안전하고 사용자 친화적인 분산형 웹을 구축하려는 비전은 중요한 인프라의 개발에 달려 있습니다. 이 비전은 공유 경제 프레임워크와 수억 명의 사람들에 의해 지지됩니다. 레이어 2 확장 솔루션은 이 기반을 구축하고 Ethereum의 기능을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 이들 프로젝트는 서로 협력하여 이더리움이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 하는 강력한 생태계를 형성합니다.
이 기사에서는 레이어 2 혁신, 내러티브, 과제 및 이것이 이더리움의 대량 채택에 미치는 혁신적인 영향에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 우리의 분석은 Footprint Analytics의 레이어 2 연구 페이지 의 데이터를 기반으로 하여 성장하는 생태계에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
블록체인 기술은 분산화, 보안, 확장성 등의 장점으로 오랫동안 높이 평가되어 왔습니다. 그러나 “블록체인 트릴레마”는 단순한 아키텍처 내에서 이 세 가지를 동시에 달성하는 것이 매우 어렵다는 것을 보여줍니다. 이더리움은 현재 하루에 100만 건이 넘는 거래를 처리하고 있지만, 수요 증가로 인해 네트워크 정체와 높은 거래 수수료에 직면하는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결하기 위해 레이어 2 네트워킹이 혁신적인 솔루션으로 등장했습니다.
레이어 2의 주요 목표는 분산화와 보안을 유지하면서 더 높은 TPS(초당 트랜잭션)를 활성화하여 트랜잭션 처리량을 늘리는 것입니다. 이러한 레이어 2는 여러 오프체인 트랜잭션을 단일 레이어 1 트랜잭션으로 병합하여 이를 달성합니다. 결과적으로 거래 수수료가 크게 감소하여 이더리움을 더 많은 사용자가 더 쉽게 접근하고 포용할 수 있게 되었습니다.
현재 레이어 2에는 롤업, 상태 채널, 플라즈마라는 세 가지 주요 유형이 있습니다.
롤 업
레이어 2 솔루션인 롤업은 여러 트랜잭션을 단일 레이어 1 트랜잭션으로 집계하여 롤업 내 참여자에게 트랜잭션 수수료를 분배함으로써 사용자 비용을 절감합니다. 롤업에는 낙관적 롤업과 영지식 롤업(ZK-롤업)이라는 두 가지 주요 유형이 있습니다. 낙관적 롤업은 사기 증명을 활용하여 오프체인 거래의 유효성을 보장하는 반면, ZK-롤업은 영지식 증명을 사용하여 개인 정보 보호 및 보안을 강화합니다.
낙관적 롤업의 예로는 Arbitrum(Arbitrum One), Optimism(OP Mainnet) 및 Base가 있습니다.
- 두 번째로 큰 이더리움 레이어 2 솔루션인 Optimism 은 2021년 1월 소프트 런칭을 거쳐 같은 해 12월 모든 사람에게 완전히 공개되었습니다. Optimism은 EVM과 동등한 아키텍처를 채택하여 Ethereum 애플리케이션을 위한 원활한 확장 솔루션을 제공합니다.
- Base는 Optimism과 협력하여 OP Stack을 기반으로 구축되었으며, 2023년 7월 메인넷에 출시될 예정입니다. 불과 몇 달 만에 레이어 2 시장에서 세 번째로 큰 점유율을 차지하며 큰 성공을 거두었습니다. Base는 Coinbase에 의해 인큐베이션되었으며 암호화폐 제품 구축에 대한 Coinbase의 전문 지식을 활용했습니다.
반면, ZK 롤업 애플리케이션에는 zkSync Era, Starknet, Linea 및 Polygon zkEVM이 포함됩니다.
- zkSync Era 는 세계 최초의 zkEVM 블록체인으로, 2023년 3월 모든 사용자를 위해 메인넷에 출시되었으며 빠르게 레이어 2 시장에서 4번째 시장 점유율을 차지했습니다. zkSync Era는 TPS 및 트랜잭션 수를 포함한 사용자 활동 측면에서 지배적인 롤업 솔루션이 되었습니다.
- 스타크넷은 2021년 11월 메인넷에 출시될 예정입니다. STARK 암호화 증명 시스템을 사용하여 보안, 저비용 및 고성능을 달성합니다. Starknet은 Cairo를 개발 언어로 사용하며 EVM과 호환되지 않습니다. 현재 Warp라는 번역기를 통해 Solidity와 Cairo 간의 호환성을 확보하려는 노력이 진행 중입니다.
- ConsenSys가 소유한 레이어 2 솔루션인 Linea는 2023년 7월 메인넷에서 출시될 예정입니다. EVM 호환성을 제공하므로 개발자는 네트워크에서 애플리케이션을 쉽게 마이그레이션하고 구축할 수 있습니다.
- Polygon zkEVM 공개 베타는 2023년 3월에 출시되었으며 EVM과 동등한 수준을 목표로 합니다. Polygon(구 Matic)은 다양한 블록체인 솔루션을 제공하는 블록체인 플랫폼입니다. Polygon zkEVM은 Polygon의 제품 중 하나입니다.
상태 채널
상태 채널은 참가자가 빠르고 제한 없는 오프체인 거래를 수행할 수 있게 해주는 메커니즘으로, 최종 결과는 이더리움에 정산됩니다. 이 접근 방식은 네트워크 정체, 수수료 및 거래 지연을 줄입니다.
상태 채널
상태 채널은 참가자가 빠르고 제한 없는 오프체인 거래를 수행할 수 있게 해주는 메커니즘으로, 최종 결과는 이더리움에 정산됩니다. 이 접근 방식은 네트워크 정체, 수수료 및 거래 지연을 줄입니다.
Raiden Network는 상태 채널 기술 연구, 프로토콜 정의 및 참조 애플리케이션 개발에 중점을 둔 오프체인 확장 솔루션입니다. 이는 이더리움의 ERC20 토큰과 호환되는 거의 실시간, 저비용, 확장 가능한 결제 기능을 가능하게 합니다. 네트워크는 이더리움 생태계와의 호환성을 유지하면서 확장성과 유용성을 높이도록 설계되었습니다.
혈장
플라즈마 체인은 분쟁을 해결하기 위해 사기 증명(낙관적 롤업과 유사)을 활용하는 페그를 통해 이더리움 메인 체인에 연결된 독립적인 블록체인입니다.
OMG 네트워크는 레이어 2 플라즈마 아키텍처를 활용하여 강력한 보안 보장과 높은 처리량을 제공합니다. Ethereum에서 분산형 결제 애플리케이션을 구축하는 데 관심이 있는 타사 개발자에게 확장 가능한 솔루션을 제공합니다.
합의가 형성되고 있습니다. 이더리움은 대량 채택을 달성할 것입니다. 이는 단지 시간 문제일 뿐입니다. 그래서 어떻게 되어가나요?
다른 기술의 확산과 마찬가지로 이더리움의 채택 궤적은 고전적인 종형 곡선으로 설명할 수 있습니다. 이는 소수의 혁신가 그룹이 기술을 신속하게 수용하고 이후 얼리 어답터의 참여를 유도하는 것부터 시작됩니다. 이더리움은 지속적으로 발전하고 성숙해지면서 점차 적용 범위를 확대하여 초기 및 후기 단계에서 대다수의 사람들을 끌어들이고 대량 채택 단계에 들어갑니다. 결국 채택의 마지막 단계에서 기술은 인구의 나머지 부분, 즉 소위 "후발자"에게 도달하게 됩니다.
다음 측면에서 레이어 2가 이더리움의 대량 채택에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.
TVL(총 가치 잠김)
TVL(Total Value Locked)은 채택의 주요 지표로 간주됩니다.
2023년 10월 말 현재 Arbitrum은 TVL 60억 4천만 달러, 시장 점유율 61.03%로 선두를 달리며 시장 지배력을 확고히 하고 있습니다. Optimism은 TVL 25억 9,800만 달러, 시장 점유율 26.41%로 그 뒤를 바짝 뒤쫓고 있으며 광범위한 채택과 사용자 참여를 보여줍니다.
다른 체인은 두 번째 계층을 형성하지만 시장 점유율은 5% 미만으로 훨씬 뒤처져 있습니다. 새로 추가된 Base는 2023년 7월 13일 메인넷에 출시되어 TVL 4억 6,300만 달러로 확고한 3위를 차지했습니다. zkSync Era는 고정 가치 4억 5,100만 달러로 4위를 차지했으며, Starknet은 TVL 1억 3,500만 달러로 5위를 차지했습니다.
데이터 소스: 레이어 2 개요
사용자 수 및 거래량
이더리움과 상호 작용하는 고유 사용자(브리저) 수 및 거래량과 같은 사용자 활동은 채택을 측정하는 주요 지표입니다.
다양한 레이어 2 솔루션 중에서 zkSync Era는 267만 명의 고유 사용자를 누적하여 전체 롤업의 37.10%를 차지하고, 223만 건의 트랜잭션을 촉진하여 롤업 활동의 50.84%를 차지하는 등 훨씬 앞서 있습니다. zkSync 시대의 초기 에어드랍은 많은 수의 사용자를 끌어 모았으며 그 이후로 계속 상위권을 유지하고 있습니다. 거래량 측면에서 스타크넷은 170만 건의 거래로 롤업의 23.70%를 차지하며 바짝 뒤따랐다.
Base와 Linea는 2023년 7월 메인넷에 출시되어 시장에서 인기를 끌었습니다. 고유한 사용자 참여와 거래량 모두에서 Optimism과 Polygon zkEVM을 능가합니다.
거래 처리량
트랜잭션 처리량은 블록체인 커뮤니티에서 자주 논의되는 주요 확장 문제 중 하나입니다.
거래 처리량
트랜잭션 처리량은 블록체인 커뮤니티에서 자주 논의되는 주요 확장 문제 중 하나입니다.
현재 이더리움 메인넷의 처리 능력은 초당 약 15건의 트랜잭션(TPS)입니다. 이에 비해 Visa는 약 24,000TPS를 처리할 수 있는 반면 Mastercard는 5,000TPS를 처리할 수 있습니다.
레이어 2는 위의 격차를 좁히고 있습니다. 10월 Arbitrum, zkSync Era 등 잘 알려진 Rollup 솔루션의 평균 TPS는 약 9.5~10으로 기존 Rollup 중 이더리움에 가장 가까운 성능을 보였습니다. 롤업은 함께 확장성에 크게 기여했으며, 총 거래 처리량은 10월 이더리움 메인넷을 321% 초과하고 확장성 계수는 4.21을 기록했습니다.
롤업 기술은 확장성을 향상시키는 데 도움이 되지만 현재 처리량 측면에서 이더리움을 능가하는 롤업은 없습니다. 하락장에서는 레이어 1 및 레이어 2 네트워크 모두에서 사용자를 유치하고 유지하는 것이 어렵습니다. 번창하는 레이어 2 에코시스템을 구축하려면 강력한 솔루션뿐만 아니라 트래픽이 많은 애플리케이션도 필요합니다. 또한 여러 레이어 2 간, 레이어 1과 레이어 2 간 원활한 상호 작용이 부족하여 지갑을 전환해야 하고 유동성 비용이 발생하는 등 사용자 경험에 영향을 미칩니다.
비용
레이어 2는 이더리움 네트워크 수수료를 줄이는 데 중요한 역할을 합니다. 여러 개의 오프체인 거래를 단일 레이어 1 거래로 병합함으로써 이더리움의 거래 수수료가 크게 떨어졌습니다.
Footprint Analytics 의 데이터에 따르면 2023년 10월 평균 롤업 거래 수수료는 이더리움의 3~10%였습니다.
데이터 출처: 평균 가스 요금
이 수치는 레이어 2의 인기와 채택이 증가하고 있음을 보여주며, 이더리움 혼잡을 완화하고 확장성을 향상시킬 수 있는 잠재력을 강조합니다.
끊임없이 변화하는 블록체인 기술 환경에서 Optimism, zkSync 및 Arbitrum과 같은 선도적인 레이어 2 솔루션은 지속적인 문제를 해결하고 상호 운용성에 초점을 유지하기 위해 혁신적인 접근 방식을 적극적으로 추구하고 있습니다. 이러한 잘 알려진 플레이어는 기술 및 애플리케이션 측면에서 빠른 혁신 속도를 유지하고 시장에서 선두 위치를 유지하고 경쟁 우위를 유지하기 위해 끊임없이 노력합니다.
끊임없이 변화하는 블록체인 기술 환경에서 Optimism, zkSync 및 Arbitrum과 같은 선도적인 레이어 2 솔루션은 지속적인 문제를 해결하고 상호 운용성에 초점을 유지하기 위해 혁신적인 접근 방식을 적극적으로 추구하고 있습니다. 이러한 잘 알려진 플레이어는 기술 및 애플리케이션 측면에서 빠른 혁신 속도를 유지하고 시장에서 선두 위치를 유지하고 경쟁 우위를 유지하기 위해 끊임없이 노력합니다.
Optimism Ecosystem에서 제안한 Superchain은 OP Stack이라는 공통 코드 기반을 공유하는 여러 네트워크의 네트워크입니다. 프레임워크는 인터넷이 장치 간 통신을 가능하게 하는 방식과 유사하게 다양한 Layer 2 네트워크가 서로 통신하고 거래할 수 있는 상호 운용 가능한 환경을 구축하는 것을 목표로 합니다. 수평적 확장성을 제공함으로써 Superchain은 기존 다중 체인 아키텍처와 관련된 문제를 해결합니다. 이러한 과제에는 더 많은 체인이 추가됨에 따라 시스템 위험이 증가할 수 있는 파라체인 간의 다양한 보안 아키텍처와 각 추가 체인에 대해 새 노드를 설정하는 비용이 포함됩니다.
출처: 슈퍼체인 - OP Stack Docs
2023년 6월, zkSync는 zkEVM의 프랙탈 인스턴스로 실행되는 새로운 유형의 네트워크인 하이퍼체인을 출시했습니다. 이러한 하이퍼체인은 zkSync Era의 레이어 2 네트워크 또는 레이어 3 Validium으로 실행할 수 있는 유연성을 통해 레이어 1 공유 결제와 병렬로 실행됩니다. zkSync 생태계의 하이퍼체인은 허가 없이 누구나 개발하고 배포할 수 있습니다. 신뢰와 원활한 상호 운용성을 보장하려면 각 하이퍼체인은 ZK 스택의 동일한 zkEVM 엔진으로 구동되어야 합니다. zkSync 생태계의 첫 번째 하이퍼체인인 GRVT는 중앙화 거래소와 탈중앙화 거래소의 장점을 결합한 하이브리드 암호화폐 거래소입니다. 2023년 11월 내부 알파 버전이 출시되고, 2024년 1분기에 메인넷 버전이 출시될 것으로 예상됩니다.
출처: 아키텍처 - GRVT
Arbitrum이 2023년 8월 출시한 Arbitrum Stylus를 사용하면 레이어 2 네트워크에서 Rust, C, C++와 같은 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 스마트 계약을 개발할 수 있습니다. Solidity 외에도 개발자는 이제 WebAssembly(WASM)와 호환되는 언어를 사용하여 스마트 계약을 작성할 수 있습니다. WASM은 네트워크에서 Rust 및 C++와 같은 언어로 코드를 실행할 수 있으며 Arbitrum Stylus도 블록체인에서 이러한 코드를 실행할 수 있습니다. Stylus는 EVM과 완벽하게 상호 운용 가능한 두 번째 가상 머신을 도입하여 스마트 계약을 작성하는 새로운 방법을 제공합니다.
2022년부터 레이어 2 자체는 암호화폐 공간에서 중요한 이야기가 되었습니다. 레이어 2 영역에서 내러티브는 대중의 인식을 형성하고 시장 동향에 영향을 미치는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 내러티브는 레이어 2와 이더리움의 미래에 대한 통찰력을 전체적으로 제공합니다.
- 풀 체인 게임. 이러한 유형의 게임은 블록체인을 사용하여 중앙 집중식 게임 서버를 대체하고 자산, 논리, 상태 및 저장을 포함하여 게임의 모든 측면을 체인에 배치합니다. Starknet과 COMBO(현재 테스트넷에서 실행 중)는 퍼블릭 체인 공간에서 풀체인 게임의 중요한 지지자로 자리매김했습니다.
- 모듈형 블록체인. 처음에 블록체인은 단일 블록체인이 모든 작업을 처리하는 모놀리식 설계를 채택했습니다. 그러나 모든 기능을 포괄하기보다는 특정 기능에 초점을 맞춘 모듈형 블록체인 개념이 등장했습니다. Celestia는 최초의 모듈형 블록체인 네트워크입니다. 2023년 10월에 에어드랍 및 출시 계획이 발표되어 준비가 되었습니다.
- 가스비 제로. 가스 수수료는 이더리움의 대량 채택에 주요 장벽이었습니다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 GasZero(현재 테스트넷에서 실행 중)는 고유한 솔루션을 제공하는 레이어 2 네트워크로 등장했습니다. 즉, 신뢰할 수 있는 최종 사용자에게 가스 요금이 부과되지 않습니다. GasZero에서 사용자는 지갑에 토큰을 미리 입금하지 않고도 분산 네트워크 및 스마트 계약과 상호 작용할 수 있습니다.
- 레이어 3. 블록체인 업계에서 레이어 3의 개념은 현재 널리 받아들여지는 정의가 없습니다. 이더리움 공동 창업자인 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin) 은 멀티 롤업 생태계의 아키텍처가 여전히 진화하고 있고 대부분의 논의가 이론적인 수준에 머물러 있기 때문에 정의를 명확히 하기에는 너무 이르다고 생각합니다. 그러나 Vitalik은 향후 레이어 3에 대한 세 가지 가능성을 공유했습니다.
- 레이어 2는 확장을 위한 것이고, 레이어 3은 개인 정보 보호와 같은 사용자 정의 기능을 위한 것입니다.
- 레이어 2는 범용 확장용이고 레이어 3은 사용자 지정 확장용입니다.
- 레이어 2는 무신뢰 확장(롤업)에 사용되고 레이어 3은 약한 신뢰 확장(Validiums)에 사용됩니다.
비용 효율적인 레이어 2 네트워크는 혼잡한 이더리움 네트워크의 대안으로 점점 주목을 받고 있습니다. 특정 기능을 신중하게 확장하는 동안 견고한 기본 계층을 유지하는 것이 중요합니다. 이더리움 커뮤니티는 기술과 애플리케이션 개발을 장려하지만 Vitalik Buterin이 2023년 10월 Ethereum Hong Kong Hackathon에서 강조한 것처럼 사용자 친화성과 분산화의 이점 사이의 미묘한 균형을 유지하는 것이 중요합니다.
Vitalik에 따르면 레이어 2는 다음과 같은 네 가지 주요 과제에 직면해 있습니다.
- 시스템의 보안과 분산화를 입증하세요. 유효성(영지식) 증명 및 사기 증명은 이더리움 체인에서 처리할 필요 없이 거래의 적법성을 증명하는 데 사용됩니다. 그러나 유효성 증명은 특정 하드웨어에 의존하기 때문에 중앙화 문제에 직면합니다.
- 분류기의 분산화. 이러한 시퀀서는 트랜잭션을 레이어 1로 전송하기 전에 트랜잭션을 검증, 정렬 및 압축합니다. 그러나 이 중앙 집중식 설정은 단일 실패 지점, 검열 취약성 또는 당국에 의한 폐쇄에 취약할 가능성이 있다는 비판을 받아왔습니다.
- 크로스 레이어 2 지갑. 이를 통해 지갑을 전환하지 않고도 여러 레이어 2 솔루션 간에 원활하게 상호 작용할 수 있습니다.
- 데이터 가용성. 이는 온체인 데이터 가용성을 의미하며, 거래를 확인하기 위해 블록체인 데이터의 전체 사본을 저장해야 하는 과제입니다. Validiums 및 Optimiums와 같은 솔루션은 레이어 1에 데이터를 게시하지 않기 때문에 일반적으로 레이어 2로 분류되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 대신 레이어 1 위에 추가 신뢰 가정을 도입합니다.
또한 이전에 언급했듯이 현재 처리량 측면에서 레이어 2 네트워크는 Ethereum을 능가할 수 없습니다. 최우선 과제는 Layer 2 생태계를 발전시키는 것입니다.
- 생태계 및 애플리케이션. 현재 레이어 2 네트워크 생태계의 대부분의 애플리케이션은 DeFi 애플리케이션입니다. 레이어 2가 생태계를 확장하고 더 많은 사용자를 유치하고 머물도록 장려하려면 더 많은 유형의 경이로운 dApp을 도입해야 합니다.
결론
- 생태계 및 애플리케이션. 현재 레이어 2 네트워크 생태계의 대부분의 애플리케이션은 DeFi 애플리케이션입니다. 레이어 2가 생태계를 확장하고 더 많은 사용자를 유치하고 머물도록 장려하려면 더 많은 유형의 경이로운 dApp을 도입해야 합니다.
결론
요약하면, 레이어 2 네트워크는 이더리움의 성장을 방해하는 확장성과 비용 문제를 효과적으로 해결함으로써 이더리움의 대량 채택을 추진하고 있습니다. 이러한 네트워크는 거래 처리량을 늘리고 수수료를 낮추는 혁신적인 솔루션을 제공하여 이더리움을 더 많은 청중이 더 쉽게 접근하고 포용할 수 있도록 합니다.
또한, 이더리움의 레이어 2 네트워크 외에도 opBNB는 확장성 문제에 대한 BNB 체인의 대응으로 등장했습니다. 2023년 9월 opBNB는 메인넷 출시를 성공적으로 완료했습니다. 실제로 이러한 과제에 직면한 다른 퍼블릭 체인의 대응 방안과 향후 발전 방향도 흥미롭습니다. 우리의 초점은 생태계 발전과 사용자 유치에 있습니다. 끝없는 가능성이 우리 앞에 펼쳐져 있으며, 각 퍼블릭 체인은 확장성과 대량 채택을 향한 고유한 경로를 시작하게 됩니다.
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본 기사의 내용은 업계 조사 및 커뮤니케이션용으로만 작성되었으며 어떠한 투자 조언도 포함하지 않습니다. 시장위험, 투자에 주의가 필요합니다.
이 기사는 Footprint Analytics 커뮤니티에서 제공되었습니다.
Footprint Community는 회원들이 시각적 데이터를 사용하여 함께 협력하여 의사소통 가능한 통찰력을 창출하는 상호 지원적인 글로벌 데이터 커뮤니티입니다. Footprint 커뮤니티에서는 Web 3, Metaverse, GameFi 및 DeFi에 대한 블록체인 관련 학습 및 연구에 대해 도움을 받고, 링크를 구축하고, 소통할 수 있습니다. 적극적이고 다양하며 참여도가 높은 많은 회원들이 커뮤니티를 통해 서로에게 영감을 주고 지원함으로써 데이터를 제공하고 통찰력을 공유하며 커뮤니티 개발을 추진하기 위한 전 세계 사용자 기반이 구축되었습니다.
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