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데이터 소스: 로닌 대시보드
인기 있는 Web3 게임인 Pixels는 2023년 10월 말에 Polygon에서 게임용으로 특별히 설계된 블록체인인 Ronin으로 마이그레이션했습니다. Pixels는 이전에 Polygon에서 가장 많은 활성 사용자(지갑 수)를 보유한 Web3 게임이었으며, Ronin으로의 이전은 2022년 3월 해커 공격 이후 후자의 회복에 강력한 추진력을 불어넣었습니다.
마이그레이션 이후 Ronin의 온체인 활동은 11월에 크게 성장했습니다. Ronin은 이전에 주로 수익 창출 게임인 Axie Infinity에 의존해 왔지만 최근의 부활은 과거와는 다른 것으로 보입니다. Ronin의 최근 성과를 분석하고 현재 개발 상황을 살펴보겠습니다.
로닌 소개
Ethereum의 아키텍처는 혁신적이지만 고속 및 저비용 게임 트랜잭션 요구 사항에 최적화되어 있지 않습니다. 2021년에는 이러한 제한이 Axie Infinity의 성장과 플레이어 유지에 병목 현상이 되었습니다. 이러한 도전에 대응하여 Axie Infinity를 출시한 베트남 스튜디오인 Sky Mavis는 2021년 2월 Ronin을 출시하기 위한 결정적인 조치를 취했습니다.
Ronin은 게임 산업의 요구 사항을 특별히 충족하도록 세심하게 설계된 Ethereum 사이드체인입니다. 그 목표는 게임 애플리케이션 개발을 촉진하기 위한 강력하고 빠르며 경제적인 플랫폼을 제공하는 것입니다. 이 전략적 움직임은 한때 Axie Infinity의 게임 경험과 거래 원활성에 영향을 미쳤던 장벽을 제거하는 것을 목표로 합니다.
Sky Mavis는 Web3 게임 공간의 주요 세력이 되었으며 Web3 게임의 대량 채택을 실제로 달성한 몇 안 되는 팀 중 하나입니다. 2023년 11월 기준 Footprint Analytics 데이터에 따르면 Axie Infinity는 무려 988만 명의 사용자를 누적했으며, 그 중 922만 명의 사용자가 Ronin에 귀속되어 93.3%를 차지했습니다. 이 주력 게임의 성공으로 Sky Mavis는 Web3 게임 개발 및 운영 분야에 대한 깊은 통찰력과 귀중한 경험을 얻었습니다.
출시된 지 거의 3년 만에 Ronin은 Web3 게임 공간에서 틈새 시장을 개척했습니다. 그러나 이것이 Web3 게임을 위한 블록체인으로 선택되었는지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.
로닌의 장점
Ronin은 이미 Axie Infinity를 수백만 명의 사용자에게 지원하는 등 개별 게임을 확장하는 능력을 입증했습니다. Axie Infinity를 통해 Sky Mavis는 제품 개발, 커뮤니티 참여 및 시장 확장에 대한 귀중한 경험을 얻었습니다. 이 경험은 로닌 네트워크에서 프로젝트를 시작하려는 파트너에게 매우 유용합니다.
로닌은 매우 낮은 수수료로 거의 즉각적인 거래를 지원할 수 있으며, 수많은 게임 내 거래를 효율적이고 원활하게 지원할 수 있습니다.
2022년 3월, Ronin은 심각한 보안 위반을 겪었고, 해커들은 173,600 ETH와 2,550만 USDC를 훔쳤습니다. 이에 따라 Sky Mavis는 제로 트러스트 프레임워크를 채택하여 보안 조치를 강화했습니다. 처음에 Ronin은 트랜잭션 검증을 위해 선택된 신뢰할 수 있는 검증자 그룹에 의존하는 권위 증명(PoA) 합의 메커니즘을 사용했습니다. 이 방법은 상대적으로 효율적이지만 덜 분산되었습니다. 분산화를 강화하기 위해 Ronin은 토큰 보유자가 검증자 선출을 위임할 수 있도록 하는 위임된 지분 증명(DPoS) 시스템으로 전환하여 네트워크 제어를 보다 공정하게 분산시켰습니다.
로닌의 생태
게임 산업은 로닌 생태계에서 가장 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 현재 Ronin 에는 Axie Infinity, The Machines Arena, Bowled, Battle Bears Heroes, Wild Forest, Apeiron, 최근 추가된 Pixels 및 Zoids Wild Arena 등 8개의 게임이 실행 중입니다. 또한 Axie Champions와 Tribesters라는 두 게임이 곧 Ronin에서 제공될 예정입니다.
11월 현재 Axie Infinity와 Pixels 두 게임만이 Ronin의 일일 거래량의 절반 이상을 차지하고 일일 활성 사용자(DAU)의 거의 90%를 차지했습니다. 소수의 게임에 대한 사용자 참여의 집중은 Ronin 생태계의 잠재적인 취약성을 강조하기도 합니다.
퍼블릭 체인 게임에서 로닌의 거래량 점유율은 현재 21.2%입니다. 이는 Ronin이 게임에 중점을 두었음에도 불구하고 여전히 시장 입지가 개선될 여지가 있음을 보여줍니다. 퍼블릭 체인 분야에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 로닌은 다양한 분야에서 발전하고 게임 생태계를 더욱 발전시키는 전략을 채택해야 합니다.
데이터 출처: 월별 거래량 분포
스카이마비스는 이를 고려해 로닌의 매력을 확대하고 게임 생태계를 더욱 발전시키기 위한 전략을 적극적으로 추진하고 있다. 11월 2일, 스카이 마비스는 한국 게임 스튜디오 ACT Games와 전략적 파트너십을 발표했는데, 이는 이러한 방향에서 중요한 단계입니다. 이번 협력을 통해 블록체인 카드 게임인 조이드 와일드 아레나(Zoids Wild Arena)를 시작으로 모든 ACT 게임이 로닌 시스템으로 통합될 것입니다. 이러한 움직임은 로닌 게임 수의 성장을 가속화하고 플랫폼에 대한 개발자와 사용자의 관심을 높일 것으로 예상됩니다.
게임 외에도 Ronin은 현재 플랫폼에서 실행되는 23개의 분산형 애플리케이션(dApp)을 보유하고 있습니다. 여기에는 Katana(Ronin의 기본 DEX), Ronin Wallet 및 Mavis Market(NFT 거래 시장)이 포함됩니다. 11월 30일 현재 Katana의 TVL은 9,280만 달러에 도달했지만 다른 dApp에는 사용자 확보 및 참여 측면에서 여전히 상당한 개선 여지가 있습니다.
Ronin 도메인 이름 서비스(RNS)는 2023년 11월 15일에 공개 판매를 시작하여 사용자가 Ronin 체인과 상호 작용하는 방식을 변경했습니다. RNS는 복잡한 지갑 주소를 직관적이고 읽기 쉬운 이름으로 대체하여 거래를 더 쉽고 정확하게 만듭니다. 또한 RNS는 App.Axie, Mavis Market 및 향후 플랫폼을 포함한 전체 Sky Mavis 생태계에 통합되어 전체 네트워크에서 사용자 경험을 최적화할 것입니다.
출처: 로닌 네임 서비스(RNS)
로닌의 데이터 성능
데이터를 통해 로닌 생태계의 최신 개발 상황을 살펴보겠습니다.
- 일일 활성 사용자(DAU)
2023년 7월부터 10월까지 로닌의 일일 활성 사용자(DAU, 고유 지갑 수 계산)는 평균 약 17,400명으로 안정적으로 유지되었습니다. 그러나 Pixels가 Polygon에서 Ronin으로 마이그레이션됨에 따라 Ronin의 DAU는 2023년 11월에 크게 증가했습니다. 이 숫자는 17,400명에서 88,400명으로 급증해 11월 22일 152,800명으로 정점을 찍었다. 주목할 점은 로닌의 DAU가 11월 16일 기준 10만 명을 돌파한 이후 계속해서 상승세를 이어가고 있다는 점이다.
데이터 출처: 로닌 체인 일일 사용자
- 일일 거래 수
2023년 7월부터 10월까지 로닌의 일일 거래 수는 하루 평균 약 95,200건의 거래로 비교적 안정적인 수준을 유지했습니다. 10월 중순부터 Ronin의 거래 활동이 크게 증가했습니다. 11월 30일까지 일일 거래량은 약 232,600건으로 급증했습니다.
Ronin의 평균 거래 수수료는 거래 수가 증가함에 따라 감소하고 있습니다. 2023년 7월부터 10월까지 평균 거래 수수료는 0.0022RON이었습니다. 11월 평균 거래 수수료는 11.7% 감소한 0.0019 RON으로 떨어졌습니다.
데이터 출처: 로닌 체인 일일 거래 및 평균 거래 수수료
- 고정된 총 가치(TVL)
올해 초부터 암호화폐 시장에는 약세 정서가 만연했습니다. 로닌의 TVL은 1월부터 하락세를 보이고 있다. 그러나 10월 중순부터 암호화폐 시장 전반의 유리한 추세와 게임 공간의 사용자 활동 증가와 함께 Ronin의 TVL은 11월 30일 미화 4,900만 달러에서 9,280만 달러로 86.3% 증가하는 등 크게 성장했습니다.
올해 초부터 암호화폐 시장에는 약세 정서가 만연했습니다. 로닌의 TVL은 1월부터 하락세를 보이고 있다. 그러나 10월 중순부터 암호화폐 시장 전반의 유리한 추세와 게임 공간의 사용자 활동 증가와 함께 Ronin의 TVL은 11월 30일 미화 4,900만 달러에서 9,280만 달러로 86.3% 증가하는 등 크게 성장했습니다.
데이터 소스: Ronin DeFi 데이터
그러나 Ronin의 기본 DEX Katana는 체인의 TVL의 거의 모든 부분을 차지합니다. 게임 분야가 호황을 누리고 있지만 로닌은 여전히 다른 생태학적 영역에서 개선과 성장의 여지가 있습니다.
게임 데이터 성능
- 일일 활성 사용자(DAU)
Footprint Analytics의 데이터에 따르면 2023년 7월 이후 Ronin DAU의 80% 이상이 게임 분야에서 나왔습니다.
데이터 출처: 일일 활성 사용자 - 로닌 체인 & 게임
게임 공간의 Ronin DAU는 전반적인 추세와 일치합니다. 11월에는 픽셀이 추가되면서 DAU가 크게 증가했습니다. 7~10월 DAU는 평균 14,300명이었으나 11월에는 79,800명으로 458.0% 증가했다.
데이터 출처: Ronin Chain Key Stats
- 일일 거래 수
8월부터 11월까지 게임 부문은 로닌 전체 거래의 80% 이상을 차지했으며, 7월에는 그 수치가 74.7%를 기록했다.
데이터 출처: Daily Transactions - Ronin Chain & Game
Ronin 게임 공간의 일일 거래 추세는 전체 일일 거래량의 추세를 반영합니다. 10월 중순부터 일일 거래량이 증가하는 추세를 보이고 있습니다. 일일 거래 건수는 4만100건에서 10만건 이상으로 늘어나 11월 22일 22만6000건으로 정점을 찍었다.
데이터 출처: Ronin Chain Key Stats
주요 게임
- 액시 인피니티
2023년 7월부터 10월까지 Ronin의 주력 게임인 Axie Infinity는 지속적으로 플랫폼 DAU의 80% 이상을 기여했습니다. 하지만 로닌에 픽셀이 추가되면서 액시 인피니티의 사용자 점유율은 11월 18일 9.12%로 사상 최저치까지 떨어졌다. 감소에도 불구하고 Axie Infinity의 DAU는 약 15,000 수준으로 안정적으로 유지되고 있습니다.
데이터 출처: 일일 활성 사용자 - Ronin Chain & Axie Infinity
- 픽셀
Pixels는 Ronin에서 출시된 후 DAU의 70% 이상을 획득하며 또 다른 주력 게임으로 빠르게 자리매김했습니다. 11월 6일부터 Pixels의 DAU가 꾸준히 성장하기 시작했습니다. 게임의 DAU는 11월 19일에 정점을 이루며 Ronin의 전체 DAU의 83.6%를 차지하여 112,000에 도달했습니다.
데이터 소스: 일일 활성 사용자 - Ronin Chain & Pixels
게임 분야는 Axie Infinity를 초석으로 하는 Ronin 생태계의 핵심이며, Pixels의 추가로 체인의 다양성이 풍부해지고 매력이 향상됩니다. Pixels의 급속한 확장은 개발자에게 Web3 게임을 위한 최고의 선택인 Ronin의 강점을 보여줍니다.
데이터 소스: GameFi 프로젝트 요약 - Pixels on Ronin
전반적으로 Ronin의 최신 데이터는 꾸준한 성장 추세를 보여 게임 개발자와 플레이어가 선택하는 블록체인 플랫폼이 될 것으로 예상됩니다. 로닌은 게임 분야의 확장성과 Web3 애플리케이션의 최적화에 전념하고 있으며, Axie Infinity의 성공을 넘어 새로운 이정표를 만들기 위해 노력하며 최고의 게임 경험을 갖춘 생태계를 만드는 방향으로 나아가고 있습니다.
본 기사의 내용은 업계 조사 및 커뮤니케이션용으로만 작성되었으며 어떠한 투자 조언도 포함하지 않습니다. 시장위험, 투자에 주의가 필요합니다.
이 기사는 Footprint Analytics 커뮤니티에서 제공되었습니다.
Footprint Community는 회원들이 시각적 데이터를 사용하여 함께 협력하여 의사소통 가능한 통찰력을 창출하는 상호 지원적인 글로벌 데이터 커뮤니티입니다. Footprint 커뮤니티에서는 Web 3, Metaverse, GameFi 및 DeFi에 대한 블록체인 관련 학습 및 연구에 대해 도움을 받고, 링크를 구축하고, 소통할 수 있습니다. 적극적이고 다양하며 참여도가 높은 많은 회원들이 커뮤니티를 통해 서로에게 영감을 주고 지원함으로써 데이터를 제공하고 통찰력을 공유하며 커뮤니티 개발을 추진하기 위한 전 세계 사용자 기반이 구축되었습니다.
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