Cointime

Download App
iOS & Android

빅타임은 암호화폐 게임 경제의 새로운 패러다임을 이끌 것인가?

Validated Venture

저자: 피오나, IOSG 벤처스

이 기사는 IOSG의 원본이며 해당 내용은 업계 학습 및 교환 목적으로만 사용됩니다. 인용이 필요한 경우 출처를 명시해 주시고, 재인쇄의 경우 IOSG 팀에 문의하여 승인 및 재인쇄 안내를 받으시기 바랍니다. 전 Bigtime 중국 지역 리더 Dacheng, Bigtime 커뮤니티 홍보 대사 Dahongniu, Jocy 및 IOSG 팀의 지원과 제안에 특별히 감사드립니다!

이 기사에 나오는 모든 숫자는 예측이며 IOSG는 Bigtime 엔젤 투자자이고 Fiona는 Bigtime 플레이어이며 두 사람 모두 관심을 가지고 있습니다. 이 글에 표현된 견해는 추천이나 투자 조언을 위한 것이 아닙니다. 투자는 위험하므로 독자들은 스스로 DYOR에 참여하는 것이 좋습니다.

빅타임이 골드 버전(프리시즌)을 정식 출시한 지 2개월이 지났다. 이미 시장에 많은 분석 기사들이 있지만 각도는 다양하다. 모래시계'. 게임 트랙과 Bigtime의 초기 투자자이자 금농사에 대한 지식을 바탕으로 우리는 이 게임의 경제적 특성을 최대한 객관적으로 소개하고 더 많은 사람들이 매우 혁신적으로 디자인된 이 GameFi 제품을 다양한 각도에서 이해할 수 있도록 돕고 싶습니다.

게임 생태계는 점차 개선되고 있습니다

W Labs는 지난 체인 게임 주기에서 경제 모델 모드(단일/다중 통화, 금+코인 표준)를 잘 정리했기 때문에 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 엄밀히 말하면 Bigtime은 단일 통화 모델이며 토큰은 플레이어에게 동기를 부여하는 핵심 출력 역할을 합니다. 이러한 패턴은 지난 사이클의 체인게임에서 흔히 볼 수 있었으며, 대부분 소비가 생산량을 따라가지 못하여 종료되었으며, 관련 토큰의 곡선은 정규분포곡선을 참조할 수 있다. 빅타임은 이와 관련하여 몇 가지 독특한 개선 사항을 가지고 있습니다. 게임 자체는 제쳐두고 경제만 살펴보겠습니다. Bigtime의 기본 경제 프레임워크는 다음과 같습니다. 다양한 역할(던전 제작자, 모래시계 상인, 장비 제조업체 및 기타 소규모 중개자)을 가진 플레이어가 크리스탈(금본위제)을 주요 소비로 하여 해당 경제 및 게임 활동을 완료하고 다음과 같은 경제를 통해 모래시계 상인 중개인의 참여는 궁극적으로 토큰을 생산함으로써 경제 순환을 완성합니다. 각 역할을 상호 의존적으로 만들고 견제와 균형을 맞추는 데 필요한 제어 매개변수가 있습니다.

참고: 모든 예시의 숫자는 추정 및 가정이며 숫자는 언제든지 변경될 수 있습니다. 출처: IOSG Ventures, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit#만 참조하세요. 기드=0

역할: 던전메이커(모래시계 충전 및 인건비가 주 비용으로, 주요 산출물은 토큰, 소량의 NFT 및 특수 재료임)

주요 경제활동 : 던전 내 모든 임무를 완료하여 랜덤 $Bigtime, 특수재료, NFT 드랍 획득 (모래시계 없이 NFT 드랍만 획득 가능)

소비:

  • 타임모래시계 NFT : 포인트카드로 이해하시면 됩니다.모래시계는 충전(시간)을 하셔야 사용이 가능합니다.24시간부터 수백시간까지 충전옵션이 있습니다.하나의 번호로 최대 5개까지 장착 가능합니다. 희귀도가 높을수록 출력도 높아집니다.
  • 던전 소모 조건 : 던전마다 입장 조건이 다르며, 일부는 $Bigtime을 소모하고, 일부는 크리스탈을 소모하며, 일부는 지정된 장비 NFT를 보유해야 합니다.

예: 6개의 계정이 그룹을 형성하고 각 계정에는 가장 낮은 레벨의 장비, 무기 및 5개의 녹색 모래시계가 장착되어 있습니다. 1) 모래시계 위치의 초기 잠금 해제 + 빈 모래시계 비용은 약 $5400입니다. 2) 30개의 72시간 충전 모래시계는 $10,000, 하루 모래시계 비용(인건비 제외): $1,100(예상 사본에서 모래시계 소비 시간은 8시간)입니다. 현재 비용을 회수하려면 약 1833개를 생산해야 합니다.(언제든지 변경될 수 있음) $0.6 가격의 생산량은 $1100입니다. 인건비 및 기타 마찰은 물론 기타 자재 및 NFT 출력도 무시합니다. 역할 : 모래시계 상인 (공간/경비 NFT와 크리스탈, 특수 재료를 주요 비용으로 하며 주요 산출물은 모래시계 시간)

주요 경제 활동: 모래시계 만들기 및 모래시계 충전(보통 속도 증가). 많은 양의 공간과 가드를 구매하고, 모래시계를 제작하고 충전하여 가드를 업그레이드해야 하며, 가드가 높을수록 이후 충전 속도를 높이기 위해 크리스탈이 덜 소모됩니다. 사본을 재생하고 그 과정에서 가격 차이가 추출됩니다. 소비:

  • Space NFT: 육지와 유사하게 각 공간에는 입구와 여러 개의 출구(크기에 따라 다름)가 있으며 주로 경비원 및 기타 기능적 NFT를 설치하는 데 사용됩니다.
  • Time Guard NFT: 제작 및 업그레이드(크리스탈 및 재료 소비), 시간 모래시계 채우기에 사용됩니다.
  • 타임 크리스탈: 주요 소모품;
  • $Bigtime: 현재 모래시계 부분에는 디자인 소모가 없습니다.
  • 12월 5일 업데이트에 따르면, 대장간 용광로의 제련 파편이 소모량으로 추가되었습니다.
  • 특수 재료: 던전에서 드롭되며 Lattice 및 Terra Core와 같은 오픈 전리품에서 거래할 수 있습니다.

예: 30개의 72시간 충전에 대한 위의 가상 예: 1) 검은색 작은 공간 1개 + 레벨 50 특별 가드(시장에 보류 중인 주문 없음, 추정 가치 $200,000)를 고려합니다. 1시간 비용은 4.1달러이며, 현재 판매가는 시간당 약 4.6달러이며, 72시간 동안 30회 재충전하면 약 1,000달러를 벌 수 있다. 재충전사업에 있어 고객원천은 불안정한 요소이며, 수입원은 고객원천에 따라 영향을 받는다. 모래시계를 만드는 것도 수입원이다. 역할: 장비 제조업체

주요 경제 활동: 장비 또는 무기 NFT 제조(게임 내 보너스나 장식은 없지만 일부 복사본에는 특정 항목이 있는 장비 또는 무기 NFT를 운반해야 할 수 있습니다.) 소비:

  • 공간 NFT;
  • Forge NFT: 재료 조각을 정제하고, 무기를 만들고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 희귀도는 다양한 레벨의 무기 생성에 영향을 미칩니다.
  • 무기고 NFT: 재료 조각을 정제하고 장비를 제작하고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 희귀성은 다양한 수준의 장비 생산에 영향을 미칩니다.
  • $Bigtime: 설계상 재료를 정제하고 스킨을 만들고 업그레이드하는 과정에서 많이 소모됩니다.
  • 재료: 던전에서 드랍되며 Lattice 및 Terra Core와 같은 오픈 전리품에서 거래할 수 있습니다.

예를 들어, 현재 이러한 유형의 상인은 거의 없습니다. 대부분의 장비는 플레이어가 포인트를 얻기 위해 제작합니다. 구매자의 대부분은 그것을 구매하는 신규 던전 플레이어입니다(던전의 요구 사항을 충족하기 위해). ).크립톤 골드 플레이어가 직접 구매하거나 제작하는 경우도 있습니다.높은 수준의 장비입니다. 플레이어 가치 사슬의 진화 시간이 지남에 따라 다양한 역할의 경제적 중요성이 점차 드러나고 Bigtime은 다양한 플레이어가 여정의 다양한 단계에서 서로 경쟁하도록 안내하려고 합니다. 1단계 : 던전 플레이어들이 경제를 장악하고 있으며, 10월 7일(깨진 모래시계가 떨어지기 시작하여 공식적인 금광 채굴이 시작됨)부터 10월 18일 1차 경제 조정까지는 던전 플레이어들이 플레이어들을 지배하며, 아직 모래시계는 등장하지 않습니다. , 그 당시에는 모래시계 충전 비용이 특히 낮았기 때문에, 현재 모래시계 충전 비용의 대략 1/20 수준으로 추산됩니다. 10월 18일, 공식은 첫 번째 주요 경제 개혁에서 모래시계 충전 비용을 인상하여 플레이어가 충전 비용과 골드 비용을 동시에 고려할 수 없게 만들었습니다. 또한 경비원들이 대부분의 시간을 모래시계를 만드는데 바빠서 공급이 예상 이상으로 급증했다는 사실을 공무원들이 발견함에 따라 모래시계를 만드는 비용도 증가했습니다. 이러한 변화를 통해 공무원들은 역할을 차별화하고 타임 가드 업무(제작, 돌격, 해체 등)를 균등하게 분배하고 있습니다. 높은 재충전 비용과 타임 가드의 부족으로 인해 모래시계 상인이 등장하여 경제가 다음 단계로 발전했습니다. 2단계 : 던전메이커와 모래시계 상인 사이의 상호의존과 견제, 균형 10월 18일부터 12월 7일까지 업데이트 모래시계 상인은 물을 판매하는 사업을 하며 던전메이커에게 주요 골드 소모품인 모래시계 시간을 제공합니다. , 따라서 후자의 경제적 이익에 큰 영향을 미칠 것입니다. 12월 7일 이전에는 모래시계 상인의 소비는 복사를 하는 사람들과 밀접한 관련이 없었습니다. 그러나 12월 7일 최신 경제 업데이트에 따르면 이들의 견제와 균형이 점점 더 명확해지고 있습니다. 이번 업데이트에서는 장식용 제련 재료가 소모품으로 추가되었으며, 대부분의 원자재는 던전의 드랍에서 나오며 화로와 무기고에서 제련이 필요합니다. 이런 식으로 모래시계 상인의 비용도 복제자의 이익과 연관될 것이다. 더 중요한 것은 이번 업데이트로 장비 제조업체의 존재가 장려되고, 용광로와 무기고를 사용하여 장식 아이템을 생산하는 것도 미래 경제의 중요한 부분이 될 것이라는 점입니다. 3단계: 던전 플레이어, 모래시계 상인, 장비 제조업체가 공동으로 경제 순환을 완료합니다. 필요한 경제 통제 및 조정 외에도 이 단계에서는 크립톤 골드 플레이어의 진입도 필요합니다. 이를 위해서는 더 큰 플레이어 기반이 필요하며, 커뮤니티 홍보대사인 Big Red Bull은 스킨 경제가 시작되기 전에 플레이어 기반이 최소 100,000명에 도달해야 한다고 추정합니다. 공식적인 활성 플레이어 수는 아직 발표되지 않았지만 리더보드와 생성된 독립 주소 수를 통해 일일 활성 플레이어 수는 약 5,000~10,000명 정도인 것으로 추정됩니다. 이 숫자는 지난 강세장에서 상위 체인 게임(Stepn은 300,000개, Axie는 200만 개)과 비교하면 여전히 성장할 여지가 많습니다. 가는 길은 험난하지만 여전히 몇 가지 조짐이 보이고 있습니다.우리는 유동성과 희소성(속성 보너스 및 낮은 사본 소비 제외) 측면에서 상위 4개 장식의 가격이 프리 시즌 시작에 비해 상승한 것을 관찰했습니다. 크립톤 골드 플레이어는 소수인 것으로 판단된다.

통제된 경제에서의 분배는 매우 중요합니다.

게임 경제는 아직 초기 단계이기 때문에 팀의 경제 통제가 매우 빈번하고 변화도 크다. 게임 경제에 대한 공식적인 통제는 여러 측면에서 반영됩니다.

  1. 경제 모델은 모래시계의 충전 비용을 여러 차례 조정하는 등 다양한 측면에서 여러 차례 조정되었으며, 초기에 비해 추가적인 특수 재료 소비가 많이 추가되었으며 이러한 재료는 게임이 삭제되기 전의 게임 경제적 행동 목적 모래시계 상인과 모방범의 이익 사이의 지속적인 균형을 유지하는 것입니다.
  2. $Bigtime의 출력을 제어하기 위해 토큰은 게임 복사본이나 깨진 모래시계(깨진 모래시계는 상대적으로 무작위이고 양이 적기 때문에 지금은 무시합니다)를 해체하거나 에어드랍을 통해서만 드롭될 수 있습니다. 금 채굴자 수의 영향을 받는 것 외에도 생산량은 폭발률에 대해 프로젝트 측에서 엄격하게 통제되므로 금 채굴자의 수익률은 안정적이지 않습니다.
  3. 얼마 전 게임 내 밸런스를 모니터링해보면 가드 NFT(모래시계를 만들 수 있는)가 급등했고, 최하위 일반 화이트 가드의 가격이 50달러에서 최대 729달러로 올랐습니다. 플레이어는 모래시계 상인의 사업을 독점하고 싶었습니다. 시장에서 경비병을 계속 구매하여 모래시계 요금에 대한 가격 결정권을 얻으세요. 관계자들은 이 사실을 인지한 후 엽서 에어드랍을 통해 경비원의 순환을 늘리고 블라인드 박스에 경비원이 열릴 확률을 높이는 등 점차적으로 가격을 통제했다.

통제 경제에서는 공정한 분배가 큰 문제입니다. 과거에는 GameFi 프로젝트 팀이 일반적으로 경제 규제와 토큰 배포를 모두 통제했는데, 이는 어떤 의미에서 불공평했습니다. 2년 전 우리가 Bigtime 팀과 처음으로 소통했을 때부터 창립자들은 토큰은 게임에서만 생성될 것이며 투자자와 팀은 어떤 토큰도 받지 못할 것이며 어떤 형태의 토큰 판매도 없을 것이라고 주장했습니다. 이러한 할당은 의심할 여지 없이 매우 드물지만 매우 공정합니다. 따라서 전체 수명 주기 동안 토큰 유통은 엄격하게 통제되고 투명하며 투자자나 팀으로부터 큰 잠금 해제가 발생하지 않습니다.

반복과 업데이트는 Bigtime의 장기적인 주제가 될 것입니다.

빅타임은 공정한 분배를 전제로 시간이 지남에 따라 조밀하고 복잡하며 얽혀 있는 시간 결정, 모래시계 재충전, 토큰, 장식 조각 등 많은 복잡한 요소를 경제 시스템에 도입했습니다. 경제 시스템은 재균형을 달성하기 위해 규제가 필요합니다. . 예를 들어 Time Guard 및 Hourglass NFT의 가격 임계값은 신규 유입 플레이어 수를 제어하고 자산 발행 속도를 줄이는 것은 토큰 가격 등에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. Bigtime 프로젝트 팀의 수입은 토큰과 연결되지 않으며 토큰 가격에 너무 많은 간섭을 원하지 않습니다. 플레이어와의 일관된 경제적 이익은 없지만(토큰 노출 없음) 크리스탈(주요 소모품) + NFT 판매 + 시장 수수료 등의 조합은 매우 좋은 회사 수준의 혜택과 더 안정적인 장기 인센티브를 제공할 것입니다. 코인을 팔아야 하고, 2차 시장의 상승세와 하락세에 영향받지 않고 생활을 유지하세요(개발은 기존 게임 개발자와 동일합니다). 프리시즌 시작 이후 프로젝트 팀은 블라인드 박스를 4번 판매하여 약 785만 달러의 수익을 올렸습니다. 대부분의 항목이 아직 연결되지 않았으므로 대략적인 계산만 할 수 있습니다. 1) 1) 크리스탈은 50개마다 생산되며, 토큰, 크리스탈 부분 수입은 약 500만 달러 2) 전체 시장 거래량 4500만(프리시즌 시작부터 현재까지)을 기준으로 계산, 거래 수수료 5%, 3.5% 토큰 인출 수수료, 이 부분은 약 200만 달러입니다. 우리는 프리시즌 두 달 동안 총 수익이 거의 1,500만 달러에 달할 것이라고 대략적으로 추정할 수 있으며, 그 중 상대적으로 안정적이고 지속적인 시장 수수료와 크리스탈 수익은 700만 달러로 추산됩니다. 이 안정된 부분의 소득 수준을 기준으로 연간 소득은 약 4,200만 달러이며 강세장 프리미엄을 고려하면 추정 연간 소득의 50%만 계산됩니다. 각각의 연간 소득은 약 2,000만 달러가 될 것으로 예상됩니다. 앞으로 2년.

장기적으로 볼 때 크립톤 골드 플레이어를 경제 사슬의 소비자로 두는 것은 큰 도전이 될 것이며 Web2 사용자가 들어오는 것은 쉽지 않습니다. 현재 장식 스킨 경제는 아직 작동하지 않습니다. 용광로와 무기고의 가치는 매우 낮은 반면, 금 채굴에 필요한 경비병과 모래시계의 가격은 여전히 ​​높기 때문에 자산 시장이 상대적으로 변형되고 있습니다. 게임 내 토큰 소비도 부족하다. 이를 위해서는 플레이어 기반이 또 다른 규모로 증가해야 합니다. 좋은 징조는 우주 가구 시장이 어느 정도 성장하고 있고, 새로운 플레이어가 많이 있으며, 그 중 일부는 멋진 외모를 추구하기 위해 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있다는 것입니다. 다음 단계는 장비 제조사의 성장을 장려하는 것으로 장식의 속성과 크립톤 플레이어의 권리가 높아지면 단기적으로는 도움이 되지만 장기적으로는 여전히 플레이어 기반의 성장이 필요합니다. 궁극적으로 팀과 플레이어/코인 보유자 모두 더 많은 사람들이 게임을 플레이하고 게임이 오랫동안 지속되기를 희망하며, 이 시점에서 프로젝트 팀과 플레이어의 경제적 목표는 일관됩니다.

댓글

모든 댓글

Recommended for you

  • Robinhood 최고 법무 책임자 Dan Gallagher는 SEC 회장직을 맡지 않을 것이라고 말했습니다.

    시장 뉴스에 따르면 로빈후드의 최고법률책임자 댄 갤러거(Dan Gallagher)는 미국 증권거래위원회 위원장직을 맡지 않겠다고 밝혔습니다.

  • 암호화폐의 정치적 성향: 트럼프의 당선은 최근 강세장을 촉발시켰습니다

    비트코인이 100,000달러를 목표로 하고 "땅콩 다람쥐"가 3,000%의 상승으로 헤드라인을 장식하면서 암호화폐가 이번 휴가 시즌에 다시 돌아왔습니다. 가족들은 비트코인, 밈코인, 그리고 "그 Elon 트위터 똥"에 대해 토론할 것이고, 지정된 "암호화폐 전문가"인 당신은 일반인을 설득하기 위해 이야기할 것이 필요합니다. 암호화폐는 자유주의적 광기입니다. 트럼프는 '암호화폐 황제'를 고려하고, 비트코인은 최고치를 경신하고, 블랙스톤 IBIT 옵션 출시, 비트코인의 프로그래밍 가능성이 부활하고, 트럼프는 SEC 의장을 위해 암호화폐 변호사를 고려하고, 하워드 루트닉을 상무장관으로 선택했습니다. 트럼프의 당선과 승리는 최신 암호화폐 상승장을 촉발시켰으며, 현재 많은 사람들이 이를 MAGA 및 Elon의 D.O.G.E. 사기의 최악의 과잉 행위와 연관시키고 있습니다. 여러분의 좌파 친척들이 암호화폐를 강력하게 지지하는 새로운 공화당 정부를 본다면 여러분의 상황에는 도움이 되지 않습니다. 당신의 사촌이 비트코인이 빨간색과 주황색과 연관되어 있다는 이유로 비트코인을 구매하지 않는다면, 사실을 살펴보세요.

  • 코사인: 사용자가 GPT를 사용하여 백도어가 있는 코드를 사용하는 봇을 작성한 후 개인 키가 피싱 웹사이트로 전송되었습니다.

    Slow Mist Cosine이 에 게시한 기사에 따르면. Cosine은 GPT/Claude와 같은 LLM을 사용할 때 이러한 LLM에 널리 퍼져 있는 속임수에 주의해야 함을 상기시켜 줍니다. 우리는 이전에 AI 중독 공격을 언급했으며 이제 이것은 암호화폐 산업에 대한 실제 공격 사례입니다.

  • 미국블록체인협회, 트럼프 행정부에 암호화폐 규제 권고안 제출

    미국 블록체인 협회(American Blockchain Association)는 우선순위를 발표했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 암호화폐 규제 프레임워크 구축, 암호화폐 및 블록체인 기술 기업의 탈뱅킹 종료, 새로운 SEC 의장 임명 및 SAB121 폐지, 재무부 및 IRS의 새로운 리더십 임명, 암호화폐 자문위원회 설립, 의회 및 연방 규제 기관.

  • 미국 대법원, 주주 증권 사기 소송을 회피하려는 페이스북의 시도 기각

    미국 대법원은 META가 소유한 페이스북이 주주 증권 사기 소송을 회피하려고 시도한 사건을 기각했습니다.

  • 11월 미국의 최종 1년 인플레이션율은 당초 전망치 2.7%, 종전 2.60%에서 2.6%로 상향 조정됐다.

    11월 미국의 최종 1년 인플레이션율은 2.6%로 예상되는데, 이는 기존 전망치 2.7%와 종전 2.60%보다 대폭 상향된 수치이다. 11월 미국의 5~10년 물가상승률 최종 기대치는 3.2%로, 기존 전망치 3.1%와 종전 3.10%보다 대폭 상승했다.

  • 예측 시장 플랫폼 폴리마켓(Polymarket)은 규제 조사로 인해 프랑스 사용자에 대한 액세스를 중단했습니다.

    분산형 예측 시장 플랫폼인 Polymarket은 프랑스 사용자에 대한 플랫폼 액세스를 중단한다고 발표했습니다. 이번 조치는 프랑스 국립도박국(ANJ)이 플랫폼에 대한 도박 규정 준수 조사를 시작한 지 몇 주 후에 나온 것입니다. 이번 조사는 해당 플랫폼에서 2024년 미국 대선에서 트럼프의 승리에 거액의 베팅을 한 프랑스 트레이더로부터 시작된 것으로 전해졌다. Polymarket은 IP 금지를 시행했지만 프랑스 암호화폐 뉴스 사이트인 The Big Whale은 사용자가 여전히 VPN을 통해 플랫폼에 액세스할 수 있다고 보도했습니다. 보도 시점 현재 Polymarket 서비스 약관은 관련 제한 사항을 업데이트하지 않았습니다.

  • 영국, 2025년 초 암호화폐 및 스테이블코인 규정 공개

    영국 노동당 정부는 규제를 단순화하고 스테이블 코인 및 스테이킹과 같은 핵심 영역을 해결하는 것을 목표로 2025년 초에 포괄적인 암호화폐 규제 프레임워크를 공개할 예정입니다. 영국은 업계를 규제하려는 글로벌 경쟁을 반영하여 내년에 암호화폐 프레임워크를 발표할 계획이며, 유럽 연합과 같은 다른 관할권에서는 이미 혁신과 경제적 기회를 유치하기 위한 전략을 발전시키고 있습니다. 영국 정부는 런던시에서 열린 글로벌 토큰화 서밋에서 2025년 초에 암호화폐 산업을 위한 통합 규제 프레임워크를 도입할 계획을 밝혔습니다. 새로운 프레임워크의 일환으로 스테이블코인은 더 이상 영국의 기존 결제 서비스 규정에 의해 규제되지 않습니다. 정부는 이러한 규정이 현재 사용 사례에 부적절하다고 생각합니다. 이러한 변화는 안정성을 위해 종종 미국 달러와 같은 자산에 고정되는 스테이블 코인의 진화하는 특성에 영국의 접근 방식을 맞추는 것을 목표로 합니다.

  • 아마존, 'OpenAI 라이벌' 앤트로픽(Anthropic)에 40억 달러 추가 투자

    Amazon과 Anthropic은 협력을 심화하고 서로에게 40억 달러를 추가로 투자할 예정입니다. 올해 9월, 인공지능 스타트업 Anthropic은 최대 400억 달러 가치의 새로운 자금 조달을 모색했습니다. Anthropic은 전 OpenAI 임원들이 2021년에 설립한 회사로 설명 가능하고 안전하며 제어 가능한 인공 지능 시스템을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 회사의 주력 AI 모델인 Claude는 사전 정의된 원칙을 사용하여 출력을 안내하고 오류 또는 차별적 반응을 방지하는 AI 모델인 "Constitutional AI"를 기반으로 실행됩니다.

  • Sui, Franklin Templeton Digital Assets와 전략적 파트너십 발표

    Sui 재단은 Sui 생태계 구축자를 지원하고 Sui 블록체인 프로토콜을 활용한 새로운 기술을 배포하는 데 중점을 두기 위해 Franklin Templeton Digital Assets와 전략적 파트너십을 발표했습니다.