Crypto는 소비자 경험을 위한 새로운 인터랙션 디자인 분야를 만들었습니다.
지금까지 실제 상품을 온체인으로 표현하려는 시도는 진정성과 출처를 위한 고급 패션 아이템을 위한 암호화 브랜드에 의해 주도되었습니다. 한편, NFT 발행, 증명, 거래 및 장착과 같은 대부분의 온체인 작업은 디지털 컨텍스트로 제한됩니다.
우리는 디지물리적 소비재를 통해 온체인 상호작용이 물리적 환경에 가져올 큰 잠재력을 보고 있으며, 디지물리적 인프라가 곧 모든 물리적 제품에 프로그래밍 가능한 유틸리티를 가져올 것이라고 믿습니다.
Cryptonative digiphysicals는 물리적 형태로 존재하는 상품이며 NFC 기술을 통해 디지털(온체인) 기록에 대한 암호화 링크를 유지합니다. 이 레코드는 NFT, 레지스트리 항목 또는 서명 기능이 있는 온체인 ID의 형식일 수 있습니다.
온체인 프로그래밍 기능과 결합된 칩 기술은 모든 물리적 개체에 지갑과 같은 기능(예: 토큰 게이트 액세스, 서명 및 자산 소유권)을 제공하여 이전에는 불가능했던 최종 소비자 경험을 제공합니다.
우리는 다음과 같은 이유로 이 차세대 디지물리학에 대해 기쁘게 생각합니다.
- 온체인 상호 작용을 물리적 환경으로 가져옵니다. 임베디드 스캔 가능 하드웨어를 통해 소비자는 물체와의 근접성 또는 물리적 공간의 존재를 검증 가능하게 증명할 수 있습니다. 이 증명은 라이브 민트와 같은 위치에 민감한 유틸리티를 임의로 잠금 해제하거나 보유자가 향후 보상을 받을 자격을 얻을 수 있는 참여 기록 역할을 할 수 있습니다.
- 소비자 제품에 대리권과 명성을 부여하십시오. 서명 생성 기능이 있는 칩을 사용하면 모든 물리적 상품이 자체 온체인 기록을 구축하고 소유자가 브랜드 및 커뮤니티 IRL에 참여함에 따라 가치를 축적할 수 있습니다. 아이템의 온체인 기록은 소유자와 분리되어 있기 때문에 아이템은 온전한 히스토리와 함께 판매되고 그에 따라 가격이 책정될 수 있습니다.
- 발급자를 위한 새로운 배포 채널을 만듭니다. 브랜드, 커뮤니티 및 크리에이터는 제품과 공간에 지속적이고 역동적인 유용성을 부여할 수 있습니다. IRL 상호 작용은 가장 참여도가 높은 회원에게 차별화된 보상을 확장하는 데 사용되는 측정 기준이 되며, 회원은 커뮤니티에 더 많이 참여하도록 장려됩니다.
- 소비자를 위한 풀스택 유틸리티를 잠금 해제하십시오. 디지피지컬 제품의 소유자는 물리적(아이템 착용) 및 디지털(유연한 소유권, 조기 액세스 권한, 독점 콘텐츠) 영역 모두에서 상품에서 가치를 도출할 수 있습니다.
과거의 디지피지컬 제품은 어떤 모습이었습니까?
과거의 디지피지컬 제품은 어떤 모습이었습니까?
첫 번째 디지피지컬은 암호 이전에 존재했습니다. 디지털 형식과 함께 "번들"로 제공되는 물리적 제품으로 생각할 수 있습니다. 디지털 다운로드 코드와 함께 제공되는 비닐 레코드 또는 pdf 형식으로 판매되는 실제 책을 생각해 보십시오. 이러한 번들 제품을 통해 구매자는 다양한 방식으로 콘텐츠를 소비할 수 있지만 디지털 제품과 물리적 제품은 서로 엄격한 연관성이 없으며 종종 활용되지 않는 추가 기능으로 취급됩니다.
암호화폐 내에서 초기 실험에는 번 투 리딤과 같은 온체인 메커니즘을 통해 칩이 없는 "디지털 트윈" 제품 판매가 포함됩니다. 여기서 소유자는 물리적 제품을 청구하거나 물리적 구매 후 NFT 추가 기능을 청구하기 위해 NFT를 소각/교체해야 합니다. 번들과 마찬가지로 초기 "디지털 트윈" 제품은 서로 긴밀하게 통합된 제품 구성 요소가 아니라 각 상대를 보조 제품으로 취급합니다.
물리적-디지털 번들링의 두 형태 모두 소비자에게 점진적인 이점을 제공하지만 물리적 제품과 디지털 제품 사이에는 느슨한 결합만 있습니다. 각 상품은 이론적으로 고유한 가치나 유용성을 잃지 않고 개별적으로 판매될 수 있습니다.
온체인 프로그래밍 기능과 결합된 임베디드 칩을 통해 물리적 개체와 온체인 기록 및 재산권 간의 긴밀한 연결을 달성할 수 있습니다. 이는 실물과 디지털이 더 이상 별개의 제품이 아니라 동전의 양면이라는 것을 의미합니다. 물리적 개체는 소유자가 온체인 기록을 읽거나 쓰거나 IRL 상호 작용을 통해 함께 제공되는 권리를 행사할 수 있는 수단입니다.
web3 외부 및 내부의 Digiphysicals.
디지털 상품에 대한 일반적인 정신 모델은 가상 세계에서 착용할 수 있는 NFT 대응물이 있는 IRL 패션 아이템입니다. 이것은 하나의 사용 사례이지만 열린 디자인 공간의 표면만 긁습니다.
더 나은 비유는 (물리적) 신용 카드와 (디지털) 금융 신원, 구매력 및 그것이 부여하는 액세스 권한입니다. 신용 카드는 소유자가 실제 세계에서 구매를 할 수 있는 수단인 반면, 은행은 카드 사용 및 그에 따른 혜택에 대한 디지털 기록을 보유합니다. 카드 발급사는 공급업체와의 파트너십을 확보하여 카드 소지자에게 공항 라운지 이용 및 호텔 할인과 같은 지속적인 유틸리티를 제공합니다.
디지털 기록은 물리적 카드의 "거울"일 필요는 없지만 제3자가 IRL 상호 작용을 통해 기록을 읽고 업데이트하는 기능의 중요한 부분입니다.
또 다른 예는 참석자가 행사장에 입장하고 공급업체에 비용을 지불하고 보상을 청구하는 데 사용할 수 있는 축제 팔찌입니다. 손목 밴드 자체는 편리한 지불 방법을 제공하지만 액세스 권한과 사용 가능한 잔액이 포함된 디지털 기록은 본질적으로 유용하게 만드는 부분입니다.
Cryptonative Digiphysicals: 온체인 기록에 암호학적으로 연결된 물리적 상품
Cryptonative Digiphysicals: 온체인 기록에 암호학적으로 연결된 물리적 상품
**Cryptonative digiphysicals는 다양한 금융, 사회 및 엔터테인먼트 사용 사례에 사용되는 모든 소비자 제품에 프로그래밍 가능한 상호 작용을 제공합니다. **개인이 휴대하거나 착용하는 물건(예: 의류 품목, POAP 카드) 또는 고정된 물건에 묶인 물건(예: 갤러리의 예술품, 수집품), 소유 이력을 가져오기 위해 스캔, 진정성, 역사적 상호 작용 및 관련 유용성. 그것의 온체인 기록은 상호작용을 구성할 수 있게 합니다. 누구나 보상을 분배하고 게이트된 API 액세스 없이 모든 상품에 대한 권리를 부여할 수 있습니다.
암호화 디지물리학은 어떤 사용 사례를 가능하게 합니까?
메타버스의 대중화된 개념은 인간과 물체가 몰입형 가상 세계에서 별도로 작동하는 "디지털 트윈"을 갖는 레디 플레이어 원(Ready Player One)과 같은 VR 환경이지만, 우리는 그것이 온체인 기록과 풀스택을 가진 물리적 물체와 공간처럼 보일 것이라고 믿습니다. 물리적 및 디지털 환경 전반에 걸친 유틸리티.
제작자 수익 창출 및 팬 참여
- 확장된 상품 상호작용. 크리에이터는 이제 구매 후 유틸리티를 사용하여 실제 상품을 충성도 카드로 전환할 수 있습니다. Merch는 팬과 팬 간에 직접적인 채널이 되어 크리에이터가 팬과 팬 기반 자체 내에서 더 깊은 관계를 구축할 수 있도록 합니다. 상품과 함께 제공되는 경험은 프로그래밍이 가능하므로 상호 작용이 계속됩니다.
- 팬 세분화. 오늘날 아티스트와 공유하는 데이터의 양을 제어하는 제3자를 통해 티켓팅 및 상품 판매가 이루어지기 때문에 아티스트의 팬층에 대한 정보 격차가 큽니다. 이벤트에서 POAP를 배포하고 탭 및 스캔과 같은 IRL 상호 작용 기록을 구축함으로써 크리에이터는 가장 참여도가 높은 팬이 누구인지 세부적으로 파악할 수 있습니다.
- 대상 보상. 크리에이터는 이벤트에서 부서진 상품과 스캔 가능한 키오스크를 사용하여 팬에게 직접 보상할 수 있습니다. IRL 및 디지털 참여가 온체인에 기록될 수 있으므로 팬은 커뮤니티 내에서 명성을 쌓을 수 있습니다. 칩이 부착된 상품을 여러 이벤트에 착용하면 상품에 대한 로열티 포인트가 적립될 수 있으며, 이를 스캔하여 향후 쇼의 사전 판매에 대한 액세스를 잠금 해제할 수 있습니다.
토큰화된 커뮤니티
- 연결 증명 및 소셜 게임. 옷이나 카드와 같이 개인이 휴대할 수 있도록 설계된 제품은 커뮤니티가 다른 구성원을 직접 만나서 연결하는 방법이 될 수 있습니다. 또한 9dcc 네트워크 포인트 와 같은 직접 연결과 관련된 새로운 유형의 게임을 가능하게 합니다.
- 소셜 그래프. "I met" POAP 전송 활동은 커뮤니티 구성원이 어떤 이벤트에 참여하는지, 그리고 가장 "연결된" 구성원을 확인하는 데 사용할 수 있는 상향식 소셜 그래프를 생성합니다. 이는 이벤트에서 커뮤니티 전도에 가장 적극적인 회원에게 보상을 분배하기 위한 원시 데이터 포인트 역할을 할 수 있습니다.
- 결제 및 공동 서명. 물리적 항목은 이제 암호화 서명을 생성할 수 있으므로 DAO 회원으로서 비접촉 결제를 위한 다중서명의 서명자로 사용할 수 있습니다. 이것은 멤버십 카드, 후드티, 팔찌 또는 기타 모든 것이 될 수 있습니다.
분산 인증 및 소유권 증명
- 명품 및 수집품. 사치품, 예술품 및 고급 수집품에 대한 기존의 인증 시스템은 중앙 집중식 서버에 의존하는 반면, 칩을 사용하는 온체인 인증 표준을 사용하면 발행자가 사라지더라도 실제 제품이 진품임을 자체 증명할 수 있습니다. 일단 스캔하면 누가 칩을 제조했는지, 어떤 브랜드가 제품을 발행했는지, 어떤 권리가 있는지에 대한 투명한 기록이 있습니다.
- 풀스택 플렉스. 물리적 지원 NFT 와 같은 표준을 사용하여 브랜드는 물리적 의류를 디지털 웨어러블에 연결하여 소유자가 물리적 가상 스택을 통해 가져갈 수 있습니다. 토큰 표준은 NFT의 소유권과 물리적 항목이 긴밀하게 결합되어 소유자가 디지털 공간과 물리적 공간 모두에서 소유권을 검증할 수 있도록 합니다.
- 암호화 사인. 농구 선수가 디지털로 탭하고 서명할 수 있는 KrauseHause Metafactory 재킷.
디지물리적 상호작용
- XRL 게임플레이. 온체인 게임은 플레이어가 실제 세계에서 서로 교류할 때 실제 제품을 칩하고 기록을 업데이트하여 IRL 퀘스트를 추가할 수 있습니다. Loot LARP는 NFT NYC 2022에서 플레이어가 Kong 칩이 내장된 무기로 서로 싸우는 XRL 랩 경험이었습니다. 상호 작용 후 무기에 포인트가 기록되었습니다.
- 라이브 주조. 갤러리는 손님이 부서진 디스크를 스캔하여 전시된 예술 작품의 에디션을 구매하거나 생성 작품을 주조하도록 함으로써 물리적 위치에서 매력적인 상호 작용 주조 경험을 설계할 수 있습니다.
- 토큰화된 방명록. 관객은 디지털 작업에 "존재 증명"을 기록할 수 있습니다. NFT 메타데이터는 가까이 있는 사람의 각 메시지로 업데이트될 수 있습니다.
Web3의 디지물리적 실험
Web3의 Digiphysical 실험 및 인프라 출현의 타임라인
2019 - 2021: 온체인과 실제를 연결하려는 초기 시도
- 칩을 사용한 주목할 만한 실험은SiLos 칩을 활용한 Kong Cash , Signed Star Trek Collectable 및 MetaFactory의 Genesis Bomber (2020년 2월)입니다.
- 토큰 보유자가 실제 제품에 대한 대가로 토큰을 소각/대체할 수 있는 날짜 이전에 공개 시장에서 거래된 ERC-20( Saint Fame $FAME, Unisocks $SOCKS, Zora $TAPE )을 사용하여 역학을 상환합니다. 소각 증명이나 상환 토큰을 영수증으로 보여주는 것 외에는 물리적 제품의 소유자가 실시간으로 소유권을 증명할 방법이 없으며 발행자가 온체인 연결이 없기 때문에 계속해서 특전을 제공할 수도 없습니다.
- POAP는 개인이 이벤트 참여에 대한 온체인 기록을 보유할 수 있는 방법으로 출시되었습니다.
2021년: 새로운 인프라 계층
- IYK는 발급자가 탭하여 소유 및 탭하여 민트와 같은 칩 위에 유틸리티를 프로그래밍할 수 있는 도구를 출시했습니다. 이것은 나중에 9dcc ITERATION-001 셔츠 의 VÉRITÉ Crewneck 및 POAP 조폐국에서 직접 아이템 메시징을 가능하게 했습니다.
- 4k 및 Courtyard 와 같은 Vaulting 솔루션도 이 시기에 출시되어 상환 전 또는 거래 중에 물리적인 보안 솔루션을 제공합니다.
- NFT 및 제너레이티브 아트의 부상과 함께 Bright Moments는 온체인 아트를 물리적 공간에 도입하기 시작했으며 곧 ArtBlocks 및 fx(hash) 와 같은 플랫폼과 협력하여 물리적 환경에 제너레이티브 아트 민트/공개 경험을 제공하기 시작했습니다.
2022년 - 2023년 초: 프로토콜에 기반한 초기 애플리케이션
하드웨어 및 프로그래밍 가능성 계층을 기반으로 지난 1년 동안 우리는 특히 토큰화된 커뮤니티 및 크리에이터-팬 참여를 중심으로 더 많은 시장에서 디지털 물리학이 채택되는 것을 보았습니다.
- Nouns와 같은 온체인 커뮤니티는 상품을 발행하기 시작했으며 Dopamine과 협력하여 구매자가 디지털 보상에 액세스하기 위해 스캔할 수 있는 부서진 스트리트웨어를 출시했습니다 . DAO는 또한 Nouns 회원이 고급 Nouns 선글라스로 교환할 수 있는 NFT에 미리 액세스할 수 있는 Nouns Vision 출시 예산을 승인했습니다.
- VÉRITÉ는 IYK와 협력하여 VÉRITÉ 크루넥을 출시했습니다. 이 크루넥을 탭하면 그녀의 다음 레코드 및 기타 독점 경험을 조기에 이용할 수 있습니다.
- Discord 및 Telegram 채널에 대한 액세스를 제한하기 위해 Collab.Land 가 개척한 메커니즘인 Token-gating이 물리적 공간에 적용되기 시작했습니다. 조직은 tokenproof 과 같은 프로토콜을 사용하여 참석자가 장소에 입장하기 위해 자산 소유권을 확인하도록 할 수 있습니다.
- Azuki와 같은 패션 이외의 암호화 브랜드는 Golden Skateboards 에 Kong 칩을 활용하고 물리적 기반 토큰 (PBT)에 대한 표준을 작성하여 디지털 물리학에 진출했습니다.
- 더 많은 크립토네이티브가 칩이 있는 제품을 손에 넣음에 따라 가능한 한 컬렉션을 착용한 많은 사람들을 만나는 소셜 게임이 등장했습니다. 9dcc ITERATION-001 셔츠의 POAP 조폐국은 마이애미 아트 바젤 커뮤니티의 소셜 그래프로 온체인에서 관찰할 수 있습니다. ETH 덴버에서 Bead DAO는 구슬 도마뱀이 Kong 칩에 내장된 해커톤 프로젝트로 결성되었으며, 새로운 회원은 도마뱀을 들고 있는 개인을 만날 때 탑승할 수 있었습니다.
- 우리는 gmoney가 9dcc IT-001 셔츠에 대해 대출을 받고 4k에 저장되는 디지피지컬에 대한 첫 번째 대출을 보았습니다. 2023년 4월, 4k 발행 PBT가 롤렉스 DeFi 대출에 사용되었습니다.
Web3 Digiphysical 스택
Web3 Digiphysical 스택
인프라 계층
하드웨어. 특수 NFC 칩, 동적 QR 코드 또는 속기 와 같은 물리적 인터페이스는 디지피지컬의 온체인 기록을 업데이트하기 위해 블록체인에 연결 및 통신 수단을 제공합니다. 모든 칩이 동일하게 만들어지는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어 Kong *의 최신HaLo 칩은 이전 SiLo 칩 및 일반적인 NFC 태그와 달리 자체 서명을 생성할 수 있으므로 자체 ID(온체인 주소)가 있는 하드웨어 지갑처럼 작동하여 결제 및 공동 서명 사용 사례를 가능하게 합니다. .
크리에이터 도구, 주조 및 생성 엔진. 하드웨어 인프라 위에 프로그래밍 가능한 계층을 통해 크리에이터는 디지피지컬 경험을 디자인할 수 있습니다. IYK *는 탭 분석과 같은 배포 후 도구를 포함하여 발급자를 위한 칩에 구애받지 않는 소프트웨어 모듈을 제공합니다. Metalabel은 크리에이터가 서로를 발견하고 IRL 경험 뿐만 아니라 디지피지컬 레코드 번들 의 형태로 작업을 공동 릴리스할 수 있는 플랫폼입니다. fxhash , ArtBlocks는 생성 예술을 위한 주조 엔진을 제공하여 갤러리 및 IRL 이벤트에서 라이브 채굴 경험을 가능하게 합니다.
보관, 에스크로 및 상거래. 4k , Courtyard 및 Mynaswap 과 같은 에스크로 프로토콜은 NFT 상환 전 또는 거래 중에 물리적 제품에 대한 배송 및 보관 서비스를 제공합니다. 여기에는 각 플랫폼의 고유한 발행 서비스를 통해 제품을 토큰화하는 것이 포함됩니다. Americana는 한 단계 더 나아가 자체 칩 기술을 보관하기 위해 배송되는 물리에 부착합니다. 이러한 프로토콜은 토큰 소유자가 기본 자산이 표시된 정확한 형태와 수량으로 존재한다는 확신을 가져야 하므로 물리적 자산 온체인의 소유권을 나타내는 데 중요한 인프라입니다.
공급 및 가치 사슬. Permet 및 Crowdmuse 와 같은 프로토콜은 설계자에서 제조업체에 이르기까지 물리적 제품의 공급망을 따라 기여도 추적 서비스를 제공하여 기본 요소가 향후 프로젝트에 재사용될 때 후속 가치 분배에 도움이 됩니다.
RWA 토큰화 및 디지털화 프로토콜은 기존 물리적 상품을 온체인에 표시하는 역할을 하며, 객체를 치핑하거나( Mattereum 의 Star Trek 수집품, Sunya 팔찌) "물리적 지원 토큰"을 발행하고 가디언의 분산 네트워크( 4k ) 또는 중앙 집중식 서비스( Courtyard ). 그런 다음 PBT는 OpenSea와 같은 공개 시장에서 거래되거나 DeFi 프로토콜에서 금융 상품으로 사용될 수 있습니다. 디지털화 플랫폼 Altr는 아카이브를 충실도가 높은 3D 자산으로 업로드할 수 있는 물리적 브랜드 도구를 제공하여 가상 입어보기, 웨어러블 및 디지털 상환 옵션을 가능하게 합니다.
NFT 금융화. 한때 온체인에서 NFT로 표현되었던 물리적 자산은 기존 NFT 금융 인프라에 연결할 수 있습니다. OpenSea 에서 다른 NFT처럼 거래할 수 있으며 NFTfi * 및 Arcade 와 같은 플랫폼에서 대출을 담보로 사용하는 데 사용할 수 있습니다. 토큰화된 명품을 위한 unxd , 토큰화된 직물 및 미술품을 위한 Tectyle , 빈티지 의류를 위한 mntge 와 같은 전문화된 마켓플레이스도 있습니다.
생성 제조 / 디지털-IRL. 생성 엔진의 채택은 지금까지 디지털 아트 시장에서 이루어졌습니다. 소비자가 자신의 컬렉션 IRL에 참여하려고 함에 따라 Trame 및 Artmatr 와 같은 프로젝트는 제작자가 디지털 파일을 실제 예술로 변환할 수 있는 제조 파이프라인을 제공합니다. 예술 시장을 넘어 이러한 제조 파이프라인은 궁극적으로 모든 생산적 소비자 제품을 위한 인프라 역할을 할 수 있습니다. 예를 들어, 제너레이티브 패션 아이템은 먼저 NFT로 발행될 수 있으며, 보유자는 해당 물리적 제품을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
표준 및 레지스트리. PBT( Physical-Backed Tokens )는 칩이 있는 물리적 상품이 자체 진위를 주장하고 NFT 대응 온체인과 긴밀한 결합을 유지할 수 있는 표준입니다. 이것은 자체 서명을 생성할 수 있는 칩을 통해 이루어지며 칩의 서명이 계약에 제공되는 경우에만 NFT 전송을 허용합니다(물리적 항목 소유자의 동의 없이 토큰을 전송할 수 없음을 보장). (Kong 칩의) Arx 가 주도하는 이더리움 리얼리티 서비스 (ERS)는 칩의 기능과 칩을 개체에 포함하는 프로젝트/회사를 증명하는 칩, 제조업체 및 서비스 제공업체를 위한 표준 레지스트리를 제안합니다. 또한 개발자가 칩에 대해 가능한 클레임 및 기능을 나타낼 수 있는 스키마를 제안합니다.
애플리케이션 및 유틸리티 계층
토큰 게이팅, 발권 및 멤버십. Collab.Land , Guild , Tokenproof 및 Unlock 과 같은 프로토콜을 통해 커뮤니티는 디지털 공간, IRL 이벤트 및 디지털 특전(예: Shopify 할인)에 액세스할 수 있는 사용자 지정 토큰 기반 논리를 구축할 수 있습니다. 수집가의 온체인 이력 및 자산 소유권 외에도 이러한 도구를 사용하여 물리적 제품을 소유한 사람들에게 자격을 확장할 수 있습니다(예: 티켓 판매에 대한 조기 액세스를 위해 후드티 스캔).
라이브 주조. Bright Moments 및 VerticalCrypto Art 와 같은 커뮤니티는 생성 예술 쇼케이스를 중심으로 전 세계에서 IRL 이벤트를 주최하며 일반적으로 아티스트와 협력하여 티켓 소지자와 DAO 회원을 위한 실제 공개 및 발행 경험을 디자인합니다. imnotArt 와 같은 일부 갤러리에는 사용자가 큐레이션된 작품을 방문하고 입찰할 수 있는 가상 세계 부동산 도 있습니다.
지역 사회 참여. POAP *는 이벤트에 참석했음을 증명하는 배지로 널리 알려져 있지만, 개인이 칩이 있는 커뮤니티 상품을 착용하면 스스로 POAP 발급자가 될 수 있으므로 프로토콜이 더욱 강력해집니다. TYB 는 브랜드가 web3 멤버십을 활용하여 제품 개발 및 활성화, 매장 방문 보상, 토큰 게이팅 Shopify 할인 및 커뮤니티 공동 생성을 촉진하도록 돕습니다.
결론
우리는 디지물리적 소비재와 경험에 대한 더 많은 실험을 볼 수 있기를 기대하며
- 칩은 고급 패션, 수집품 및 예술품을 넘어 제품에 사용되기 위해 더 저렴하고 경제적으로 실행 가능해질 것입니다.
- 소비자는 곧 크리에이터 및 커뮤니티 상품에 칩이 추가되고 IRL 이벤트에서 상품과 상호작용하여 향후 보상에 액세스할 수 있을 것으로 기대합니다.
- DAO 및 암호화 커뮤니티는 공동 서명 및 지불과 같은 작업을 수행하기 위해 카드 형태의 디지털물리학을 사용하기 시작할 것입니다.
- NFT는 토큰화 및 저장 프로토콜 덕분에 물리적 자산의 소유권을 나타내는 데 점점 더 많이 사용되어 거래 비용과 속도를 순수한 디지털 자산 수준으로 낮출 것입니다. 또한 NFT 금융 프로토콜에서 활용되는 수집품, 고급 패션 아이템과 같은 토큰화된 RWA를 볼 수 있습니다.
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