
지난 몇 년간 GameFi는 난감한 현실에 직면해 왔습니다. 많은 사람들이 게임을 하기 싫어하거나 게임을 하면서 수익을 얻는다는 개념을 오해하는 것은 아닙니다. 오히려 신규 사용자들이 겪는 초기 경험, 즉 지갑, 가스, 충전과 관련된 온체인 상호작용 때문에 많은 사용자가 게임을 시작하지 못하는 것입니다. 이러한 불편함은 제품 자체에서 해결했어야 했지만, 오히려 신규 사용자들에게 부당하게 전가되었습니다. 그 결과, 많은 사용자들이 게임의 진정한 재미를 경험하기도 전에 이러한 과정 때문에 포기하게 됩니다.
이번 ANOME 9-grid 앱 업데이트는 이러한 문제점을 해결하고 솔루션을 제공합니다. 업데이트에는 다음과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
- 페이스북, 구글, 애플, 트위터 로그인 옵션이 추가되었습니다. 해당 플랫폼으로 로그인한 계정에는 자동으로 480 VNOME이 충전된 AA 지갑(계정 추상화)이 생성되며, 이를 이용해 카드 10장을 무료로 뽑거나 자동 전투(가스 비용 없음)에 참여할 수 있습니다.
- 새로운 VNOME(SBT 포인트 인증서)이 추가되었습니다. VNOME은 경기마다 획득되며, 승자는 +10 VNOME, 패자는 +70 VNOME을 받게 됩니다.
- 카드 뽑기 기능이 추가되었습니다. 20 $ANOME로 카드 10장을 뽑을 수 있으며, 첫 뽑기에는 480 VNOME가 필요합니다(이후 뽑을 때마다 20 VNOME씩 증가합니다).
- 자동 전투 기능이 추가되었습니다. AI가 카드 게임을 진행합니다. 게임당 6의 스태미나 포인트가 소모되며, 최대 120포인트까지 사용할 수 있습니다. 스태미나는 12분마다 1포인트씩 회복되며, 일일 최대 회복량은 120포인트입니다.
이번 업데이트는 "더 복잡한 게임플레이"에 초점을 맞춘 것이 아니라, 웹2 사용자 진입점을 추가하고 진입 장벽을 낮추는 데 중점을 두었습니다. 사용자는 Facebook/Google/Apple/Twitter를 통해 AA 지갑에 등록하고, 480 VNOME을 직접 (가스 수수료 없이) 수령하고, 10장의 카드를 무료로 뽑고, 자동화된 전투를 통해 안정적인 플레이 리듬을 구축하고, USDA→USDT 교환 채널을 통해 출구 전략을 활용할 수 있습니다. 결과적으로 진입 장벽이 거의 제로에 가까워져 초보자도 게임을 시작하고 경험한 후 더 깊이 파고들 수 있습니다. 이 글에서는 이러한 접근 방식의 제품 논리를 분석합니다.
게임플레이부터 경로까지: 3x3 그리드를 GameFi 초보자 진입점으로 활용하는 방법
ANOME은 3x3 카드 배틀 시스템입니다. 플레이어는 차례대로 9칸 격자에 카드를 배치합니다. 카드의 네 방향에 표시된 값은 인접한 카드의 값과 비교되며, 이에 따라 뒤집기 메커니즘이 발동됩니다. 9라운드 후, 같은 진영의 카드가 더 많은 쪽이 승리합니다.
게임 규칙에 대한 간략한 설명:
- 카드를 구매(제작/뽑기)하세요.
- 각 플레이어는 매 라운드마다 5장의 카드를 가지고 시작합니다.
- 이 게임은 총 9라운드에 걸쳐 차례대로 말을 놓는 방식으로 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 5개의 말을 놓고, 두 번째 플레이어는 4개의 말을 놓는 식으로 3x3 격자가 모두 채워질 때까지 계속합니다.
- 각 카드에는 4가지 방향 값(1~9, A=10)이 있으며, 뒤집기 메커니즘은 카드에 있는 인접한 숫자의 크기에 의해 완성됩니다.
- 경기 종료 시 자신의 진영에 더 많은 카드를 보유한 팀이 승리하며, 상대방의 카드와 10 VNOME을 획득합니다.
- 게임에서 지면 70 VNOME을 얻습니다. 480 VNOME을 모으면 카드 10장을 뽑을 수 있습니다.
- 각 라운드에서 게임에서 가장 낮은 가치의 카드가 파괴되고, 해당 카드 가치의 40%가 유통 풀로 들어갑니다.
이전에는 경기에서 지면 모든 카드를 잃었지만, 이번 업데이트 이후에는 패배 시 70 VNOME을 획득합니다. 처음 480 VNOME으로는 카드 10장을 뽑을 수 있으며, 뽑을 때마다 추가로 20 VNOME을 얻습니다. 또는 새로 추가된 카드 뽑기 기능을 사용하여 20 $ANOME으로 카드 10장을 뽑을 수도 있습니다.
9x9 그리드가 신규 유저에게 적합한 진입점인 이유는 규칙 자체보다는 그 이면에 깔린 참여 구조에 있습니다. 전투를 통해 카드가 생성되고 소모되며, 승패에 따라 보상이 달라집니다. 승리자는 카드와 VNOME을 획득하고, 패배자는 카드를 잃지만 더 많은 VNOME을 받아 게임을 계속할 수 있습니다. 이러한 설계의 핵심은 "패배"를 일회성 좌절이 아닌 "다시 게임에 참여할 기회가 있는" 경로로 바꾸어, 단 한 라운드의 결과로 게임이 갑자기 중단되는 것을 방지하는 데 있습니다. 또한, VNOME의 설계 철학에서 승리하는 것보다 보상을 획득하고 게임을 종료할 수 있는 것이 더 중요합니다. 따라서 9x9 그리드 전투에는 명확한 보상 교환 경로가 마련되어 있습니다. 획득한 카드는 USDA로 판매하거나 공식 웹사이트에서 1:1 비율로 USDT로 교환할 수 있습니다.
이는 사용자들이 폐쇄적인 게임 플레이 모드에 갇혀 점점 더 몰입하게 되는 것이 아니라, 언제든지 자신의 성과를 자산으로 교환할 수 있다는 것을 의미합니다. 특히 신규 사용자에게는 이러한 유연한 구조가 시행착오로 인한 심리적 부담을 직접적으로 줄여줍니다.
3x3 그리드는 이미 순환적이고 종료 가능한 구조를 가지고 있기 때문에, 새롭게 추가된 두 가지 기능은 더욱 중요해졌습니다. 카드 뽑기 기능은 사전 충전이나 구매 과정에서 "시작 자원"을 없애 사용자가 첫 번째 사용 가능한 카드들을 무료로 획득할 수 있도록 하여 전투에 참여할 수 있는 칩을 제공합니다. 자동 전투 기능은 일회성 흥행이나 일회성 투자에 의존하는 것이 아니라, 체력 및 보상 시스템을 통해 사용자에게 더 많은 선택권을 제공함으로써 참여 리듬을 더욱 일상적이고 지속 가능하게 만들어줍니다.
이번 업데이트는 게임 플레이 자체를 변경하는 것이 아니라, 9칸 격자판에 대한 진입 장벽을 낮춰 사용자의 실수를 만회할 여지를 늘리고 더 다양한 플레이 옵션을 제공하는 것입니다.
진입 장벽 제로: Web2, AA 지갑 및 480 VNOME 진입 토큰을 통한 로그인.
GameFi를 처음 사용하는 사용자에게 진정한 어려움은 게임 플레이 방식을 이해하는 것이 아니라, 실제로 게임을 플레이하는 단계에서 막히는 것입니다. 지갑을 여는 방법, 가스비를 지불하는 방법, 어떤 토큰을 먼저 구매해야 하는지, 상호 작용에 필요한 단계는 얼마나 되는지 등, 숙련된 사용자에게는 사소해 보이는 이러한 온체인 프로세스는 종종 초보자에게는 시작하자마자 포기하게 만드는 요인이 됩니다. ANOME의 최신 업데이트의 핵심 아이디어는 이러한 복잡한 사용자 경험을 간소화하고, 제품 팀이 최대한 쉽게 처리할 수 있도록 하는 것입니다.
1) 새 진입점 추가: Web2 계정으로 로그인하고 필터 기준에서 "동부맹체인"을 제거하세요.
새로운 9칸 그리드 레이아웃은 페이스북, 구글, 애플, 트위터 로그인 옵션을 추가합니다. 사용자 입장에서는 이러한 변화가 웹2.0에 더 가까운 느낌입니다. 복잡한 로그인 규칙을 이해할 필요도 없고, 확장 프로그램을 설치할 필요도 없으며, 본인임을 증명하는 복잡한 절차를 거칠 필요도 없습니다.
ANOME은 앞서 언급한 진입점을 통해 로그인하는 계정에 대해 AA 지갑(계정 추상화)을 자동으로 생성합니다. 즉, 사용자는 기존 지갑의 복잡한 보안 및 상호 작용 논리를 숙지하지 않고도 시스템에 즉시 접근하여 경험할 수 있습니다. 이제 진입점은 블록체인에 대한 이해 여부를 걸러내지 않고, 일반 사용자가 먼저 시스템을 접한 후 더 깊이 있는 규칙을 배우고 싶은지 결정할 수 있도록 합니다.
AA Wallet의 "가스 수수료 면제" 기능은 현재 주로 자동 전투 시나리오에 적용되어 사용자가 자동 전투에 참여하기 위해 추가 BNB 가스 수수료를 준비할 필요가 없다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 사용자가 다른 온체인 작업(수동 전투 또는 기타 기능 상호 작용)을 수행할 때는 여전히 지갑에 BNB 가스 수수료를 준비해야 합니다.
2) 시작 연료: 480 VNOME을 받고 게임 칩으로 카드 10장을 뽑습니다.
일단 진입 장벽이 충분히 낮아지면, 다음 질문은 "새로운 사용자는 무엇을 사용하여 시작할까?"입니다.
대부분의 GameFi 이용 경험은 다음과 같은 공통적인 경로를 따릅니다. 먼저 게임 리소스를 충전하거나 에셋을 구매해야 게임을 시작할 수 있습니다. 이로 인해 시행착오를 거치는 비용이 첫 단계에서 발생하고, 신규 사용자는 긍정적인 경험을 하기 전에 비용을 부담하게 됩니다. ANOME의 VNOME 솔루션은 이러한 문제점을 해결합니다.
Web2 포털을 통해 로그인한 계정에는 480 VNOME(SBT 포인트 바우처)이 지급되며, 이는 첫 번째 가챠 뽑기에 사용할 수 있습니다. 480 VNOME은 가챠 10회 뽑기에 해당합니다.
이 단계의 중요성은 신규 사용자의 첫 핵심 경험에 필요한 자원을 사용자에게 직접 제공한다는 점에 있습니다. 사용자는 카드 뽑기를 완료하고 카드 칩을 획득하기 위해 코인을 구매하거나 미리 충전할 필요 없이, 9칸 격자 게임에 참여할 수 있는 기본 조건을 갖추게 됩니다.
이 단계의 중요성은 신규 사용자의 첫 핵심 경험에 필요한 자원을 사용자에게 직접 제공한다는 점에 있습니다. 사용자는 카드 뽑기를 완료하고 카드 칩을 획득하기 위해 코인을 구매하거나 미리 충전할 필요 없이, 9칸 격자 게임에 참여할 수 있는 기본 조건을 갖추게 됩니다.
한편, 가챠 뽑기 한도는 점진적으로 증가하는 방식을 채택했습니다. 480 VNOME으로 처음 10회 뽑기를 완료한 후에는 이후 뽑기 한 번에 필요한 VNOME이 20씩 증가합니다. 이러한 방식은 참여 속도를 조절하여, 일회성 뽑기에서 지속적인 참여와 축적을 통해 장기적으로 게임을 즐길 수 있도록 유도합니다.
3) 배터리 수명 설계: 체력 시스템을 활용하여 반복 플레이 빈도를 제한하고, 자동 전투 기능을 사용하여 일일 참여를 관리합니다.
진입점과 초기 자원은 누군가가 참여할 수 있는지 여부를 결정하지만, 그들이 생태계에 계속 남아 있을 수 있는지는 참여의 지속 가능성에 달려 있습니다. 새롭게 추가된 9칸 격자의 자동 전투 기능은 참여 빈도에 대한 예측 가능한 일일 곡선을 만들어냅니다.
자동 전투 모드는 AI를 사용하여 카드 플레이를 관리하므로 사용자가 각 게임에 상당한 시간과 노력을 투자할 필요가 없습니다. 동시에 자동 모드에는 게임 진행 속도를 조절하는 체력 시스템이 통합되어 있습니다.
- 게임 한 판당 체력 포인트 6점이 소모됩니다.
- 체력 상한선 120
- 12분마다 체력 1포인트를 회복합니다.
- 일일 체력 상한선 120
또한, 자동 전투 단계와 AA Wallet의 가스 수수료 면제 기능을 결합하면 신규 사용자가 더욱 수월하게 참여할 수 있으며, "시작하기 전에 가스를 준비해야 한다"는 심리적 장벽을 더욱 낮출 수 있습니다.
4) 두 가지 공급 경로: VNOME 가챠 뽑기 횟수 증가 + ANOME 직접 뽑기 20회
다양한 유형의 사용자가 각자의 리듬을 찾을 수 있도록 9칸 격자 레이아웃은 두 개의 공급 경로를 동시에 제공합니다.
- VNOME 가챠: 첫 번째 가챠는 10회 뽑기에 480 VNOME이 필요하며, 이후 뽑기의 최소 비용은 매회 20 VNOME씩 증가합니다 (뽑을 때마다 증가).
- 20 $ANOME = 10회 추첨: 재보급 속도를 높이고 참여 빈도를 늘리려는 사용자에게 보다 직접적인 채널을 제공합니다.
이 두 가지 경로의 조합은 본질적으로 "지속가능성"과 "가속화"의 양립성을 의미합니다. 즉, 신규 사용자는 거의 진입 장벽 없이 첫 경험을 완료할 수 있으며, 추가 투자를 원하는 사용자에게는 투자를 필수 조건으로 만들지 않고도 명확한 진입점을 제공합니다.
진입 장벽이 없다는 것은 무료라는 의미가 아니라, 복잡한 사용자 경로를 처음부터 제거하여 진입 장벽을 낮추고 비용 부담 없이 생태계를 경험할 수 있는 기회를 제공한다는 뜻입니다. 이러한 사용자 여정은 다음과 같이 요약할 수 있습니다: 웹2 로그인 → AA 지갑 자동 생성 → VNOME 480개 획득 → 게임 칩 추첨 10회 → 체력 제어 방식의 자동 전투 → VNOME/ANOME 이중 채널 충전으로 지속적인 참여.
배터리 수명 및 내결함성: VNOME은 손실을 다음 단계로 나아가는 발판으로 삼습니다.
GameFi에서 가장 흔한 문제점은 게임 플레이의 질 부족이 아니라, 한 번의 패배로 모든 자원을 잃거나 즉시 충전해야 한다는 점입니다. 이 때문에 많은 신규 사용자가 부정적인 경험을 하고 시스템을 떠나곤 합니다. ANOME의 최신 업데이트는 자원 유지 메커니즘을 명확하게 개선했습니다. 이제 승리하든 패배하든 다음 라운드에 참가할 수 있는 자원이 유지되며, 단지 진행 방식만 다를 뿐입니다.
1) 경기 결과는 합의가 아니라 "다음 라운드를 위한 자원 배분"입니다.
3x3 격자 전투 보상 구조는 매우 명확합니다.
- 승자: 카드 4장 + VNOME 10개
- 패자: 카드 5장을 잃지만, VNOME 70점을 얻습니다.
언뜻 보면 승자는 카드를 받고 패자는 점수를 얻는 단순한 디자인처럼 보이지만, 그 진정한 중요성은 다음과 같습니다.
패자는 훨씬 더 높은 VNOME를 획득하게 되는데, 이는 ANOME이 플레이어들이 "한 번의 패배로 포기하는 것"을 원하지 않고, 오히려 패배 후에도 다시 게임에 참여할 수 있도록 동기를 부여하려는 의도임을 의미합니다. 특히 신규 사용자의 경우, 이러한 설계는 첫 패배로 인한 좌절감과 이탈률을 크게 줄여주어, 일회성 도박이 아닌 지속적인 게임 습관으로 자리 잡도록 합니다.
2) VNOME의 역할 정의: 지속적인 운영을 위한 연료
많은 프로젝트에서 포인트는 단순히 사용자의 인내심을 유지하기 위한 감정적 위안의 수단에 불과합니다. 하지만 이번 업데이트에서 VNOME은 카드 풀을 보충하는 연료 역할을 하며, 참가자들이 패배 후 포인트를 재충전해야 하는 기존 방식에서 벗어나 VNOME 덕분에 패배 후에도 다시 게임에 복귀할 수 있는 방식으로 전환하도록 합니다.
가챠 시스템은 두 가지 공급 경로를 제공합니다.
많은 프로젝트에서 포인트는 단순히 사용자의 인내심을 유지하기 위한 감정적 위안의 수단에 불과합니다. 하지만 이번 업데이트에서 VNOME은 카드 풀을 보충하는 연료 역할을 하며, 참가자들이 패배 후 포인트를 재충전해야 하는 기존 방식에서 벗어나 VNOME 덕분에 패배 후에도 다시 게임에 복귀할 수 있는 방식으로 전환하도록 합니다.
가챠 시스템은 두 가지 공급 경로를 제공합니다.
- VNOME 가챠: 첫 번째 가챠는 480 VNOME(10회 뽑기)이 필요하며, 이후 뽑기마다 최소 비용이 20 VNOME씩 증가합니다.
- 20 $ANOME 직접 인출: 보다 직접적이고 빠른 공급 채널을 제공합니다.
점진적인 진입 장벽은 리듬 제어 설계의 일종입니다. 플레이어가 게임 메커니즘을 한 번에 모두 활용하는 것을 방지하고, 카드 뽑기와 경기 참여 사이에 더 긴 참여 곡선을 허용합니다. VNOME의 가치는 "처음 10번의 카드 뽑기"에 있는 것이 아니라, 경기에서 지더라도 다시 경기에 참여할 기회를 제공하는 데 있습니다.
배터리 수명과 내결함성의 핵심은 신규 사용자가 "이해하는 데 비용을 지불하지 않아도 되도록" 하는 것입니다. 전체 메커니즘을 연결해 보면, 이번 업데이트에서 가장 중요한 측면은 특정 기능 하나가 아니라 완벽한 내결함성 및 배터리 수명 설계라는 점이 분명해집니다.
- 승리와 패배 모두 나름의 보상이 있으며, 패배한다고 해서 완전히 끝장나는 것은 아닙니다.
- VNOME을 사용하면 카드 풀을 보충할 수 있으므로 참여 비용을 일회성 비용에서 지속 가능한 리듬으로 전환할 수 있습니다.
- 자동 전투와 체력 관리 시스템 덕분에 참여 곡선을 예측하고 관리할 수 있습니다.
- 수동 모드와 자동 모드는 서로 다른 능력과 참여 수준을 가진 사람들이 실질적인 방식으로 참여할 수 있도록 해줍니다.
이번 업데이트는 ANOME 9격자 기능의 핵심이 게임플레이를 더욱 복잡하게 만드는 데 있는 것이 아니라, GameFi 신규 사용자가 겪는 주요 장애물을 제품에 자연스럽게 녹아드는 간소화된 프로세스로 바꾸는 데 있음을 보여줍니다. 간소화된 로그인 방식은 초기 진입 장벽을 낮추고, AA 지갑은 자동 전투에서 발생하는 가스 비용 부담을 줄여주며, 480 VNOME은 장기 접속을 위한 초기 자금으로 제공됩니다. 또한, 카드 뽑기의 단계적 진입 장벽과 스태미나 시스템은 참여 속도를 조절하여 지속 가능성과 실패에 대한 내성을 강화합니다. 동시에, 공식 웹사이트에서 카드 자산을 USDA로 판매하고 1:1 비율로 USDT로 교환할 수 있어 명확한 출구 전략을 제공합니다. 이를 통해 시행착오를 줄이고 결과를 명확하게 정의함으로써 참여를 더욱 수월하게 관리할 수 있습니다. 이러한 방향성은 웹2와 웹3 사용자 간의 격차를 해소하는 제품 업데이트라고 할 수 있습니다.
모든 댓글