Cointime

Download App
iOS & Android

Axie Infinity 이후 Ronin의 잠재력은 무엇입니까?

원저자: [email protected]

데이터 소스: 로닌 대시보드

인기 있는 Web3 게임인 Pixels는 2023년 10월 말에 Polygon에서 게임용으로 특별히 설계된 블록체인인 Ronin으로 마이그레이션했습니다. Pixels는 이전에 Polygon에서 가장 많은 활성 사용자(지갑 수)를 보유한 Web3 게임이었으며, Ronin으로의 이전은 2022년 3월 해커 공격 이후 후자의 회복에 강력한 추진력을 불어넣었습니다.

마이그레이션 이후 Ronin의 온체인 활동은 11월에 크게 성장했습니다. Ronin은 이전에 주로 수익 창출 게임인 Axie Infinity에 의존해 왔지만 최근의 부활은 과거와는 다른 것으로 보입니다. Ronin의 최근 성과를 분석하고 현재 개발 상황을 살펴보겠습니다.

로닌 소개

Ethereum의 아키텍처는 혁신적이지만 고속 및 저비용 게임 트랜잭션 요구 사항에 최적화되어 있지 않습니다. 2021년에는 이러한 제한이 Axie Infinity의 성장과 플레이어 유지에 병목 현상이 되었습니다. 이러한 도전에 대응하여 Axie Infinity를 출시한 베트남 스튜디오인 Sky Mavis는 2021년 2월 Ronin을 출시하기 위한 결정적인 조치를 취했습니다.

Ronin은 게임 산업의 요구 사항을 특별히 충족하도록 세심하게 설계된 Ethereum 사이드체인입니다. 그 목표는 게임 애플리케이션 개발을 촉진하기 위한 강력하고 빠르며 경제적인 플랫폼을 제공하는 것입니다. 이 전략적 움직임은 한때 Axie Infinity의 게임 경험과 거래 원활성에 영향을 미쳤던 장벽을 제거하는 것을 목표로 합니다.

Sky Mavis는 Web3 게임 공간의 주요 세력이 되었으며 Web3 게임의 대량 채택을 실제로 달성한 몇 안 되는 팀 중 하나입니다. 2023년 11월 기준 Footprint Analytics 데이터에 따르면 Axie Infinity는 무려 988만 명의 사용자를 누적했으며, 그 중 922만 명의 사용자가 Ronin에 귀속되어 93.3%를 차지했습니다. 이 주력 게임의 성공으로 Sky Mavis는 Web3 게임 개발 및 운영 분야에 대한 깊은 통찰력과 귀중한 경험을 얻었습니다.

출시된 지 거의 3년 만에 Ronin은 Web3 게임 공간에서 틈새 시장을 개척했습니다. 그러나 이것이 Web3 게임을 위한 블록체인으로 선택되었는지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

로닌의 장점

Ronin은 이미 Axie Infinity를 수백만 명의 사용자에게 지원하는 등 개별 게임을 확장하는 능력을 입증했습니다. Axie Infinity를 통해 Sky Mavis는 제품 개발, 커뮤니티 참여 및 시장 확장에 대한 귀중한 경험을 얻었습니다. 이 경험은 로닌 네트워크에서 프로젝트를 시작하려는 파트너에게 매우 유용합니다.

로닌은 매우 낮은 수수료로 거의 즉각적인 거래를 지원할 수 있으며, 수많은 게임 내 거래를 효율적이고 원활하게 지원할 수 있습니다.

2022년 3월, Ronin은 심각한 보안 위반을 겪었고, 해커들은 173,600 ETH와 2,550만 USDC를 훔쳤습니다. 이에 따라 Sky Mavis는 제로 트러스트 프레임워크를 채택하여 보안 조치를 강화했습니다. 처음에 Ronin은 트랜잭션 검증을 위해 선택된 신뢰할 수 있는 검증자 그룹에 의존하는 권위 증명(PoA) 합의 메커니즘을 사용했습니다. 이 방법은 상대적으로 효율적이지만 덜 분산되었습니다. 분산화를 강화하기 위해 Ronin은 토큰 보유자가 검증자 선출을 위임할 수 있도록 하는 위임된 지분 증명(DPoS) 시스템으로 전환하여 네트워크 제어를 보다 공정하게 분산시켰습니다.

로닌의 생태

게임 산업은 로닌 생태계에서 가장 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 현재 Ronin 에는 Axie Infinity, The Machines Arena, Bowled, Battle Bears Heroes, Wild Forest, Apeiron, 최근 추가된 Pixels 및 Zoids Wild Arena 등 8개의 게임이 실행 중입니다. 또한 Axie Champions와 Tribesters라는 두 게임이 곧 Ronin에서 제공될 예정입니다.

11월 현재 Axie Infinity와 Pixels 두 게임만이 Ronin의 일일 거래량의 절반 이상을 차지하고 일일 활성 사용자(DAU)의 거의 90%를 차지했습니다. 소수의 게임에 대한 사용자 참여의 집중은 Ronin 생태계의 잠재적인 취약성을 강조하기도 합니다.

퍼블릭 체인 게임에서 로닌의 거래량 점유율은 현재 21.2%입니다. 이는 Ronin이 게임에 중점을 두었음에도 불구하고 여전히 시장 입지가 개선될 여지가 있음을 보여줍니다. 퍼블릭 체인 분야에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 로닌은 다양한 분야에서 발전하고 게임 생태계를 더욱 발전시키는 전략을 채택해야 합니다.

데이터 출처: 월별 거래량 분포

스카이마비스는 이를 고려해 로닌의 매력을 확대하고 게임 생태계를 더욱 발전시키기 위한 전략을 적극적으로 추진하고 있다. 11월 2일, 스카이 마비스는 한국 게임 스튜디오 ACT Games와 전략적 파트너십을 발표했는데, 이는 이러한 방향에서 중요한 단계입니다. 이번 협력을 통해 블록체인 카드 게임인 조이드 와일드 아레나(Zoids Wild Arena)를 시작으로 모든 ACT 게임이 로닌 시스템으로 통합될 것입니다. 이러한 움직임은 로닌 게임 수의 성장을 가속화하고 플랫폼에 대한 개발자와 사용자의 관심을 높일 것으로 예상됩니다.

게임 외에도 Ronin은 현재 플랫폼에서 실행되는 23개의 분산형 애플리케이션(dApp)을 보유하고 있습니다. 여기에는 Katana(Ronin의 기본 DEX), Ronin Wallet 및 Mavis Market(NFT 거래 시장)이 포함됩니다. 11월 30일 현재 Katana의 TVL은 9,280만 달러에 도달했지만 다른 dApp에는 사용자 확보 및 참여 측면에서 여전히 상당한 개선 여지가 있습니다.

Ronin 도메인 이름 서비스(RNS)는 2023년 11월 15일에 공개 판매를 시작하여 사용자가 Ronin 체인과 상호 작용하는 방식을 변경했습니다. RNS는 복잡한 지갑 주소를 직관적이고 읽기 쉬운 이름으로 대체하여 거래를 더 쉽고 정확하게 만듭니다. 또한 RNS는 App.Axie, Mavis Market 및 향후 플랫폼을 포함한 전체 Sky Mavis 생태계에 통합되어 전체 네트워크에서 사용자 경험을 최적화할 것입니다.

출처: 로닌 네임 서비스(RNS)

로닌의 데이터 성능

데이터를 통해 로닌 생태계의 최신 개발 상황을 살펴보겠습니다.

  • 일일 활성 사용자(DAU)

2023년 7월부터 10월까지 로닌의 일일 활성 사용자(DAU, 고유 지갑 수 계산)는 평균 약 17,400명으로 안정적으로 유지되었습니다. 그러나 Pixels가 Polygon에서 Ronin으로 마이그레이션됨에 따라 Ronin의 DAU는 2023년 11월에 크게 증가했습니다. 이 숫자는 17,400명에서 88,400명으로 급증해 11월 22일 152,800명으로 정점을 찍었다. 주목할 점은 로닌의 DAU가 11월 16일 기준 10만 명을 돌파한 이후 계속해서 상승세를 이어가고 있다는 점이다.

데이터 출처: 로닌 체인 일일 사용자

  • 일일 거래 수

2023년 7월부터 10월까지 로닌의 일일 거래 수는 하루 평균 약 95,200건의 거래로 비교적 안정적인 수준을 유지했습니다. 10월 중순부터 Ronin의 거래 활동이 크게 증가했습니다. 11월 30일까지 일일 거래량은 약 232,600건으로 급증했습니다.

Ronin의 평균 거래 수수료는 거래 수가 증가함에 따라 감소하고 있습니다. 2023년 7월부터 10월까지 평균 거래 수수료는 0.0022RON이었습니다. 11월 평균 거래 수수료는 11.7% 감소한 0.0019 RON으로 떨어졌습니다.

데이터 출처: 로닌 체인 일일 거래 및 평균 거래 수수료

  • 고정된 총 가치(TVL)

올해 초부터 암호화폐 시장에는 약세 정서가 만연했습니다. 로닌의 TVL은 1월부터 하락세를 보이고 있다. 그러나 10월 중순부터 암호화폐 시장 전반의 유리한 추세와 게임 공간의 사용자 활동 증가와 함께 Ronin의 TVL은 11월 30일 미화 4,900만 달러에서 9,280만 달러로 86.3% 증가하는 등 크게 성장했습니다.

올해 초부터 암호화폐 시장에는 약세 정서가 만연했습니다. 로닌의 TVL은 1월부터 하락세를 보이고 있다. 그러나 10월 중순부터 암호화폐 시장 전반의 유리한 추세와 게임 공간의 사용자 활동 증가와 함께 Ronin의 TVL은 11월 30일 미화 4,900만 달러에서 9,280만 달러로 86.3% 증가하는 등 크게 성장했습니다.

데이터 소스: Ronin DeFi 데이터

그러나 Ronin의 기본 DEX Katana는 체인의 TVL의 거의 모든 부분을 차지합니다. 게임 분야가 호황을 누리고 있지만 로닌은 여전히 ​​다른 생태학적 영역에서 개선과 성장의 여지가 있습니다.

게임 데이터 성능

  • 일일 활성 사용자(DAU)

Footprint Analytics의 데이터에 따르면 2023년 7월 이후 Ronin DAU의 80% 이상이 게임 분야에서 나왔습니다.

데이터 출처: 일일 활성 사용자 - 로닌 체인 & 게임

게임 공간의 Ronin DAU는 전반적인 추세와 일치합니다. 11월에는 픽셀이 추가되면서 DAU가 크게 증가했습니다. 7~10월 DAU는 평균 14,300명이었으나 11월에는 79,800명으로 458.0% 증가했다.

데이터 출처: Ronin Chain Key Stats

  • 일일 거래 수

8월부터 11월까지 게임 부문은 로닌 전체 거래의 80% 이상을 차지했으며, 7월에는 그 수치가 74.7%를 기록했다.

데이터 출처: Daily Transactions - Ronin Chain & Game

Ronin 게임 공간의 일일 거래 추세는 전체 일일 거래량의 추세를 반영합니다. 10월 중순부터 일일 거래량이 증가하는 추세를 보이고 있습니다. 일일 거래 건수는 4만100건에서 10만건 이상으로 늘어나 11월 22일 22만6000건으로 정점을 찍었다.

데이터 출처: Ronin Chain Key Stats

주요 게임

  • 액시 인피니티

2023년 7월부터 10월까지 Ronin의 주력 게임인 Axie Infinity는 지속적으로 플랫폼 DAU의 80% 이상을 기여했습니다. 하지만 로닌에 픽셀이 추가되면서 액시 인피니티의 사용자 점유율은 11월 18일 9.12%로 사상 최저치까지 떨어졌다. 감소에도 불구하고 Axie Infinity의 DAU는 약 15,000 수준으로 안정적으로 유지되고 있습니다.

데이터 출처: 일일 활성 사용자 - Ronin Chain & Axie Infinity

  • 픽셀

Pixels는 Ronin에서 출시된 후 DAU의 70% 이상을 획득하며 또 다른 주력 게임으로 빠르게 자리매김했습니다. 11월 6일부터 Pixels의 DAU가 꾸준히 성장하기 시작했습니다. 게임의 DAU는 11월 19일에 정점을 이루며 Ronin의 전체 DAU의 83.6%를 차지하여 112,000에 도달했습니다.

데이터 소스: 일일 활성 사용자 - Ronin Chain & Pixels

게임 분야는 Axie Infinity를 초석으로 하는 Ronin 생태계의 핵심이며, Pixels의 추가로 체인의 다양성이 풍부해지고 매력이 향상됩니다. Pixels의 급속한 확장은 개발자에게 Web3 게임을 위한 최고의 선택인 Ronin의 강점을 보여줍니다.

데이터 소스: GameFi 프로젝트 요약 - Pixels on Ronin

전반적으로 Ronin의 최신 데이터는 꾸준한 성장 추세를 보여 게임 개발자와 플레이어가 선택하는 블록체인 플랫폼이 될 것으로 예상됩니다. 로닌은 게임 분야의 확장성과 Web3 애플리케이션의 최적화에 전념하고 있으며, Axie Infinity의 성공을 넘어 새로운 이정표를 만들기 위해 노력하며 최고의 게임 경험을 갖춘 생태계를 만드는 방향으로 나아가고 있습니다.

본 기사의 내용은 업계 조사 및 커뮤니케이션용으로만 작성되었으며 어떠한 투자 조언도 포함하지 않습니다. 시장위험, 투자에 주의가 필요합니다.

이 기사는 Footprint Analytics 커뮤니티에서 제공되었습니다.

Footprint Community는 회원들이 시각적 데이터를 사용하여 함께 협력하여 의사소통 가능한 통찰력을 창출하는 상호 지원적인 글로벌 데이터 커뮤니티입니다. Footprint 커뮤니티에서는 Web 3, Metaverse, GameFi 및 DeFi에 대한 블록체인 관련 학습 및 연구에 대해 도움을 받고, 링크를 구축하고, 소통할 수 있습니다. 적극적이고 다양하며 참여도가 높은 많은 회원들이 커뮤니티를 통해 서로에게 영감을 주고 지원함으로써 데이터를 제공하고 통찰력을 공유하며 커뮤니티 개발을 추진하기 위한 전 세계 사용자 기반이 구축되었습니다.

댓글

모든 댓글

Recommended for you

  • 미국 상원 은행위원회 위원장은 스테이블코인 수익률 관련 새로운 조항 초안이 이르면 이번 주에 공개될 수 있다고 밝혔습니다.

    코인타임(Cointime) 보도에 따르면, 상원 은행위원회 위원장인 팀 스콧(Tim Scott) 상원의원은 DC 블록체인 서밋에서 의원들이 이번 주 초에 최소한 스테이블코인 관련 조항을 포함한 새로운 법안 초안을 볼 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 스콧 의원은 스테이블코인 수익률이 법안에서 가장 많이 논의된 사안이지만, 의원들은 계속해서 이 문제를 논의하고 있다고 언급했습니다. 그는 "이번 주 안에 검토할 첫 번째 초안을 받을 수 있을 것으로 생각합니다. 이번 주말까지 그렇게 된다면, 적어도 법안의 기본 틀이 마련되고 있는지 알 수 있을 것입니다. 그렇게 된다면, 우리는 더 나은 상황에 놓일 수 있을 것입니다."라고 말했습니다. 그는 또한 스테이블코인 수익률 문제에 대한 진전은 민주당 소속 앤젤라 올스브룩스(Angela Alsobrooks) 상원의원, 공화당 소속 톰 틸리스(Thom Tillis) 상원의원, 그리고 백악관 관계자인 패트릭 위트(Patrick Witt)의 노력 덕분이라고 덧붙였습니다. 그는 지난 한 달간 진행된 협상에서 도널드 트럼프 대통령과 그의 가족이 추진하는 암호화폐 사업에 대한 의원들의 우려, 주요 규제 기관의 초당적 대표성 부족, 그리고 고객확인제도(KYC) 규정 등 해결되지 않았던 다른 쟁점들도 논의되었다고 밝혔습니다. 스콧 의원은 또한 "윤리적 문제와 정족수 문제에 대한 합의에 거의 도달했다고 생각합니다. 상대방에게도 중요한 문제라는 것을 알고 있기 때문에 우리도 이 부분을 다루고 있습니다. 몇몇 인사 지명에 대해서도 진전이 있어 다행입니다. 디파이(DeFi)는 마크 워너 상원의원이 집중적으로 관심을 기울여 온 분야이며, 자금세탁방지(AML)는 매우 중요한 부분입니다. 따라서 이러한 문제들에 대해 진전이 있다고 생각합니다."라고 말했습니다.

  • 골든 모닝 브리핑 | 3월 18일 밤 주요 변동 사항

    21:00-7:00 주요 키워드: 팬텀, 스트라이프, 오토노머스, 이란 1. 이란은 미국과 이스라엘이 자국 영토를 이용하는 것을 허용하는 국가에 대해 합법적으로 공격할 수 있다고 주장했습니다. 2. 미국 상품선물거래위원회(CFTC): 팬텀 지갑은 브로커 등록이 필요하지 않습니다. 3. 애리조나 주 법무장관, 예측 마케팅 업체 칼시(Kalshi)에 대해 형사 고발 조치를 취했습니다. 4. 미국 국무부는 전 세계 모든 대사관에 "즉시" 보안 평가를 실시하도록 지시했습니다. 5. 로빈후드 벤처 캐피털, 스트라이프와 일레븐랩스에 약 3,500만 달러 투자. 6. GSR, 오토노머스와 아키텍을 5,700만 달러에 인수하여 암호화폐 펀드 운용 플랫폼 구축. 7. 미국 증권거래위원회(SEC)와 상품선물거래위원회(CFTC), 대부분의 디지털 자산은 증권이 아니라는 새로운 암호화폐 가이드라인 발표.

  • 미국 증권거래위원회(SEC)와 상품선물거래위원회(CFTC)는 암호화폐에 대한 새로운 의견을 발표하며, 대부분의 디지털 자산은 증권 범주에 속하지 않는다고 밝혔습니다.

    코인타임은 3월 18일 미국 증권거래위원회(SEC)와 상품선물거래위원회(CFTC)가 암호화폐에 대한 68페이지 분량의 가이드라인 문서를 발표했으며, 대부분의 디지털 자산은 증권이 아니라고 밝혔다고 보도했습니다. 이 새로운 설명은 스테이블코인, 디지털 상품, 그리고 "디지털 상품" 토큰의 분류를 자세히 설명하며, SEC는 이 모든 것들이 증권이 아니라고 명시했습니다. 또한 "비증권 암호화 자산"이 어떻게 증권이 될 수 있는지 설명하고, 채굴, 프로토콜 스테이킹, 에어드롭에 연방 증권법이 어떻게 적용되는지 명확히 했습니다. SEC는 또한 비증권 디지털 자산이 어떻게 투자 계약의 대상이 될 수 있는지에 대해서도 설명했습니다. SEC는 설명에서 "발행자가 투자자를 공동 사업에 투자하도록 유도하고 필요한 경영 업무를 수행하겠다는 약속이나 진술을 하며, 구매자가 그로부터 수익을 기대할 만한 이유가 있을 때, 비증권 암호화 자산은 투자 계약의 대상이 된다"고 밝혔습니다.

  • 마스터카드는 스테이블코인 회사인 BVNK를 최대 18억 달러에 인수할 계획입니다.

    코인타임(Cointime) 보도에 따르면 마스터카드(Mastercard)는 스테이블코인 인프라 스타트업인 BVNK를 최대 18억 달러(조건부 대가 3억 달러 포함)에 인수할 계획입니다. 이번 인수는 BVNK와 코인베이스(Coinbase)의 약 20억 달러 규모의 합병 협상이 결렬된 지 불과 4개월 만에 이루어졌습니다. 양사는 화요일 공동 성명을 통해 이번 거래를 공식적으로 확인했습니다.

  • 비트코인이 8일 연속 상승하며 76,000까지 치솟았습니다. 이러한 혼란 속에서 비트코인이 금보다 뛰어난 성과를 보인 이유는 무엇일까요?

    전쟁이 완화되고 유가가 하락하며 미국 증시가 반등하는 가운데, 비트코인은 이번에 어디로 향할까요?

  • 토큰이 안 팔린다고요? 암호화폐 프로젝트의 90%가 투자자 관계를 소홀히 하고 있습니다.

    지난 한 해 동안 저희는 암호화폐 업계의 거의 모든 주요 프로젝트와 협력하여 투자자 관계 시스템을 구축해 왔으며, 이미 20개 이상의 프로젝트에 서비스를 제공했습니다. 이 글은 바로 적용 가능한 실용적인 투자자 소통 가이드입니다.

  • 메타, 전체 직원의 20% 해고 지속: AI 시대의 "효율성 혁명"인가, 아니면 비용 절감에 대한 우려인가?

    메타는 비용 절감을 명목으로 전체 직원의 20%를 추가로 해고할 계획이지만, 이는 AI 도입으로 인한 효율성 증대가 현실화되고 있다는 신호일 수 있습니다. 월가에서는 메타가 'AI 우선' 기업으로 거듭나기 위한 구조조정을 가속화하고 있으며, 이로 인해 경쟁사와의 격차가 더욱 벌어질 수 있다고 분석합니다.

  • 대통령이 당신의 게시물에 지지를 표명하려면 밈 코인이 얼마나 필요할까요? 마일리: 500만 개요.

    베이징 시간으로 3월 17일, 아르헨티나 현지 언론 엘 데스타페는 단독 보도를 통해 충격적인 사실을 전했습니다. 수사관들이 아르헨티나 암호화폐 로비스트의 휴대전화에서 복구한 데이터에 따르면, 밀리 아르헨티나 대통령이 1년 전 500만 달러의 뇌물을 받고 리브라(LIBRA)에 대해 트윗을 올렸으며, 그 배후에는 이전에 추측되었던 대로 헤이든 데이비스가 연루된 것으로 드러났습니다.

  • 칼시가 10억 달러 상당의 무료 복권을 나눠줬습니다. 꼭 긁어보세요!

    좋은 소식은 잭팟이 진짜라는 것이고, 나쁜 소식은 당첨 확률이 1조 2천억 분의 1이라는 겁니다...

  • 월스트리트의 "트로이 목마": ICE의 OKX 투자 이면에 숨겨진 권력 재편과 인프라 융합 분석

    이는 단순한 금융 거래가 아니라, 기존 금융 시스템이 자본 레버리지와 규제 구조를 이용하여 새롭게 부상하는 암호화폐 시장에서 권력 구조를 하향식으로 재편하는 행위입니다.