작성자: vitalik.eth
"이더리움은 금융을 더 효율적으로 만들거나 애플리케이션을 더 편리하게 하기 위해 만들어진 것이 아닙니다. 사람들에게 자유를 주기 위해 만들어졌습니다."
이것이 바로 '신뢰 없는 사회 선언문' 이며, 이를 다시 살펴보고 그 의미를 더 깊이 이해할 가치가 있습니다.
"효율적"과 "편리함"이라는 용어는 일반적으로 "평균적인 경우"를 최적화하는 것을 의미하며, 이미 상당히 좋은 기반을 더욱 개선하는 것을 뜻합니다. 이 맥락에서 효율성은 세계 최고의 엔지니어들이 시간과 노력을 들여 지연 시간을 473밀리초에서 368밀리초로 줄이거나 연평균 수익률(APY)을 4.5%에서 5.3%로 높이는 것을 의미합니다. 반면 편의성은 사용자가 세 번 클릭하는 대신 한 번만 클릭하도록 하거나 등록 시간을 약 1분에서 20초로 단축하는 것을 의미합니다.
이러한 일들을 하는 것은 분명 좋은 일입니다. 하지만 이 분야에서 실리콘 밸리의 파티 회사들을 결코 이길 수 없다는 것을 인정해야 합니다. 따라서 이더리움이 참여해야 할 핵심 게임은 완전히 다른 게임이어야 합니다. 팬데믹 대응 게임은 무엇일까요? 바로 "회복탄력성"입니다.
"정신 질환" 감염 게임은 4.5%나 5.3%의 감염률에 초점을 맞추는 것이 아니라, -100% 손실(완전 손실)을 경험할 확률을 최소화하는 데 중점을 둡니다.
"정신병" 파산 게임이란 정치적으로 인기가 없어 계정이 정지되더라도, 사용하는 개발자가 사라지더라도, 클라우드플레어가 다운되더라도, 심지어 인터넷 전쟁이 발발하더라도 2000밀리초의 지연 시간은 중단 없이 그대로 유지된다는 것을 의미합니다.
'치매' 게임은 전 세계 어디에 있든 누구나 네트워크에 접속하여 참여할 수 있다는 것을 의미합니다.
이러한 주권은 로비를 통해 유엔의 세계적인 지도자가 되거나 다보스 포럼에서 사람들과 악수하는 것을 의미하는 것이 아닙니다. 오히려 흔히 "디지털 주권"이나 "식량 주권"이라고 부르는 것처럼, 언제든 확대될 수 있는 외부 의존성에 대한 취약성을 적극적으로 줄이는 것을 의미합니다. 이 "세계 컴퓨터"는 주권의 의미를 실현하고 사용자들 또한 주권을 가질 수 있도록 노력할 것입니다.
이러한 결론은 수천 킬로미터 떨어진 거대 기업의 종속국이 되는 것이 아니라, 일종의 "동등한 관계에서의 상호의존"을 지지한다는 것을 의미합니다.
이것이 바로 이더리움이 승리할 운명인 게임입니다. 격동하는 세상에서 이더리움은 많은 사람들이 필요로 하는 가치를 제공합니다.
웹2.0 소비자 기술의 근본적인 유전자는 "관습"에 적합하지 않습니다. 반면 "금융"의 근본적인 유전자는 관습에 많은 노력을 기울이지만, 이는 특정 유형의 위험을 완화하는 데만 능숙할 뿐 다른 유형의 위험에 대한 회복력을 제공하지 못하는 매우 관습적인 관습일 뿐입니다.
블록 공간 자체는 풍부합니다. 하지만 탈중앙화되고, 허가가 필요 없으며, 지능적인 블록 공간은 부족합니다. 이더리움의 황무지 만들기 과제는 탈중앙화되고, 허가가 필요 없으며, 지능적인 블록 공간을 확보한 다음, 이러한 블록 공간을 충분히 확보하는 것입니다.
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