔액은 채굴자들이 이미 가져갔기 때문입니다. 그러면 이 시스템의 마지막 5명의 채굴자들에게 저장 증명을 보여주겠지만 이 5명은 이렇습니다. 다른 사람이어야 합니다. 예를 들어 최근 5번 보여줬다면 당신도 마지막 5명의 채굴자 1명으로 간주돼 1만 위안의 일부를 빼앗을 수 있다.

이는 이 구조에서 모두가 볼 수 있는 것과 동일하며, 우선 채굴자들이 얻을 수 있는 즉각적인 혜택을 제공합니다. 이 모델은 실제로 시스템이 더 많은 잔액으로 더 많은 공용 데이터를 보유하고 더 많은 스토리지 인증서를 획득하며 더 나은 가용성을 갖게 되는 경향이 있음을 보장합니다. 한편, 이러한 상금 풀의 설계를 통해 우리는 채굴자, 사용자, 후원자 가 팀을 구성하고 다양한 게임 플레이를 활용하여 게임에서 승리할 수 있는 방법을 찾을 수 있게 하는데 이것이 바로 게임에서 승리하는 열쇠입니다. 이 프로세스는 근본적으로 모든 사람이 이 게임에 다시 참여하려는 동기를 자극합니다. 특히 이 파일을 저장하는 스폰서 개념에서 이러한 초과 수입의 몇 배를 가질 수 있기 때문에 실제로는 그렇지 않은 경우 다음과 같이 말하는 것과 같습니다. 일인칭. 후원자가 되려면 어떻게 해야 하나요? 이전에 가장 큰 일회성 지불을 한 사람의 금액의 10%만 지불하면 됩니다.네, 예를 들어 첫 번째 사람이 100을 지불하고 100개의 DMC를 후원했습니다. 그렇죠, 그러면 나중에 110개의 DMC를 얻게 되고 교체할 수 있습니다.

이미 순위에 들어간 파일의 경우 실제로 많은 사람들이 스폰서가 되기 위해 서둘러 더 많은 돈을 지불할 의향이 있습니다. 왜냐하면 내가 얻게 될 잠재적인 이익을 볼 수 있기 때문입니다. 이 프로세스는 결과적으로 보상 풀의 양을 더욱 자극합니다. 더 많은 사람이 들어갈 수 있다면 그것은 실제로 게임, 서로 다른 후원자 간의 게임, 서로 다른 채굴자 간의 게임, 서로 다른 NFT 소유자 간의 게임, 서로 다른 순위 간의 게임일 것입니다. 그렇다면 광부에게는 실제로 또 다른 게임이 있습니다. 우리의 저장 증명 비즈니스 문제와 관련된 중요한 점은 두 명의 채굴자가 동일한 파일에 대한 저장 증명을 동일한 시점에 동시에 표시한다면 우리의 설계에 따르면 단 한 사람만 성공할 수 있다는 것입니다. 그러나 채굴자에게는 표시할 가장 인기 있는 파일을 선택하는 것이 반드시 좋은 전략은 아닙니다.

예를 들어, 잠재 소득이 매우 강한 것처럼 보일 수 있지만 경쟁의 양이 매우 크다고 느낄 것입니다. 전략을 바꿔야 겠죠? 이는 우리의 전체 모델을 통해 이 게임에 참여한 더 많은 사람들이 실제 상황과 감정에 따라 다양한 전략을 선택할 수 있게 되어 궁극적으로 시스템의 역동적이고 균형 잡힌 성장을 달성할 수 있다는 것과 같습니다.

사실 오늘 우리는 경제 모델이라는 매우 중요한 단어를 배웠습니다.지금의 필코인처럼 한 눈에 볼 수 있는 최고의 전략이기 때문에 한 눈에 최고의 전략을 볼 수는 없을 것입니다. , 쓰레기 수를 저장하는 것이 최선의 전략입니다. 그리고 우리 시스템에는 다양한 사람들이 있습니다. 그들은 다양한 자금 규모와 다양한 강점을 가지고 있습니다. 사실 그들은 각자의 플레이 스타일도 다를 것입니다. 이 플레이 스타일에 따라 어떤 종류의 전술을 사용해야 하는지가 결정됩니다. 플레이 전략. 서로 다른 전략이 서로 다른 상대를 불러온다면, 최종 결과는 가치가 있는 한 이 시스템의 궁극적인 목표는 모든 공개 데이터라는 것입니다. 이는 이 데이터를 통해 후원자와 소유자를 찾을 수 있다면 이 제품을 이 세상에 오랫동안 보존할 수 있는 기회를 얻게 된다는 의미입니다. 그리고 데이터의 실제 장기 이해관계자로서 이 데이터를 오랫동안 보존하고 싶은 방식도 매우 순수합니다. 즉, 더 많은 비용을 지불하는 것이겠죠? 우리는 또한 이 게임 메커니즘을 사용하여 정말로 가치 있는 데이터와 쓸모없는 데이터를 구별합니다. 이것이 우리가 이더리움에서 플레이하는 방식입니다. 반면에 오늘날 비트코인에서 우리가 하고 있는 일을 왜 그에게 마작을 한다고 말하는 거죠? 그렇죠? 네 사람이 서로 마작을 하고 있는 거죠? 그러면 그가 마작을 하면서 쌓은 점수는 3일 안에 우리 둘이서 클리어하게 되는데, 그것이 포인트라는 누적 점수를 형성하게 됩니다. 즉, 한편으로는 처음으로 증명을 저장할 때 포인트가 증가하지만 이 수치는 결코 감소하지 않습니다.

한편, 1등을 하는 등 보상을 획득하면 이 골드 보상을 받는 것 외에 일회성 보상인 1포인트도 받을 수 있습니다. 네, 마치 축구를 하고 다시 점수를 획득하는 것과 비슷합니다. 동기를 얻게 됩니다. 이 점은 이제 DMC의 일부 게임 플레이에 영향을 미칠 것입니다. 이번 주에는 의도적으로 언급하지 않았습니다. 실제로 기능을 이미 완료했지만 실제로 열지는 않았습니다. 왜죠? 기본적으로 지금은 모든 사람이 DMC를 가지고 있지 않기 때문에 다음에는 무엇을 할 것입니까? 가장 중요한 사용자는 공공 데이터를 교환하기 위해 DMCS를 사용해야 한다는 것입니다.

인스크립션에 대해 이전에 언급했듯이 목록에 추가한 게임플레이를 통해 실제로 더 높은 점수를 받은 일부 공개 데이터를 필터링했습니다. 이러한 공개 데이터의 가치는 BTC에 집계됩니다. mixHash로 인해 256비트 문자가 모든 네트워크에 걸쳐 있습니다. 따라서 이 공개 데이터의 비문을 비트코인 ​​네트워크에 새길 수 있으며, 각인 비용은 이 공개 데이터의 현재 포인트와 관련이 있습니다.

데이터의 포인트가 높을수록 각인에 소모되는 DMC가 많아지므로 이 데이터를 각인하는데 더 많은 DMC를 소모하게 됩니다. 여러분은 그것을 노래할 수 있습니다. 우리는 그것을 비문이라고 부릅니다. 그렇죠? 뭐, 이건 비문이기 때문에 원래는 룬이라는 단어를 사용하고 싶었는데, 나중에 생각해보니 새로운 개념이 있다고 다들 생각하지 않게 하려고 비문이라고 부르게 됐어요. 그렇다면 생각해 보세요. 이 정보가 조각된 후에는 실제로 당신과 이 데이터가 이론적으로, 즉 제품 관점에서 보면 당신과 이 데이터 사이의 관계가 되는 것입니다. 비트코인 네트워크에 데이터의 한 조각을 새길 수 있는 유일한 기회를 얻은 후에는 자신이 발행한 것에 대해 노래할 수 있으며, 노래를 통해 얻는 수입도 데이터의 포인트와 관련이 있습니다. 즉, 1,000위안을 쓰고 1,000개의 DMC로 공공데이터를 새기는 셈이다. 다시 외우면 상대방이 플레이 중이기 때문에 포인트가 다시 증가할 수 있으며, 그 후에도 계속해서 포인트가 증가하지만 한 번 외쳐도 포인트가 유지되면 마지막에 승리할 수 있습니다. 500점이에요 포인트를 두배로 올리면 한 번 외우면 1000점이겠죠? 이전에 투자한 DMC를 돌려받을 수 있다는 말과 같습니다.지금 우리가 열어가고 있는 행운의 민트와 민트를 말하는 것과 같습니다.사실 여러분이 보시는 것은 실제로 게임입니다.각도는 과정입니다. 이 화이트보드를 만들고 이 장비를 만드는 거죠.

첫 번째 장비를 구입하기 위해 금화를 얻을 수 있도록 장비 없이 이 게임 플레이를 서둘러야 합니다. 자신의 장비를 구입한 후 금화를 얻는 주요 방법은 더 좋은 장비를 사용하고 더 효과적인 방법을 사용하여 더 많은 보상을 얻는 것입니다. 공공데이터 비문을 구매하면 직접 사용할 수 있을 뿐만 아니라 공명하도록 설정할 수도 있습니다. 공명할 수 있다는 것은 다른 사람들이 귀하에게 DMC를 지불하고 이 공공 데이터 등재에 대한 공명 자격을 얻을 수 있음을 의미합니다.

각 인스크립션에 대해 최대 15개의 공명 슬롯을 볼 수 있습니다 . 공명자격 구매 시, 본 고가 공공데이터 각인을 획득하지 못하더라도 공명자격을 통해 노래할 수 있으며, 노래 수입은 포인트와 연계됩니다. 하지만 당신은 이 물건을 소유하지 않았기 때문에 임대하므로 이 비문의 소유자에게 마케팅 수입의 20%를 지불하게 됩니다. 더욱이, 이 공개 데이터 비문은 여전히 ​​표준 NFT이므로 오늘날 이 NFT를 지원하는 모든 거래 플랫폼에서 거래될 수 있습니다.

가치가 높은 것이 있더라도 많은 플레이어가 가장 중요한 게임 플레이 방법 중 하나가 무엇이라고 말할 수 있습니까? 공공 데이터 비문을 직접 새기십시오. 구입하면 가치가 낮고 포인트도 높지 않지만 몇 번만 사용하면 좋은 플레이 방법이 될 것입니다. 1~2주 후에는 고가의 비문이 되며, 적은 투자로 큰 이익을 얻을 수 있습니다.

그래서 우리는 비트코인 ​​사용자들이 더 많은 것을 관찰할 수 있게 하겠다고 말하는 것과 같습니다. 여기에는 다양한 전략이 있지만 본질적으로 해야 할 일은 최고의 성장 잠재력을 가진 공공 데이터를 찾는 것입니다. 이 더 나은 성장을 지닌 공공 데이터, 성장의 정의는 이더리움 네트워크에서 나옵니다. 누가 더 잘 플레이하는지 알아보기 위해 저기 경쟁을 연구해야 하거나, 데이터 자체의 잠재적인 근본적인 가치가 크다고 생각하기 때문에 그렇게 하게 됩니다. 돈을 절약해야 합니다. 누구나 다른 전략을 가질 수 있습니다. 결국 할 수 있습니다. 이더리움의 게임 플레이를 통해 마침내 이 데이터의 귀중함이나 희소성을 응축할 수 있으며 비트코인 ​​네트워크를 사용하여 이를 응축할 수 있습니다.

결국 비트코인 ​​네트워크에서 이런 것을 가지고 놀면 모두가 결국 선순환을 형성할 수 있고, 이는 결국 이더리움 측을 계속 자극하여 이 데이터의 희소성을 대중에게 실제로 제공하게 될 것입니다. 이 단순한 게임플레이 디자인은 실제로 많은 세부 사항을 포함하고 있습니다. 왜냐하면 게임 관점에서 볼 때 특별히 복잡하지 않기 때문입니다. 그러나 우리의 디자인은 소위 승리 전략이 없기를 바랍니다.

방금 말씀드린 내용도 제 입장일 수 있습니다. 저희 게임 플레이는 단순하지만 매우 다양합니다. 가능한 전략이 많기 때문에 다양한 전략을 사용할 수 있기를 바랍니다. 데이터의 다양성을 진정으로 경험하려면 우리의 실생활, 특히 공공 데이터의 다양성에서는 누구나 자신의 관점에서 전략을 설계할 수 있습니다. 모든 사람이 이것으로 돈을 벌 것이라고 보장할 수는 없지만, 적어도 이러한 게임 플레이와 다양한 게임 플레이를 통해 우리는 다양한 그룹의 사람들에게 서로 다른 가치를 갖는 다양한 유형의 공공 데이터를 보호할 수 있습니다. 오랫동안 이 DMC에 있는 이 광부의 기계에 있었습니다. 간단히 말해서 그는 아마도 이런 사람일 것이다.

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