과대 광고 주기를 둘러싼 기술 및 비즈니스 개발과 마찬가지로 게임 개발자의 블록체인 기술로의 다음 큰 전환은 소수의 성공적인 타이틀에 의해서만 촉진될 것입니다.
원제: " What BigPublishers Think of Blockchain Gaming "
저자: 데빈 베커
편집: Yvonne, MarsBit
Web3 게임 개발은 지난 6개월 동안 계속 냉각되었지만 살펴볼 가치가 있는 한 영역은 2021년 말까지 기술에 대해 낙관적인 AAA 게임 퍼블리셔의 입장입니다. Axie Infinity가 블록체인 게임(특히 게임의 플레이 투 언 모드)을 폭발시켰을 때 대부분의 대형 퍼블리셔는 관망하는 태도를 취했습니다. 2022년 초에 시장이 후퇴하기 시작하면 대부분의 회사는 공간에서 새로운 개발을 중단하고 대부분 더 작고 더 집중된 개발자에게 맡깁니다.
어느 정도 시간이 흘렀기 때문에 대부분의 AAA 게시자는 기어를 바꾼 것 같습니다. 그러나 일부는 여전히 확고하게 추진하고 있습니다. 이 선구적인 게시자는 문제를 해결하기로 결심했으며 장애물이 남아 있지만 앞으로 몇 년 동안 다른 사람들을 공간으로 조심스럽게 밀어 넣을 충분한 추진력이 있을 것으로 예상합니다. 지속적인 모멘텀은 주로 동양에서 나왔지만 대규모 서양 퍼블리셔도 계속해서 투자하고 있습니다.
Ubisoft는 여전히 위기에 처해 있습니다.
Ubisoft는 항상 새로운 기술과 플랫폼을 적극적으로 수용해 왔습니다. 예를 들어 클라우드 게임에 진출하여 단기 Stadia 플랫폼에 기여, Stadia 및 Luna도 지원하는 구독 서비스 Ubisoft+, "Star Trek Bridge Crew" 및 "Werewolves Within"과 같은 게임을 통해 가상 현실 게임에 진출 ; "스타링크"는 실험적인 장난감 인터랙티브 게임을 진행합니다. 그러나 이러한 벤처 중 어느 것도 블록체인 게임에 대한 Ubisoft의 관심과 같은 플레이어의 분노를 불러일으키지 않았습니다. 이 회사는 2018년부터 Blockchain Gaming Alliance를 형성하는 데 도움을 주면서 블록체인 기술에 관심을 보였습니다.
처음에 Ubisoft는 "Strategic Innovation Lab"을 통해 블록체인 기술을 탐구했습니다. 연구소는 블록체인 기술을 기반으로 마인크래프트와 유사한 게임인 Hashcraft를 개발했습니다. 그만큼 재미있었지만 Hashcraft는 프로토타입 단계를 통과하지 못했습니다. 그 후 연구소는 최신 진행 상황을 발표했습니다. 상호 운용성 협력을 기반으로 Sorare의 축구 카드를 사용하여 단기 판타지 스포츠 게임인 "One Shot League"를 출시했습니다. 그러나 이러한 움직임은 Ubisoft가 불운한 Ubisoft Quartz 프로젝트를 발표할 때까지 거의 눈에 띄지 않았습니다.
Quartz는 NFT 분야에 진출한 Ubisoft의 제품이며 제품 이름은 "Digits"입니다. 이 회사는 Tezos 블록체인을 선택하고(환경적 이유로 주장됨) NFT를 장식용으로만 사용하여 Pay-to-Win에 대한 우려를 완화하고 히트 게임인 Ghost Recon과 비교하여 기술에 대한 비판을 해결하려고 했습니다.
이 회사의 마케팅은 게임 외부에서 거래할 수 있는 한정판 일련화 화장품 아이템을 소유하는 데 열광하는 수집가와 팬을 대상으로 합니다. 그러나 당시 NFT에 대한 대중의 인식은 높은 가격, 폰지 사기, 일반 Ubisoft 사용자의 비인기 등과 관련하여 대부분 부정적이었습니다. 또한 최신 '고스트 리콘' 게임인 '브레이크포인트' 역시 부진한 판매와 플레이어들의 거센 반발에 부딪혔다. 이 좋지 않은 타이밍은 NFT를 더욱 악화시킵니다.
Quartz 이후 Ubisoft와 블록체인 게임의 관계는 악화되었습니다. 직원들이 기술의 추진력에 불만을 품고 있다는 보고는 결국 "Project q"라는 이름 없는 웹3 게임의 취소로 이어졌고, Ubisoft는 한때 블록체인 공간에서 탐색을 재개하겠다고 공개적으로 언급하기도 했습니다. 방법으로 "연구 모드"로 지나치게 공격적인 태도를 없애기 위해. 이러한 좌절에도 불구하고 Ubisoft는 Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots 및 Skyweaver를 포함한 여러 web3 프로젝트에 투자했습니다.
이 회사는 또한 Rabbids IP를 사용하여 Reddit 및 The Sandbox와 NFT 협력을 시작했습니다. 이러한 프로젝트는 많은 성과를 거두지 못했으며 최근 일부 취소 및 전략적 재평가를 통해 Ubisoft는 지난 달 자체 web3 타이틀인 Champions Tactics: Grimoria Chronicles를 출시했습니다.
"Champions Tactics"에 대한 소식은 별로 없고, "PC에서 진행되는 PvP 전술 RPG 실험 게임"이라는 것만 알려져 있습니다. 게임 웹 사이트에 따르면 플레이어는 "멋진 챔피언 팀을 구성하고 다른 플레이어와 흥미진진한 전술 전투에 참여하며 어둡고 신비로운 그리모리아 세계의 전설을 발견합니다."
발표 시기는 우연이 아닙니다. 일본 블록체인 위크 동안 일본과 한국에 초점을 맞춘 Oasys 블록체인 특집의 일부이며 게임은 Oasys에서 출시될 예정입니다. Ubisoft는 Oasys 블록체인의 21개 공식 검증자 중 하나이며 Square Enix, Com2us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade 및 NHN Corp을 포함한 아시아의 가장 큰 이름에 합류했습니다. Oasys 자체는 잘 알려진 일본 게임 개발자인 Bandai Namco, Sega, Thirdverse 및 Double Jump Tokyo에서 만들었습니다. 이 이벤트는 또한 제공해야 하는 모든 게임과 여러 퍼블리셔의 발표를 보여주기 위해 설계된 새로운 웹 사이트의 시작으로 사용되었습니다.
세가는 아직 '전장'
블록체인 게임 개발을 위해 세가는 동요하고 있다. 2022년 회사는 Oasys의 아케이드 IP "Sangokushi Taisen"을 기반으로 게임을 개발하기 위해 Double Jump Tokyo와 파트너십을 발표했습니다. "Sangokushi Taisen" 아케이드 시리즈는 실시간 전략 시나리오에서 트레이딩 카드를 사용하여 군대 유닛을 만들고 조작하는 독특한 방법으로 인해 Web3 모델에 적합할 수 있습니다.
Clash Royale과 같은 카드 기반 전략 게임의 성공을 감안할 때 이러한 움직임은 논리적으로 보입니다. 2022년 일본도 '클래시 로얄'과 유사한 플레이를 하는 실물 트레이딩 카드 기반 건담 게임으로 성공한 '아스날 베이스'를 출시했다. 이 프로젝트는 원래 2022년에 발표되었지만 Sega는 Japan Blockchain Week의 기회를 이용하여 업데이트했습니다. 즉, 2023년 말 출시 예정인 3분짜리 카드 기반 토너먼트 자동 대전 '삼국지 전투'가 될 게임에 대한 자세한 정보와 함께 티저 영상이 공개됐다.
Web3 Sega의 최근 게임 정보 및 계획 발표에도 불구하고 Sega COO Shuji Utsumi와의 최근 Bloomberg 대화에서는 회사가 web3 게임과 거리를 두고 있다는 인상을 받았습니다. 우츠미는 "게임이 재미없으면 무슨 소용이 있느냐"며 게임이 지루하다고 비판하며 업계에서 블록체인 기술의 전망에 대해 의구심을 나타냈다. 블록체인 옹호자들은 게임 산업에 종사하는 대부분의 사람들에게 약간 극단적으로 들릴 수 있다고 말하지만 이것이 처음에는 그것이다.우리는 과소평가해서는 안 된다.”라고 그는 덧붙였다. 블록체인 게임이지만 외부 파트너와 함께 이 분야를 계속 탐색할 것입니다.
이러한 발언과 모순되는 것처럼 보이는 Sega는 Line Next와 협력하여 Line Next의 블록체인 게임 플랫폼인 Game Dosi에 자사의 "주요 프랜차이즈" 중 하나를 도입했습니다. Line Next는 일본에서 인기 있는 인스턴트 메시징 서비스의 원동력인 Line Corporation의 한국 지사입니다. 5월 중순에 출시된 Game Dosi는 여러 타사 게임과 Project GD라는 자체 트레이딩 카드 게임을 출시했습니다. Game Dosi는 Oasys와 달리 사용하기 쉽도록 설계된 자체 코스모스 기반 블록체인인 Finschia를 사용하며 Line 및 Google과 같은 소셜 로그인을 포함하는 간단한 지갑 시스템을 갖추고 있습니다.
Sega는 프랜차이즈나 게임에 대한 세부 정보를 공개하지 않았지만 일부 의구심에도 불구하고 회사가 블록체인 기술이 제공하는 기회에 여전히 관심을 갖고 있음이 분명합니다. Sega의 성공적인 IP 중 하나인 "Virtua Fighter"는 올해 3월 Oasys에서 한정판 NFT를 출시하여 회사의 관심을 더욱 확인했습니다.
스퀘어 에닉스가 움직인다
Square Enix는 블록체인 게임에 대한 강한 믿음을 가진 또 다른 대형 퍼블리셔입니다. 회사 사장 Yosuke Matsuda는 2022년과 2023년 새해 신년 서한에서 기술의 잠재력에 대한 회사의 자신감과 이를 탐구하겠다는 약속을 강조했습니다. 3월에 Matsuda는 Kiryu Takashi로 대체되었으며, 그의 성명서는 블록체인 기술에도 관심이 있음을 나타냈습니다.
Takashi는 "엔터테인먼트 산업과 밀접하게 관련된 급변하는 비즈니스 환경에서 제안된 변경 사항은 더 많은 엔터테인먼트 서비스를 제공하기 위해 진화하는 기술 혁신을 채택하고 기업 그룹의 창의성을 극대화하는 것을 목표로 관리 팀을 재구성하는 것을 목표로 합니다."라고 말했습니다. 키류.
Takashi Kiryu는 이전에 블록체인 기술에 큰 관심을 가진 미래 지향적인 연구 개발 그룹인 Dentsu의 총책임자를 역임했기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 이 그룹은 5월에 web3 준비 도구를 출시하기도 했습니다. 핵심 질문은 Square Enix가 특히 주력 IP Final Fantasy와 관련하여 현재 블록체인 게임의 약세장 환경에 얼마나 신중하게 대응할 것인지입니다. 스퀘어 에닉스는 처음에 2022년에 처음 언급되었고 올해 5월까지 완전히 공개되지 않았던 "파이널 판타지 VII"의 NFT를 출시하여 이 공간을 탐색했습니다.
지금까지 회사의 가장 중요한 "벤처"는 NFT 아트 프로젝트와 본격적인 게임 사이에 있는 게임인 "Symbiogenesis"의 출시였습니다. 이 프로젝트는 예술과 스토리라인에 중점을 두고 있으며 게임 플레이는 개체 퍼즐 게임과 비슷합니다. 물체는 완전히 숨겨져 있으며 클릭을 안내하는 단서만 있습니다. 이 프로젝트의 특이한 접근 방식에도 불구하고 37,000명의 Discord 커뮤니티에서 매일 활발히 활동하는 충성도 높은 팔로워를 끌어모은 것으로 보입니다.
한국은 Web3 게임의 중추입니다
블록체인 게임에 대한 일본의 자신감은 분명하지만, 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리도 NFT를 홍보하면서 한국은 수년 동안 블록체인 게임을 개척하고 완성했으며 아시아에서 블록체인 게임의 주류가 되었습니다. 2019년부터 한국에서 블록체인 게임이 불법화되어 개발자들이 대신 해외 시장을 위한 웹3 게임 프로젝트를 만들게 되었기 때문에 이러한 발전은 주목할 만합니다.
Wemade는 Steam 및 모바일 플랫폼에서 성공적인 "Mir 4" 및 "Mir M" 게임 시리즈에 토큰과 NFT를 통합하여 이 공간의 최전선에 있었습니다. 이 회사는 자체 블록체인인 WeMix를 구축했습니다. 지금까지 다양한 수준의 대회를 62개 개최했습니다. 위메이드의 접근 방식에 논란이 없는 것은 아니다. 유통되는 토큰 수의 불일치로 인해 해당 토큰이 거래소에서 제외되었습니다.
Netmarble은 블록체인 기술을 수용하는 또 다른 잘 알려진 한국 개발자입니다. 출시된 블록체인 게임에는 "King of Fighters"와 같은 클래식 IP와 "A3: Still Alive", "Golden Bros", "Ni no Kuni: Cross Worlds", "Meta Football" 및 "Meta"와 같은 최신 타이틀이 포함됩니다. 세계". 2023년 4분기에는 '그랜드크로스: 메타월드' 등 다른 게임도 출시할 계획이다.
넷마블은 마블 등 대형 IP 보유자의 게임 개발에 참여했고, CCP 게임 '이브 온라인'을 모바일 플랫폼으로 포팅했다. 그러나 가까운 시일 내에 회사가 대규모 IP를 위한 블록체인 게임을 개발하는 것을 볼 수 있을 것 같지 않습니다.
Com2uS는 자체 블록체인인 XPLA(구 C2X)를 구축하고 리브랜딩한 후 올해 web3 야망을 계속해서 발전시켜 왔습니다. 주력 게임인 '서머너즈 워: 크로니클'을 비롯해 '에이스 피싱 크루', '서머너즈 워: 로스트 센츄리아' 등 여러 게임을 XPLA로 출시했다. Com2uS는 또한 Oasys에서 "서머너즈 워: 크로니클"을 플랫폼으로 가져올 것이라고 발표했습니다. 이 회사는 올해 GDC에서 블록체인 게임에 대한 경험에 대해서도 이야기했습니다.
또 다른 국내 대형 게임 퍼블리셔인 넥슨은 GDC에서 폴리곤 기반의 '메이플스토리' 시리즈의 웹3 신작 게임을 공개해 모두를 놀라게 했다. 이것은 아직 회사를 위한 실험이지만 데모는 이 기술이 어떻게 메이플스토리와 그 생태계의 주요 목표를 향상시킬 수 있는지 보여줍니다. Nexon CEO Owen Mahoney와의 Naavik의 최근 인터뷰를 확인하는 것이 좋습니다.
블록체인의 잠재력을 탐구하는 모든 기존 IP 중에서 메이플스토리는 20년의 풍부한 역사를 가진 가장 중요합니다. 이 기간 동안 Nexon은 블록체인을 처음 접하는 개발자에게 공통적인 여러 2차 시장 문제 및 게임 디자인 문제와 씨름했습니다. 이러한 경험은 미래에 다른 비즈니스를 도울 수 있는 귀중한 교훈을 제공합니다.
발표에서 Nexon은 잘 알려진 브랜드와 함께 Web3의 재정적 및 사회적 공간에 모험을 할 때 이러한 퍼블리셔 중 많은 사람들이 경험하는 열정과 우려를 반영하여 브랜드에 대한 위험을 분명히 인식했습니다.
"메이플스토리"가 블록체인에서 성공한다면, 공간 진입을 망설이는 많은 개발자들에게 촉매제가 될 수 있습니다. 그러나 실제로 프로젝트가 공개되기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다.
저명한 참가자
주요 퍼블리셔 중 블록체인 게임의 가장 적극적인 지지자는 일본과 한국에서 온 반면, 몇몇 다른 퍼블리셔는 조용히 자신의 프로젝트를 진행하거나 옆에서 지켜보는 등 눈에 띄지 않게 행동했습니다. 예를 들어 Zynga는 Take-Two Interactive에 인수된 후 이 분야에 대한 야망을 암시했습니다. 이후 블록체인 게임 분야의 선임 게임 디자이너와 리드 프로듀서를 영입하는 것 외에는 묵묵부답이다. EA는 최근 Nike NFT를 스포츠 게임에 통합한다고 발표할 때까지 활동을 비밀로 유지해 왔으며 이는 신중한 첫 걸음처럼 보였습니다.
Activision Blizzard는 관심이 없어 보이지만 모회사인 Microsoft는 블록체인 게임을 포함한 여러 프로젝트에 투자하면서 공간의 기술적 측면에 대한 관심을 공개적으로 표명했습니다. Minecraft에서 NFT에 대한 Mojang의 금지에서 알 수 있듯이 Microsoft가 블록체인 기술을 기존 자산에 통합하는 데 매우 신중하다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
미래
과대 광고 주기를 둘러싼 기술 및 비즈니스 개발과 마찬가지로 게임 개발자의 블록체인 기술로의 다음 큰 전환은 소수의 성공적인 타이틀에 의해서만 촉진될 것입니다. 2021년의 열풍은 "Axie Infinity"의 성공에 힘입어, 그 모험은 결국 실패했지만 비슷한 흥분을 불러일으킨 다음 게임은 새로운 열정을 불러일으키고 더 많은 개발자를 끌어들일 수 있습니다.
예를 들어 Ubisoft는 프로젝트 취소 및 연기를 포함하여 여러 영역에서 실수를 바로잡기 위해 열심히 노력했습니다. 앞서 언급한 테크니컬 배팅이 대부분 예상대로 되지 않아 유비소프트가 '챔피언스 택틱스'로 판도를 바꿔 승리를 거두기 어려웠다. 오랫동안 블록체인 프로젝트가 수입을 얻기 어렵다면 의심할 여지없이 회사가 프로젝트의 타당성을 재고하게 될 것입니다.
세가나 스퀘어 에닉스는 이 기술로 너무 많은 위험을 감수할 의향이 없는 것으로 보이며, 이는 더 전통적인 퍼블리셔가 블록체인 게임에서 위험에 대한 욕구가 낮다는 것을 시사합니다. Sega는 "Sorare"와 "Gods Unchained"에서 보았듯이 공간에서 지속될 수 있었던 장르이기 때문에 트레이딩 카드를 중심으로 한 게임을 현명하게 선택했습니다. 한편, 스퀘어 에닉스는 이 분야에서 스퀘어의 장점이 블록체인에 의해 직접적으로 실현되지는 않지만 심바이오제네시스의 장점에 기울고 있다. Square의 새 사장은 게시자가 현재 프로젝트에서 상당한 진전을 보지 않는 한 2024년 연례 서한에서 기술에 대해 많이 말할 것 같지 않습니다.
일본 블록체인 위크에 따르면 약세장에도 불구하고 이 지역에는 블록체인이 게임에 무엇을 할 수 있는지 탐구하고 싶어하는 사람들이 여전히 적지 않습니다. 한국도 국내에서는 구할 수 없는 기술을 중심으로 게임 개발에 끈질기게 노력해 왔습니다. 두 나라 모두 Web3 및 블록체인 게임 기술을 실험하여 상업적 잠재력이 있는지 확인하려는 탄력성과 결단력을 보여주었습니다. 그러나 시장의 현실에는 몇 가지 고려 사항이 있으며 바닥에 있는 문제는 불안한 회사 경영진이 다시 관망하는 태도를 갖게 만들 수 있습니다.
가장 가능성이 높은 결과는 여기에서 자세히 설명한 게시자 중 일부가 초기에 상당한 성공을 거두지 못한 채 다른 영역으로 관심을 돌릴 것이라는 것입니다. 블록체인 기반의 "Final Fantasy" 또는 "Sonic the Hedgehog" 게임은 가까운 시일 내에 나오지 않을 것입니다. AAA 게임을 개발하는 데 수년이 걸린다는 점을 고려하는 것도 중요합니다. 이러한 퍼블리셔는 여전히 대부분의 리소스를 메인 프로젝트에 투입해야 하기 때문에 고품질 블록체인 게임을 사이드 프로젝트처럼 만듭니다.
대신 Sega가 제3자나 Square Enix에 의존하여 더 작고 실험적인 새 IP를 개발하는 것과 같은 전략을 통해 위험을 감수하지 않고 게임을 진행할 수 있습니다. 우리는 또한 성공을 거두지 않는 한 서구 퍼블리셔가 향후 1~2년 안에 블록체인 게임으로 큰 움직임을 보일 것으로 기대하지 않습니다.
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