2023년 말부터 현재까지 비트코인 ETF 통과로 암호화폐계는 침체에서 벗어났고, 비트코인 가격도 지난해 10월 12일 26,800달러에서 사상 최고치인 26,800달러까지 올랐다. 3월 13일에는 US$73,775가 반년 만에 175% 이상 증가했습니다.
하지만 이렇게 눈부신 가격 대비 성과가 정말로 강세장의 도래를 의미할까요?
강세장의 엔진이 사라졌으며, 이 상승장은 완전한 의미에서 강세장이 아닙니다.
월스트리트 캐피털의 대규모 비트코인 매입에 힘입어 시장 전체가 호황세를 보이고 있다. 이에 업계 관계자들은 “강세는 빨리 돌아올 것이다”라는 구호를 외쳤지만 상당수의 투자자들은 그렇게 하고 있다. 실제 강세장이 도래했다고 믿지 마십시오. 왜냐하면 이전 강세장과 비교할 때 이번 강세장은 연준의 대규모 물 방출로 뒷받침되지 않고 주류 통화의 거래량이 눈길을 끌지 못하기 때문입니다. 그래서 비트코인 가격은 지난 두 달 동안 여전히 6만 달러 안팎을 유지하고 있으며, 많은 알트코인과 밈 코인들도 잦은 플래시 크래시를 겪었습니다.
다양한 신호는 우리가 현재 시장에 대해 너무 낙관해서는 안 된다는 것을 시사합니다. 특히 과거와 비교하면 이번 라운드의 시장이 강세장의 특성을 완전히 실현할 수 없다는 또 다른 증거는 당분간 강세장 엔진이 없다는 것입니다. 2021. 이러한 새로운 트랙과 새로운 플레이 방식은 Web3 기술의 응용 범위를 빠르게 돌파하여 더 많은 신규 사용자가 유입될 수 있도록 하고 기존 사용자가 더 많은 시간과 비용을 투자할 수 있게 하여 엄청난 양의 유동성과 공명 효과를 형성할 수 있습니다. 연방준비은행이 투입하여 강세장의 기반을 확보합니다.
역사적 사이클과 현재의 추세를 종합하면 미국은 늦어도 올해 말, 늦어도 내년 초에는 금리 인하를 시작할 수 있고 강세장은 예상대로 도래할 것으로 보인다. 그렇다면 다음 강세장의 엔진은 어느 방향으로 갈 것인가?
다른 인기 트랙과 비교할 때 Web3 게임은 이러한 강세장을 촉발할 가능성이 더 높습니다.
강세장 엔진이 없다는 것은 이번 시장 상황에 많은 불확실성이 있다는 것을 보여줍니다. 이러한 견해는 많은 고위 투자자들의 합의입니다. 물론 이러한 추세에 대해 완전히 낙관하는 많은 사용자는 강세장 엔진이 Inscription일 수 있다고 믿지만 Inscription의 현재 시장 역학은 더 이상 말이 필요하지 않습니다. 선두 프로젝트인 ORDI의 가격은 3월부터 하락세를 보이고 있으며, 이전에 인기를 끌었던 Inscription 프로젝트 역시 폐업 상태가 되었습니다. 그 이유는 비문 프로젝트가 실용성과 상호작용성이 부족하기 때문입니다. 단기 투기의 대상으로만 적합하고 막대한 자금과 트래픽을 운반할 수 없기 때문입니다.
Inscription 외에도 많은 투자자와 플레이어는 AI를 Web3 세계를 변화시키는 중요한 도구이자 강세장의 시작점으로 간주합니다. 간단히 말해서 AI는 강세장을 촉발하는 데 있어 비문보다 더 신뢰할 수 있습니다. 그러나 현재 시장 성과로 볼 때 AI 프로젝트는 암호화 분야에서 큰 열광을 일으키지 못했습니다. 현재 ChatGPT의 적용 범위가 정보 검색 및 텍스트 생성으로 제한되어 있는 것처럼 응용 프로그램에 대한 반복 효과도 없습니다. 인터넷의 사용 범위는 상대적으로 제한되어 있습니다. 강세장이 시작되면 AI 트랙에 더 많은 놀라움이 있을 수 있습니다. 그러나 Web3 게임에 비해 AI+Web3의 상상력은 약간 낮다. 왜냐하면 실용성, 오락성, 상호 작용성 및 경험 측면에서 전자가 후자보다 훨씬 낫기 때문이다.
실제로 Web3 게임은 이미 마지막 강세장의 중간 및 후반 단계에 이미 대규모 애플리케이션이 되었습니다. 2021년 Axie Infinity가 동남아시아 여러 국가의 거리에서 인기를 끌면서 Alien World, The Sandbox 등 수많은 우수한 작품을 포함하여 수많은 Web3 게임 프로젝트가 생겨났습니다. 하지만 2022년 미국이 금리 인상 사이클을 시작하면서 시장 유동성이 부족해 웹3 게임 적용이 중단되는 상황이 발생했다.
그러나 오늘날 Web3 게임은 점진적으로 강세장 엔진의 잠재력을 보여주고 있으며 자체 P2E 특성도 더욱 파괴적이고 트래픽 가치를 높여줍니다. 현재 신흥 퍼블릭 체인인 톤(Ton)과 베이스(Base)도 Web3 게임 생태계에 크게 투자하고 있다. 그 중 톤 체인의 대표적인 게임인 낫코인(Notcoin)은 반도 안 되는 기간에 플레이어 수 3천만 명, 일일 활성 사용자 수 500만 명을 기록했다. 출시된 지 1년. 현재 산업 생태계 패턴에 따르면 Web3 게임은 결국 미국의 금리 인하 주기가 반년도 채 남지 않았으며 Web3 게임도 엄청난 네트워크 효과를 축적해 왔으며, 사용자 끈적임.
트래픽 경쟁의 피바다를 두려워하지 않는 DeGame은 고품질 Web3 게임 프로젝트를 위한 최고의 서비스를 제공합니다.
일반 사용자는 상승장에서 Web3 트랙의 중요성을 미리 예측할 수 있으므로 논리적으로 일련의 레이아웃을 시작하여 보다 이상적인 투자 수익을 얻을 수 있습니다. 그러나 Web3 게임 프로젝트의 경우 이는 거시적 수준의 이점보다는 더 큰 경쟁 압력을 의미합니다. 대부분의 Web3 게임 프로젝트에서 최고의 트래픽 배수 효과를 달성하기 위해 어떤 경로와 수단을 사용할 수 있습니까? 이는 강세장이 오기 전에 모두가 가장 우려하는 문제일 수 있습니다. Web3 게임 컬렉션 및 커뮤니티 참여 플랫폼인 DeGame의 등장은 고품질 Web3 게임에 대한 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
Web3 게임의 트래픽 포털인 DeGame(www.degame.com)은 현재 8,000개 이상의 게임 프로젝트를 포함하고 있으며 8,000개 이상의 독립 커뮤니티를 보유하고 있습니다. DeGame은 사용자와 프로젝트 당사자가 플랫폼에서 자신만의 커뮤니티를 구축하고, 작업을 설정하고, 관련 보상을 배포하고, 관련 뉴스와 비디오를 게시할 수 있도록 지원합니다. 또한 DeGame은 사용자가 원하는 사용자 데이터를 쿼리하는 데 도움이 되는 독점적인 데이터 순위 및 데이터 분석 기능을 갖추고 있습니다. 따라서 DeGame은 사용자들에게는 Web3 게임 생태계를 완전히 이해할 수 있는 창구이자, 신규 사용자들에게는 Web3 게임의 전체 그림을 이해할 수 있는 플랫폼이기도 합니다. 따라서 DeGame은 인구가 많은 국가인 필리핀을 중심으로 등록 사용자 100만 명 이상, 일일 활성 사용자 50,000명 이상, 협력 미디어 30개 이상, 협력 KOL 200개 이상 등 단기간에 전 세계적으로 빠른 성장을 이루었습니다. 베트남, 인도네시아, 인도, 터키, 호주, 한국, 브라질 등 Web3 정책 친화적 국가.
DeGame 플랫폼 데이터 소개
Web3 게임 개발자의 경우 DeGame과의 심층적인 협력을 통해 노출을 높이고, 브랜드를 구축하고, 커뮤니티를 활성화하고, 트래픽을 수집하여 프로젝트의 전반적인 운영 능력을 종합적으로 향상시킬 수 있습니다.
Web3 게임 개발자의 경우 DeGame과의 심층적인 협력을 통해 노출을 높이고, 브랜드를 구축하고, 커뮤니티를 활성화하고, 트래픽을 수집하여 프로젝트의 전반적인 운영 능력을 종합적으로 향상시킬 수 있습니다.
우선, DeGame의 추천 퀘스트 서비스 섹션은 공정성과 인센티브를 통합한 작업 출시 창구 역할을 하며, 게임 개발자가 맞춤형 작업을 출시하고 보상을 설정할 수 있도록 지원하며, DeGame 플랫폼의 100만 등록 사용자에게 직접 도달하여 Interactive 효과를 극대화할 수 있습니다. 더 많은 사람들이 참여할 수 있도록 해주세요. 또한, 게임 프로젝트 커뮤니티가 DeGame에 의해 우선적으로 표시되면 등록된 100만 명의 사용자에게 노출 효과를 높이고 더 많은 사람들이 클릭하도록 유도하여 커뮤니티의 DAO 분위기를 느낄 수 있으며 게임의 활성 사용자로 직접 전환할 수 있습니다. 게임;
둘째, DeGame 플랫폼의 게임 서비스, 인기 게임 서비스 및 이벤트 서비스는 각각 게임 프로젝트를 지원하여 자신이 선택한 비디오, 고품질 사진 및 온라인 및 오프라인 활동을 게시하여 전 세계 100만 명 이상의 사용자에게 장점과 특성을 극대화합니다. , 이를 통해 게임의 브랜드 이미지를 더 잘 확립하고 글로벌 사용자 트래픽을 수집합니다.
마지막으로 DeGame 플랫폼은 협력 고객에게 업계 최고 품질의 기사 작성 서비스를 제공할 수 있으며, 작가는 플랫폼 편집자 홈페이지에서 추천하는 칼럼니스트입니다. 작가는 다년간 업계에 깊이 관여해 왔으며 게임 통찰력과 전문적인 콘텐츠 제작 능력에 대한 풍부한 경험을 갖고 있어 프로젝트의 하이라이트를 다각도로 파헤치고 프로젝트 소개 기사, 활동 등 다양한 형태로 기사를 게재할 수 있다. 기사, 심층 분석 기사, 게임 평가 기사 등을 통해 사용자와 투자자가 게임의 매력을 충분히 느낄 수 있도록 지원합니다.
더욱 주목할 만한 점은 다른 Web3 정보 수집 플랫폼에 비해 DeGame 플랫폼에서 제공하는 서비스 콘텐츠가 더 유연하고 게임 프로젝트의 요구 사항을 더 정확하게 충족하며 비용 효율적인 프로젝트에서 더 많은 이점을 갖는다는 것입니다. 따라서 DeGame을 선택하는 것은 Web3 게임 프로젝트의 전반적인 운영 능력을 종합적으로 향상시키고 저렴한 비용으로 노출을 극대화하는 지름길입니다.
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