작성자 : Aki Network Research
Friend.Tech와 핵심 게임플레이
Friend.tech에 대해 자세하게 소개되어 있습니다.트위터급 실명제를 이용하여 개인실 티켓을 판매하는 어플리케이션입니다.티켓 가격은 수학 공식과 수요 공급 관계에 의해 결정됩니다.입장 후 직접 상담 가능합니다. KOL. 핵심 게임플레이의 핵심 단어는 (3,3)입니다:
- (3,3) 무엇입니까? 이론적으로 모두에게 이익을 주는 전략입니다.
- 좀 더 구체적으로 말하면 어떨까요? 즉, "네가 잡으면 나는 안 팔고, 놓지 않겠다고 서로 약속한다"는 것이고, 무너지기 전에 모두가 혜택을 공유하고 극대화할 수 있다는 것이다.
OlympusDAO가 추진하는 (3,3)은 암호화폐 세계에서 가장 특이한 MLM 밈이 되어 참가자들에게 상당한 경제적 이익을 제공합니다.
Friend.tech로 돌아가서, 이 새로운 게임에서 (3,3)은 어떤 역할을 합니까?
실제로 이 전략은 매우 간단합니다. Xiao Ming의 키가 0.1 ETH 가치가 있고 그의 친구 Xiao Wang의 키도 0.1 ETH 가치가 있다고 가정합니다. 서로의 키를 구매하면 첫 번째 수입은 처리 수수료의 5%가 됩니다.(나머지 5%는 프로젝트 측에 전달됩니다.) 더 중요한 것은 가격 곡선(결합 곡선)에 따라 두 키의 가치가 서로 다르다는 것입니다. 그 중 0.12ETH까지 상승할 예정입니다. 다음으로 Xiao Ming은 계속해서 다른 친구 Xiao Hong을 찾았고, 그들은 또한 (3,3) 약속/거래를 완료했습니다. 이 프로세스가 계속되면 모든 참가자의 자산 가치가 크게 증가합니다. 이것이 계속되면 이 게임에 참여한 모든 참가자의 자산은 왼발과 오른발로 하늘로 날아갈 것입니다.
충돌하지 않으면 모든 것이 괜찮아 보입니다.
오늘 충돌 분석부터 시작해서 Friend.tech가 왜 그렇게 좋은지 이야기해 보겠습니다.
PaaS - 서비스형 폰지(Ponzi as a Service) 분산형 서비스형 폰지(Ponzi as a Service)
다행스럽게도 Friend.tech는 영향력을 현금화하기 위한 새로운 패러다임을 제공하여 모든 사람이 낮은 임계값으로 자신만의 Ponzi를 만들 수 있도록 합니다. 이러한 Pond의 신뢰와 가치 기반은 개인적인 영향력과 사회적 상호작용이며, 공동체를 상상하기 위한 자연스럽고 보다 직접적인 번식 기반을 제공합니다.
모든 것의 기초: 영향력의 실현
영향력은 가치가 있습니다. 요즘 같은 시대에는 ABCFP 방송국에서 고기를 파는 대신 다른 사람들이 당신의 말을 듣고 화장실에서 사진과 텍스트를 읽는 시간을 갖는 것이 훌륭한 기술입니다.
서클 안팎을 막론하고 크든 작든 모든 인터넷 유명인의 가장 큰 문제점은 항상 자신의 영향력을 어떻게 실현할 것인가입니다. 트위터의 일상적인 영향력, 서클의 환호, 음식과 그림자를 획득하는 영웅을 보지 마십시오. 영향력을 어떻게 상당한 수입으로 전환시킬지는 여전히 문제입니다.
물건을 가져오거나 웹사이트에서 홍보하는 등의 전통적인 방법도 있으며, 자신이 상인이 되어 진심으로 설교할 수도 있습니다. 전자는 돈이 빨리 들어오면 신용을 소모하고, 상품이 있는 플랫폼이 뒤집힐 위험이 있고, 후자는 돈이 천천히 들어오거나 전혀 들어오지 않으면 신용을 소비하고 심지어 돈까지 소비한다.
Web2 시대에 콘텐츠 제작자는 일반적으로 구독과 보상을 통해 수입을 얻습니다. 금융 영향력 있는 사람들의 주요 사업은 투자가 아니라, 구독료를 모으기 위해 지구상에 QQ 그룹을 만드는 것입니다. Web3 시대에 대부분의 사람들은 전통적인 수익 창출 모델에 몇 가지 새로운 방법을 추가했지만 여전히 상품을 가져오는 틀에서 벗어나지 않았습니다. "네가 내 주머니를 쑤시든지, 내가 네 주머니를 쑤시든지"라는 악랄한 내부 마찰 대신 모두가 돈을 벌 수 있는 방법은 없을까?
그러다 Friend.tech가 등장했습니다. 문제에 대한 해결책이 제시되었습니다. "가족 여러분, 함께 라운드를하고 다른 사람을 죽이자!"
MLM 계획은 전 세계적으로 흔하지만 Friend.tech는 그렇지 않습니다.
Friend.tech는 어떻게 이러한 일반적인 혁신을 달성하고 많은 자금과 트래픽을 유치할 수 있었습니까?
신뢰와 공동체
MLM 계획은 전 세계적으로 흔하지만 Friend.tech는 그렇지 않습니다.
Friend.tech는 어떻게 이러한 일반적인 혁신을 달성하고 많은 자금과 트래픽을 유치할 수 있었습니까?
신뢰와 공동체
신뢰는 (3,3) 전략의 주요 고려 사항입니다. (3,3) 게임이론에서는 최적의 해법임에도 불구하고 이 전략은 본질적으로 불안정한 구조를 갖고 있어 대부분의 참여자들이 "언제 그만 둘 것인가?"라는 질문에 대해 생각해 본 적이 있을 것이다. Friend.tech(3,3)에서 키 보유자는 KOL의 "플래그" 아래 커뮤니티와 커뮤니티를 공동으로 형성하여 더 높은 신뢰 임계값을 구축합니다.
KOL은 가상 소셜 네트워크의 개인이며, 그들의 가치와 신뢰성은 전체 Friend.tech 생태계를 지원하는 기반이 되었습니다. 이것은 아주 새로운 계시는 아닙니다. 고대와 마찬가지로 개인 토큰을 발행하려면 실명이 필요했습니다. KOL은 팬 수와 인터넷에서의 평판을 사용하여 보증합니다. 트래픽 규모 자체가 신뢰성의 대용물입니다.
예상보다 양탄자가 빨리 올 수도 있지만, 낮에는 손을 잡고 가족이 되겠다고 다짐했지만, 한밤중에 시장을 박살내거나, 계좌를 훔쳐 '청산'하는 척하기도 했다. . 일반적인 루틴이므로 자세히 설명할 필요가 없습니다. 신용 자체는 소비에 사용되는 것이지 돈을 버는 것은 초라한 일이 아니다. 수평적 비교에서 Friend.tech의 신용 벤치마크는 상대적으로 높을 수 있습니다. 숲에서는 동료보다 조금 더 빠르게 달리면 됩니다.
"다른 사람보다 빠르게 실행"이라는 측면에서 Friend.tech의 자연스러운 사회적 속성은 조용한 진입점입니다. Pond's의 경우 마케팅이 전부이며 사회적 상호 작용이 최고의 마케팅 행동입니다. Friend.tech에는 큰 접시 아래에 여러 개의 작은 접시 설정이 있어 모든 방에 적합한 다양한 마케팅 방법이 탄생했습니다. 이 현상에 대해서는 나중에 더 자세히 논의하겠습니다.
바보의 원클릭과 깨진 창문 효과
트래픽이나 평판으로 수익을 창출할 수 있는 방법을 찾았다면 다음 질문은 이를 보다 쉽고 빠르게 구현하는 방법입니다. Friend.tech에서 제공하는 방법은 매우 간단하고 원클릭이며 수동 코딩이나 지루한 단계가 필요하지 않습니다. 누구나 스스로 주택 소유자가 될 수 있습니다. 모든 추가 단계가 잠재적인 사용자의 큰 손실로 이어질 수 있다는 것은 Web2 시대에 수없이 입증되었습니다.
MLM 국은 진입 장벽이 낮지만 이것이 항상 좋은 것은 아닙니다. 주식이 너무 많으면 기존 자금이 분산되어 붕괴 속도가 빨라지는 경우가 많습니다. Friend.tech는 상호 MLM을 위한 플랫폼을 제공하지만 사람들은 MLM이라는 기치 아래 이를 공개적으로 사용하지 않습니다. 대신 사회적 상호 작용을 강조합니다. Key의 필수 기능은 KOL과 직접 상호 작용하는 것입니다. 이 이름과 배너는 모든 MLM 국의 결과에 영향을 미치지는 않지만 프로젝트 및 커뮤니티 성장 단계에서 더 많은 사람들을 설득하는 데 매우 중요합니다.
일반적인 MLM은 치킨 배틀 로얄이지만 Friend.tech는 사회화라는 기치 아래 "우리는 부추를 자르는 팀을 구성할 수 있습니다"라는 분위기를 조성했습니다. 모두가 부추를 공유하고 플랫폼에서 조화롭게 공존합니다. 이러한 조화로운 분위기 속에서 신용은 제한된 범위 내에서 공유되는 것이 되었습니다.
- "그는 Friend.tech에도 채팅방을 만들었습니다."
- "그 사람은 도망치지 않았어. 나도 절대 도망치지 않을 거야."
- "그 사람이 도망쳐도 나는 도망치지 않을 거예요."
- "그 사람은 이미 도망갔어. 나는 그 사람보다 느리게 달리고 있어 꽤 좋은데."
물론 이 현상에는 '깨진 유리창 효과'라는 부적절한 요약도 있다. 모두가 이렇게 트래픽으로 수익을 창출할 때, "이렇게 해야 하나?"라는 질문은 고의든 아니든 건너뛰게 되는데, 적어도 혼자 하는 것보다는 심리적 부담이 덜하고 커뮤니티 수용도는 더 높습니다.
Friend.tech에서 누가 큰 변화를 만들고 있나요?
Friend.tech는 "Ponzi as a Service, PaaS" 및 a to B 비즈니스로 정의되므로 Friend.tech의 개별 참가자를 기업/프로젝트/자영업 단체로 취급하는 것이 좋습니다. 따라서 시가총액(Market Cap), 거래량(Volume) 등의 기준을 이용해 이를 관찰할 수 있다는 것은 논리적이다.
역대 최고 시가총액(예: 역대 최고 시가총액)과 구체적으로 Friend.tech의 Key Share 가격으로 표시되는 현재 시가총액을 기준으로 순위를 매겼으며, 총 14명이 선별되었으며, 다음과 같이. 이 테이블은 2023년 10월 중순에 생성되었습니다. 현재까지 약 10일이 지났지만 순위에는 큰 변화가 없습니다.
이 테이블은 @cryptokoryo의 Dune 테이블 Friend Tech를 참조합니다. Who's on Friend.tech 에 정리되어 있으며 여기에 발췌된 내용이 있습니다.
Friend.tech 창립자 Racer의 키 가격은 기본적으로 Racer가 소셜 미디어에서 상호 작용하는 것을 볼 수 없습니다. 이 곡선은 기본적으로 시장에서 Friend.tech의 성과를 나타낼 수 있습니다. 시장에서의 인기는 9월 중순에 최고조에 달했고, 점차적으로 아래로 내려가면 면적이 안정됩니다.
이 글은 10월 중순에 작성된 글입니다(왼쪽 사진 참조).차트와 가격곡선을 비교해보면 당시 시가총액 1위는 Vombatus_eth였습니다.곡선이 안정적이고 가격도 만족스럽긴 하지만, 보유자는 소규모(34명)이며, 대부분의 칩은 70% 이상 개인의 손에 집중되어 있습니다. 소셜 플랫폼으로 복귀
아니나 다를까, 10월 말(오른쪽 사진 참조)에 " friend.tech의 전 리더였던 Vombatus가 176개의 키(850 ETH 상당)를 판매하고 New Bitcoin City로 전환했다 "는 뉴스가 나왔습니다.
이 14명의 개인 중 칩이 개인의 손에 너무 집중되어 있는 사람들은 machibigbther(60%를 차지)와 MURPHY_WIFE(coinn_lover, 70% 이상을 차지)를 포함합니다. 전자는 구매자 유치를 위해 소셜 플랫폼에 관련 정보를 거의 게시하지 않았고, 후자는 소셜 플랫폼 X에 팔로워가 110명에 불과했습니다.
이 중에는 크리스찬2022.mid(27%), 한웨창(17%), 씨엘207(10%) 등 개인 지분율이 꽤 만족스러운 3곳이 있다. 평균이라는 것은 무엇을 의미합니까? Friend.tech PaaS의 설정에 따르면 플랫폼의 각 개인은 비즈니스이며 암호화폐 프로젝트에서는 팀 토큰이 10-20% 사이인 것이 일반적입니다. 이 세 사람의 아이덴티티 초상화를 살펴보면 Christian(NextGen Ventures)과 CL207(Fairy Capital)이 모두 투자자이고 HanweChang도 NFT Degen입니다. 이러한 아이덴티티와 경험에는 토큰 경제와 유통에 대한 일정한 이론적 지침이 있어야 합니다.
나머지 8명은 모두 5% 미만의 칩을 보유하고 있으며 그 중 5명은 1% 미만을 보유하고 있습니다.여러 개의 지갑과 X 계정의 조합이 없다면 이 사람들이 진정한 탈중앙화 옹호자가 될 것입니다.
게다가 적어도 이 14명의 빅맨들의 신원으로 판단하면 Herro, Hanwe, Machi Big Brother, dingaling, Cbb0fe 등을 포함하여 Friend.tech와 NFT 서클 사이의 중첩이 상당히 높다는 것을 배제할 수 없습니다. 세탁은 주요 거래에 사용되었습니다. 이것은 가장매매 기술이지만 여기서는 너무 많은 심사를 수행하지 않을 것입니다. Friend.tech의 자금세탁 거래 비용은 순전히 온체인보다 훨씬 높습니다. 각 Friend.tech 계정은 web2 소셜 플랫폼과 일치해야 하며, 이는 여러 세트의 이메일 주소/전화번호를 제공해야 함을 의미합니다. 및 기타 정보.
상위 플레이어의 시장 전략
낮은 투자 + 분산화: 마케팅은 없지만 왕
Friend.tech의 상위 플레이어 중 3명은 참가비(0.02-0.2ETH)만 지불하고 다른 어떤 것도 투자하지 않았습니다. 더욱이 그들의 토큰 보유량은 매우 분산되어 있으며 공간은 고도로 분산되어 있습니다.
이 세 명의 큰 사람은 다음과 같습니다.
- 0xRacerAlt - 진정한 내부자
- HsakaTrades - TOP 트레이더
- 코비 -OG
데이터 분석을 통해 우리는 이 사람에게 몇 가지 공통된 특징이 있다는 것을 발견했습니다.
- 키 보유 주소는 분산되어 있습니다. 공급(Supply)과 보유자(Holders) 수 모두 크고, 1인당 보유 수는 1.5 미만입니다. 이는 해당 방의 합의 수준이 더 높다는 것을 의미합니다.
- Key는 거래량이 많습니다. 총 거래량으로 볼 때 이 3명은 14명의 빅맨 중 상위 3위에 속하지만 나머지 개인의 총 거래량은 3000 ETH 미만입니다.
- 수익성 있는 종료 결정: 수익성 있는 종료의 관점에서 Friend.tech 창립자 Racer와 수석 거래자 Hsaka Trade는 모두 성공적으로 수익성 있게 종료했으며 수익은 각각 271.3ETH와 114.8ETH에 도달했습니다(ETH당 US$1600-1800의 가격으로 계산). 미화 200,000~500,000달러 상당). 그리고 코비는 아직 그만둘 기미가 보이지 않는 실험을 진행하고 있는 것으로 보인다.
- 조기 참여: Friend.tech 출시 3일 전(8월 10일) 참여를 시작했습니다. Friend.tech의 비공개 베타 테스트는 초대를 통해서만 진행되었으며 첫날 거래량은 약 4,400 Ethereum(800만 달러 이상)에 도달했습니다.
- 그들의 초상화는 다음과 같습니다: 자신의 평판, 작업 및 이익 방법을 갖고, 돈을 벌기 위해 Friend.tech에 의존하지 않고 오락, 관심 또는 실험 목적으로 때때로 Friend.tech에 일부 관련 정보를 게시하는 것과 비슷합니다.
- Cobie는 2023년 6월 이후 적극적으로 트윗하지 않고 응답만 했습니다. UpOnly의 마지막 업데이트는 2022년 12월이었습니다.
- Racer의 X 계정은 외부 숨김 모드를 채택합니다.
- Hsaka는 거래 논의에 더욱 많이 참여하게 되었습니다.
술고래의 의도는 술을 마시는 것이 아니다. 강력한 개인 브랜드를 구축할 수 있는 기회를 잡아라
Friend.tech가 영향력을 통한 수익화를 실현할 수 있는 플랫폼일 뿐만 아니라 활용할 수 있는 기회라는 것을 발견한 똑똑한 사람들이 있습니다. 그들에게 Friend.tech는 개인 병행 브랜드를 역으로 홍보하기 위한 투기 채널을 구축하는 데 사용할 수 있는 방법이자 구조입니다. 그 중 가장 눈에 띄는 사례는 0xCaptainLevi (Levi)와 HerroCrypto (Herro)입니다.
Friend.tech에서 이 두 개인의 공통 특성은 다음과 같습니다.
- 자체 자본 투자의 도움으로 Friend.tech로의 순 유입은 100-150 ETH를 초과했습니다.
- 토큰 보유량은 다양하며 가격 곡선은 여전히 매우 좋습니다.
Levi는 처음부터 자신만의 병렬 커뮤니티를 만드는 데 전념해 왔습니다. 1단계에서는 커뮤니티 이름을 BLYC(BoredLeviYachtClub) 로 불렀고, 10월 이후에는 이를 탈개인화하고 커뮤니티 브랜드인 GamHaus로 이름을 바꿨다. Levi의 주요 프로모션 채널에는 공개 도메인(X)과 비공개 도메인(Discord)이 있습니다.
그의 병렬 커뮤니티의 시장 측면에서는 다음 전략이 채택되었습니다.
- 인지도 활용: BAYC(Bored Ape Yacht Club)의 브랜드 인지도를 교묘하게 활용하여 사용자는 새로운 브랜드를 기억할 필요 없이 빠르게 시장을 개척할 수 있습니다.
- 가족 구성원은 서로를 인식하고 커뮤니티에서 상호 작용합니다. BLYC 커뮤니티는 독특한 다이아몬드와 번개(💎⚡)를 로고로 사용합니다. 이 방법은 Link3 및 Lens Protocol에서 널리 사용되었습니다. 주요 목적은 커뮤니티 구성원(" 가족 구성원") 서로를 알아보고 상호 작용할 수 있습니다. 키 구매 ; 커뮤니티 구성원의 토큰만 구매하는 독점도 있습니다 .
- 개인 이미지 형성: BLYC의 L은 Levi를 개인적으로 의미하며 개인 토큰 $LEVI도 8월 20일에 발행되었습니다 . 리바이는 9월 중순부터 하순까지 BLYC의 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 활동을 적극적으로 홍보했으며, 이러한 UGC 콘텐츠는 주로 리바이의 개인 아이돌 이미지를 제고하는 데 사용되었습니다.
- 즉각적인 보상: Levi는 구매와 관심을 통해 UGC 행동을 장려하고 커뮤니티에 참여하는 등의 작업을 수행합니다 .
- 브랜드 변경: 자체 브랜드가 인기를 얻은 후 Levi는 브랜드를 변경하여 한편으로는 BAYC의 흔적을 제거하고 다른 한편으로는 개인화하고 브랜드를 더욱 보편적으로 만들어 향후 더 많은 비즈니스 협력을 유치할 수 있는 기반을 마련했습니다. .
이러한 시장 전략 중 몇 가지 방법이 시도되고 테스트되었으며, 그 중 가장 중요한 것은 사용자 참여와 상호 작용을 지속적으로 자극하는 즉각적인 보상 전략입니다. 예를 들어:
귀하의 이름 접미사를 내 커뮤니티 인쇄물로 변경하시면 귀하의 키를 구매해 드리겠습니다.
귀하의 이름 접미사를 내 커뮤니티 인쇄물로 변경하시면 귀하의 키를 구매해 드리겠습니다.
저를 관심 목록에 올려주시면 제가 당신의 열쇠를 사겠습니다.
좋은 UGC를 만들어 홍보용으로 업로드해 주시면 키를 구매해 드리겠습니다.
신속하게 행동하고 신속하게 제공하십시오. 중요한 정보는 반복적으로 전달되는 것을 두려워하지 않고 커뮤니티의 신뢰도를 높이며, 하루에 800번씩 모두에게 "나는 도망치는 게 아니다"라고 말해야 합니다. 또한 자신만의 커뮤니티 언어("gm @friendtech")를 설정하고 개인적인 의견을 제시하고 지속적으로 출력하며 개인 이미지를 유지하되 실수하는 것을 두려워하지 마세요. 정기적인 AMA를 실시하고, 자신과 관련된 정보를 전달하고, 성과를 데이터와 함께 정기적으로 제시하여 소셜 미디어를 활성화하세요. Levi는 이러한 측면에서 좋은 일을 해왔고, Jo 교수 (한국의 주요 KOL)와 Herro는 홍보에 도움을 주고 자주 교류했습니다.
Herro의 소셜 시장 성과도 매우 좋아서 매일 많은 수의 트윗을 게시하고 있으며 그 중 매일 약 10개가 Friend.tech와 관련되어 있습니다. Levi와 마찬가지로 그녀는 브랜드 홍보, 시장 인식 및 전략적 적용에 매우 능숙하며 적시에 사용자에게 동기를 부여하고 무너지지 않는다는 자신의 방(3,3) 신념을 유지하며 정기적으로 데이터를 통해 자신의 성과를 입증하는 데 능숙합니다. . Levi가 자신만의 병렬 커뮤니티를 구축하는 데 중점을 둔다면 Herro도 세 가지 주목할만한 기능을 갖춘 커뮤니티를 보유하고 있습니다.
우선 그녀는 AnataNFT 라는 자신만의 NFT 가상 아이돌 브랜드를 보유하고 있습니다. 그녀는 가상 아이돌을 사용하여 Friend.tech에 대한 튜토리얼과 프로모션을 만들었고 , 이를 통해 Herro는 Friend.tech에서 성공하여 자신의 프로젝트 브랜드 개발에 효과적으로 피드백을 제공했습니다.
둘째, 그녀는 Friend.tech와 관련된 두 가지 프로젝트를 동시에 추진했습니다. 하나는 frenbot 이고 다른 하나는 frenlend 였습니다. 특히 전자의 Herro는 9월 초부터 frenbot과 해당 토큰 $MEF에 대해 이야기하기 시작했습니다(네이밍 방식은 분명 MEV에서 차용한 것으로, 프로젝트의 성격을 한눈에 명확하게 전달함). 9월 말부터 10월 초까지 ' 과학 채점 ' 과학자 캐릭터를 만들기 시작했다.
셋째, 10월 중순부터 Herro는 Friend.tech의 새로운 모방 디스크 기회인 New Bitcoin City에 대해 더 많이 언급하기 시작했습니다. 그녀는 Friend.tech에 대한 자신의 영향력을 활용하여 다른 기회에 관심을 집중시킵니다.
일반적으로 9월 중순 이전 Herro의 홍보 전략은 분석가와 비슷했으며 상대적으로 객관적이고 단조로웠으며 주로 잠재적으로 수익성 있는 키 추천, 차트 표시 등을 수행했습니다. 그러나 시간이 지나면서 그녀는 타인을 단순히 분석하기보다는 '나와 나의 프로젝트에 대해' 다양한 방식으로 논의하는 자신만의 독특한 스타일을 점차 발전시켜 나갔고, 이는 보다 분명한 프로젝트 사고방식이다.
마지막으로, 분명히 Punk 보유자이자 Punk OG 커뮤니티의 누군가인 0x5f_eth를 언급할 가치가 있습니다. 그는 분석적인 KOL과 뎅겐 커뮤니티에 대한 자신만의 이미지를 구축하는 데 전념해 왔습니다. Friend.tech에서의 그의 성공적인 프로모션은 결과적으로 자신의 소셜 플랫폼에서 사용자 상호 작용을 향상시킬 수 있습니다. 그의 팔로워 수(4.7K)에 비해 그의 조회수는 매우 인상적입니다(종종 10,000회 이상). 두 달 동안 플레이한 후 마침내 그는 Friend.tech의 잠재력을 깨닫고 자신의 개인 AMA 브랜드 " Between the Two Hoodies "를 만들기 시작했습니다.
익명과 이름 없음: 양모와 재정거래를 위해 탄생
시장 가치가 높은 Friend.tech 사용자가 일부 있는데, 소셜 미디어에서 이들의 신원과 인물 사진은 "밈 토큰"처럼 여전히 미스터리입니다.
이 테이블에는 Vombatus에 대한 두 개의 데이터 행이 있습니다. 그 중 Vombatus_eth 1은 10월 중순 그의 데이터이고 Vombatus_eth 2는 양탄자 이후 그의 데이터입니다. 그는 여전히 그의 최대 보유자이며 자본금을 완전히 회복하지 못했습니다.
의 데이터 에 따르면 머피의 설명에 따르면 그의 기본 전략은 매우 간단하다. 개인적으로 친구를 초대해 아내의 열쇠를 구매하면 구매 후 전액 환불받을 수 있으며, 구매자는 모두 한국인이다. 그는 “아내(@coinn_lover) 계정은 암호화폐에 대해 아무것도 모르기 때문에 아내의 계좌(@coinn_lover)를 비싸게 만들어야 한다는 것을 깨닫고 아내의 관심을 끌고 싶었기 때문이다.)”라고 설명했다.
정책 설명: https://twitter.com/murphys1d/status/1713801758814941354
정책 설명: https://twitter.com/murphys1d/status/1713801758814941354
수수료 환불: https://basescan.org/txs?a=0x4ec86d29Bd3a1926CA390bc4E8f3F0c2BcC816bA
Vombatus의 X 플랫폼 계정은 항상 "밈 문화"와 "똥 게시" 스타일이 특징이었습니다. 지금은 "깔개"(사기 행위)로 간주 할 수 없다고 생각합니다. 이는 프로젝트 당사자가 항상 AiDianfa Faith를 재충전 할 수 없으며 이익을 얻기 위해 토큰의 일부를 판매하기로 결정한다는 사실과 약간 유사합니다. 그러나 그는 여전히 최대 보유자이고 자본금을 완전히 회수하지 않았으며 앞으로 선택할 수 있는 전략이 다양할 것이라고 예측합니다. 그는 또한 10월 10일부터 New Bitcoin City를 적극적으로 홍보해 왔습니다.
초월하다
Cbb0fe는 모든 사람들 중에서 friend.tech를 가장 뚜렷하게 보는 사람인 것 같습니다. 그는 Friend.tech를 통해 개인적인 인기를 높이거나 자신만의 커뮤니티나 브랜드를 구축하는 것을 넘어 Friend.tech 플랫폼에 이를 런칭했습니다. 10월 18일 Ponzi Design Services는 CBBuuull 이라는 클라이언트를 성공적으로 생성했는데 이는 인상적입니다.
요약 및 전망
침체된 하락장에서 히트한 프렌드테크의 가장 눈길을 끄는 점은 트래픽을 화폐화하는 오래된 Web3 문제, 즉 PaaS(Ponzi as a Service)에 대한 새로운 답을 제시하고 KOL에게 새로운 방식을 제공하고, 도구. .
"Key" 모델은 콘텐츠 비용 지불의 새로운 모델이 될 수 있습니다.
이전 팁이나 구독과는 달리 이는 "투자"에 가깝습니다. 실질적인 혜택을 바탕으로 팬 커뮤니티의 분위기와 발전이 새로운 패러다임을 갖게 될 것입니다.
물건을 운반할 필요가 없는 수익화 방법으로 전통적인 평판 위험을 방지하지만 (3,3) Key의 거래를 하드코어하고 강제적인 거래로 만드는 등 새롭고 보다 직접적인 문제도 발생시킵니다. , 혜택이 충분히 크면 양심에 의존해서는 안됩니다. 이로 인해 시장 가치 변동, 쥐 포지션, 자정 청산 등 일련의 문제가 발생할 수 있습니다.
영원한 문제: "MLM 마케팅 사무소"를 오랫동안 운영하는 방법
영원한 문제: "MLM 마케팅 사무소"를 오랫동안 운영하는 방법
돈 외에 내용이나 이상이 필요합니다. MLM의 붕괴는 일반적으로 새로운 자본 유입이 부족하거나 사람들이 다른 MLM으로 전환하기 때문에 발생합니다. FriendTech의 대답은 소셜 및 콘텐츠에 중점을 두어 일부 트래픽이 유지될 수 있다는 것입니다. Stepn과 마찬가지로 일부 사람들은 마침내 그것을 실행 소프트웨어로 사용하고 있습니다.
반면, Bonding Curve 자체의 시장 가치 상한 문제는 MLM 국에 대한 제한이자 보호입니다. 큰 자금이 참여하기 어려운 것이 문제다. 그러나 유동성이 낮고 참여자가 적으면 커뮤니티 관리가 더 쉬워질 수 있으며, 이는 Friend.tech 플랫폼을 진지하게 운영하는 KOL과 트래픽을 유도하기 위한 수단으로 Friend.tech를 사용하는 KOL에게도 어느 정도 여지가 남게 됩니다.
Friend.tech의 생태계
프로젝트 팀이 무대 뒤에서 나타날 가능성이 높지만 이러한 생태학적 응용은 자연스럽고 직관적으로 보입니다. 도구부터 "파생상품" 시장까지, Friend.tech 생태계의 발전은 프로젝트가 더 많은 자금과 사용자를 유치하기 위해 적절한 기반에서 자체 생태계를 개발하는 동시에 더 많은 피라미드 계획을 가져올 수 있음을 보여줍니다.
가능한 모든 문제를 제거함으로써 생태학의 발전은 우리에게 생명체가 항상 생존할 수 있는 방법을 찾을 수 있음을 알려줍니다. 발견할 수 없는 것들은 대개 활력이 부족합니다.
노트
2021년 화폐계에서 폰지 이론을 재혁신한 주체이자 커뮤니티에서 인기 있는 (3,3) 올림푸스 DAO를 떠올려 보겠습니다.
당황하지 마십시오. 이것은 게임 이론의 일반적인 표입니다. 세로 열은 플레이어 1의 선택적 전략을 나타내고 가로 행은 플레이어 2의 선택적 전략을 나타냅니다. 여기서 두 플레이어는 각각 세 가지 선택을 합니다. 괄호 첫 번째 항목은 이 전략 조합에 따른 플레이어 1의 수입을 나타내고, 두 번째 항목은 이 전략 조합에 따른 플레이어 2의 수입을 나타냅니다. 이제 게임 이론에서 가장 기괴한 죄수의 딜레마를 검토(미리보기)해 보겠습니다.
우선 자백하는 사람은 관대해지고, 저항하는 사람은 더 엄중한 처벌을 받기 때문에, 자백하면 유죄 판결을 받는 형벌은 저항하면 유죄 판결을 받는 형벌보다 낮다는 게 현실 상식이다. .
위 표에서 알 수 있듯이, 두 피의자가 모두 묵비권을 행사할 경우 두 피의자 모두 6년 형을 선고받고, 두 피의자가 모두 자백을 선택하면 각각 2년 형량이 늘어난다. 따라서 두 용의자 모두에게 최선의 결과는 침묵을 지키는 것임이 분명합니다. 그러나 자백을 선택하고 상대방이 묵비권을 행사하면 즉시 석방되고, 상대방도 자백을 선택하면 2년 형을 선고받기 때문에 그러한 결과를 얻기 어려운 경우가 많습니다. 침묵을 선택하면 5년의 징역형을 받을 수 있습니다. 따라서 두 경우 모두 자백이 더 나은 선택입니다. 게임 이론에서는 이러한 결과를 달성하는 것을 내쉬 균형이라고 합니다.
처음의 Olympus DAO Ponzi 게임으로 돌아가서 (3,3)이라는 용어는 모든 사람이 지분을 선택하면 모든 사람의 소득이 최대화되는 이상적인 상황을 나타냅니다. 다른 전략 조합의 수익률은 (3,3)보다 낮기 때문에 올림푸스 MLM 뷰로의 모든 가능한 전략 중 스테이킹이 가장 높은 수익률을 가지므로 모든 참가자는 스테이킹을 선택해야 합니다.
게임 이론에서 가능한 최고의 결과를 나타내는 (3,3)은 트위터에 널리 퍼지면서 MLM 국에서 밈이 되었고, 이 밈은 실제로 Olympus DAO 참가자들에게 많은 경제적 이익을 가져왔습니다. 물론 이것은 모두 충돌 이전의 일이었습니다.
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